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展開《異度之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有許多專有名詞,那么這些名詞都是什么意思呢?許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚,今天就為大家分享一篇“普利尼”介紹的《異度之刃2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)常用名詞解析,一起來看看吧。
力量
可影響力量系武器的武技傷害。
以太
可影響以太系戰(zhàn)技的武技傷害以及回復(fù)值。
靈巧
影響命中值,在對付等級(jí)比自身高許多的敵人時(shí)靈巧尤為重要。
敏捷
影響對敵人攻擊的回避;以迦具土與花JK為首的回避型防御異刃的關(guān)鍵屬性。
運(yùn)氣
關(guān)系到我方對敵方施加的異常狀態(tài)及反應(yīng)動(dòng)作(破防、倒地等)的抗性。但同時(shí)也影響著諸如稀有異刃掉落率等有關(guān)概率的內(nèi)容。
WP
每個(gè)武器都有的,提升武器武技性能的技能點(diǎn),只要持續(xù)使用該武器就能獲得。
SP
專屬每個(gè)人物自身技能樹的技能點(diǎn)。通過戰(zhàn)斗獲取。
武技
就是咱們最常用的,在右下角的三個(gè)技能,每個(gè)武器都有4個(gè)武技,可以其中選擇3個(gè)裝備。武技需要通過自動(dòng)攻擊積累武技槽進(jìn)行發(fā)動(dòng)。
必殺技
在右下角武技欄里處于右邊的異刃必殺,共有四個(gè)級(jí)別,必殺技槽需要通過施放武技進(jìn)行積累。也是異刃連擊的基礎(chǔ)。
異刃
切換每個(gè)人物最多能帶3個(gè)異刃,戰(zhàn)斗中可以通過十字鍵進(jìn)行切換。切換后的異刃可以馬上使用所有武技,但是被切換后會(huì)有冷卻時(shí)間。一段時(shí)間內(nèi)不能切換回來。
無法戰(zhàn)斗
HP歸0時(shí)就會(huì)無法戰(zhàn)斗,無法戰(zhàn)斗時(shí)仇恨、牽絆值、武技槽都會(huì)清零,但是注意必殺技不會(huì)清零。無法戰(zhàn)斗可以由隊(duì)友消耗一段隊(duì)伍槽進(jìn)行復(fù)活,但是只能少量HP。
取消
在實(shí)施普通攻擊、武技、異刃切換等動(dòng)作時(shí),抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用另外的動(dòng)作(武技之前取消需要學(xué)習(xí)人物技能)就可以看到人物身上發(fā)出藍(lán)色光圈,這就代表取消成功,取消可以額外地增加必殺技槽。而且也能增強(qiáng)武技及必殺技的攻擊力。是游戲最常用的操作。
按鍵挑戰(zhàn)
其實(shí)就是咱們俗稱的“QTE”,無論是打撈、必殺技使用、還是連鎖攻擊都需要進(jìn)行QTE,當(dāng)按出最高的“excellent”評價(jià)后,得到的收益最高(如必殺技按出最高評價(jià)時(shí),傷害為最高等)。有部分飾品可以使連鎖攻擊成功時(shí)帶來的收益增加。
牽絆值
在戰(zhàn)斗中咱們可以看到異刃與御刃者間有一條藍(lán)色的線,隨著玩家在異刃附近戰(zhàn)斗釋放技能,必殺技等動(dòng)作,藍(lán)色的線會(huì)越來越亮,最終會(huì)變成金線,金線時(shí)異刃的所有能力以及御刃者積累武技槽的速度都會(huì)加快。更能解鎖最強(qiáng)的第四段必殺技。不過要注意的是如果異刃與御刃者相隔距離過遠(yuǎn),連線就會(huì)中斷,牽絆值也會(huì)清零。
仇恨值
仇恨值是衡量敵人攻擊目標(biāo)優(yōu)先級(jí)的數(shù)值,仇恨值最高的我方人員,會(huì)成為敵方的攻擊目標(biāo),一般而言,防御型的角色應(yīng)該總是為仇恨值最高的角色。如攻擊或回復(fù)型角色成為仇恨值最高的話,場面就會(huì)非常危險(xiǎn)。
異刃連擊
本作的核心系統(tǒng)之一,打出必殺技后即可觸發(fā),根據(jù)必殺技屬性樹來進(jìn)行連擊。打至第三段時(shí)除了造成大量傷害以外還能打出屬性球并造成技能封印。
技能封印
根據(jù)異刃連擊最后一段收尾的屬性,將會(huì)給予敵人不同的技能封印效果,技能封印是對付某些具有強(qiáng)力減益效果的敵人最強(qiáng)大的武器。
減益效果
部分?jǐn)橙私o予我方的減益效果,部分效果會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度增大非常多。
惡臭
惡臭是敵人給予我方的減益效果之一,惡臭狀態(tài)下御刃者與異刃的牽絆值會(huì)被強(qiáng)制切斷清零,并且不能施放任何必殺技。
治療無效
治療無效是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態(tài)下所有的治療效果全部歸零,但不包括復(fù)活所恢復(fù)的生命值,治療無效無法利用異刃連擊封印。
異刃封鎖
異刃封鎖是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態(tài)下所有關(guān)于異刃的能力(被動(dòng)、必殺、異刃技能等)都不能使用。
御刃者
封鎖御刃者封鎖是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態(tài)下所有關(guān)于異刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。
自爆
自爆是敵人的技能之一,自爆會(huì)帶來極大量的傷害,可以輕易團(tuán)滅我方。
吹飛
吹飛是敵人的技能之一,吹飛會(huì)使我方飛出一小段距離并不能作出動(dòng)作。
增援
增援是敵人的技能之一,一般多見于群居性敵人,他們會(huì)在血量不多時(shí)呼叫附近的敵人加入戰(zhàn)斗。
后方攻擊
后方攻擊是敵人的技能之一,與我方的后方攻擊一樣,會(huì)對背對敵人的我方造成更高的傷害。
反應(yīng)動(dòng)作
武技的屬性之一,擁有反應(yīng)動(dòng)作的武技將能在特定條件下給敵人施與控制效果。說到這個(gè),就說到與其密切相關(guān)的御刃者連擊了。
御刃者連擊
本作的另一核心系統(tǒng)之一,通過反應(yīng)動(dòng)作之間的互相組合,隊(duì)伍可以對敵人實(shí)施一連串的控制循環(huán),而此循環(huán)下不僅敵人會(huì)被控制,而且還會(huì)增加非常多的傷害!循環(huán)一般為破防——倒地——浮空——猛擊四類。值得注意的是四類反應(yīng)動(dòng)作敵人都有可能抵抗。
破防
御刃者連擊中最為基礎(chǔ)的反應(yīng)動(dòng)作。也是唯一一個(gè)不需要任何前置就能施放給敵人的負(fù)面狀態(tài)。在破防狀態(tài)下,除了敵人受到的傷害有所增加以外,還為第二段御刃者連擊倒地做鋪墊。
倒地
在破防的基礎(chǔ)上才能成功施加的反應(yīng)動(dòng)作,施加后敵人將會(huì)倒地,無法進(jìn)行任何動(dòng)作。而且受到傷害會(huì)進(jìn)一步增加。有部分武技及必殺會(huì)對倒地狀態(tài)的敵人造成更高傷害。在倒地的狀態(tài)下,就可以施展第三段御刃者連擊:浮空。
浮空
在倒地的基礎(chǔ)上才能成功施加的反應(yīng)動(dòng)作,施加后敵人會(huì)飛到空中,依然無法進(jìn)行任何動(dòng)作。而且受到傷害會(huì)比倒地更進(jìn)一步增加。有部分武技及必殺會(huì)對浮空狀態(tài)的敵人造成更高傷害。值得注意的是,與倒地不同,浮空所持續(xù)的時(shí)間非常短。玩家需要迅速地為施展第四段御刃者連擊——猛擊做準(zhǔn)備。
猛擊
在浮空的基礎(chǔ)上才能成功施加的反應(yīng)動(dòng)作,施放后敵人會(huì)猛摔到地上,造成巨額傷害。并將之前浮空的狀態(tài)去除。作為御刃者連擊的最終環(huán)節(jié),猛擊除了傷害極高以外,還會(huì)讓敵人額外掉落物品!可謂是刷寶必備技能。
融合連擊
在異刃連擊效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),使用御刃者連擊,即可觸發(fā)融合連擊,除了傷害比單純的異刃/御刃者連擊更高以外,還附帶異刃連擊/御刃者連擊效果持續(xù)時(shí)間增加的作用。
隊(duì)伍槽
就是左上方的三段藍(lán)色槽,除了可用于復(fù)活以外,還能進(jìn)行最強(qiáng)的連鎖攻擊。
連鎖攻擊
游戲最強(qiáng)的攻擊手段,在隊(duì)伍槽滿后按“+”即可施放,隊(duì)伍三人輪流打出必殺技。
屬性球
與連鎖攻擊密切聯(lián)系的物品,異刃連擊三段完成后施放在敵人身上,并給敵人提供相應(yīng)抗性(如打出了火屬性球后,敵人的火屬性抗性就會(huì)大幅度提升),但在連鎖攻擊中卻會(huì)能大幅度增加連鎖攻擊的總傷害。
技能封?。?/strong>
牽絆環(huán)
每個(gè)異刃都擁有的強(qiáng)化被動(dòng)技能盤,每個(gè)被動(dòng)技能的強(qiáng)化方式都不一樣。稀有異刃的強(qiáng)化方式更是五花八門。
信賴度
信賴度是異刃與玩家的友好度,大部分異刃的牽絆環(huán)都是依靠信賴度進(jìn)行解鎖。
收納包
在人物欄中最后一個(gè)“背包”圖標(biāo)中,玩家可以將從世界各地購買的“收納包道具”放進(jìn)其中,為人物提供相應(yīng)的增益效果。
收納包道具
收納包道具分為12類,包括肉類、蔬菜、書本等。這些道具除了能為人物提供增益效果外,特定道具還能額外提升異刃的好感度,甚至解鎖牽絆環(huán)里的技能。
晶片
嵌入異刃武器內(nèi)強(qiáng)化其武器的道具,除了能增加攻擊力以外,還附帶改變造型及帶有被動(dòng)技能的效果。
飾品
游戲中由人物佩戴的飾品,每人有兩個(gè)槽位。
輔助核心
輔助核心是為異刃提供特定強(qiáng)化的道具,每個(gè)異刃擁有1-3個(gè)插槽可供加載核心,核心共有從1~MAX6個(gè)等級(jí)。所帶來的效果非常強(qiáng)大。但是每個(gè)異刃的效果都是相互獨(dú)立的。核心需要利用各種采集的收藏道具進(jìn)行灌注。
打撈
游戲世界中有各種各樣的打撈點(diǎn),玩家過去后可以用萊克斯進(jìn)行打撈,打撈根據(jù)QTE的完成質(zhì)量決定打撈出來的寶物。但同時(shí)也有可能帶來怪物。打撈的質(zhì)量根據(jù)氧氣瓶的質(zhì)量而浮動(dòng),高等級(jí)氧氣瓶可帶來極為可觀的經(jīng)濟(jì)收益。
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