導(dǎo) 《六大門(mén)派》中,玩家的屬性分為:基礎(chǔ)屬性,戰(zhàn)斗屬性及基本武功。 基礎(chǔ)屬性 基礎(chǔ)屬性會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而成長(zhǎng) 體質(zhì):影響玩家的最大生命值、內(nèi)外攻防御; 力...

《六大門(mén)派》中,玩家的屬性分為:基礎(chǔ)屬性,戰(zhàn)斗屬性及基本武功。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)屬性會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而成長(zhǎng)

體質(zhì):影響玩家的最大生命值、內(nèi)外攻防御;

力量:影響玩家的外攻攻擊、內(nèi)外攻防御;

根骨:影響玩家的最大內(nèi)力值、內(nèi)攻攻擊、內(nèi)攻防御;

身法:影響玩家的閃避與命中;

悟性:影響玩家學(xué)習(xí)和升級(jí)武功所需要消耗的武學(xué)修為值,悟性越高消耗的武學(xué)修為越低;

福源:影響玩家獲得各種奇遇的主要因素。

戰(zhàn)斗屬性

戰(zhàn)斗屬性將直接影響玩家的戰(zhàn)斗力,并且會(huì)因玩家的基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)

外攻傷害:使用外功招式時(shí)造成的傷害

內(nèi)攻傷害:使用內(nèi)功招式時(shí)造成的傷害

外攻防御:受到外功招式攻擊時(shí)的傷害減免

內(nèi)攻防御:受到內(nèi)功招式攻擊時(shí)的傷害減免

命中:攻擊命中的機(jī)率

閃避:閃避對(duì)方攻擊的機(jī)率

暴擊:影響玩家的暴擊幾率。

基本武功

基本武功將直接影響對(duì)應(yīng)類(lèi)型武功招式的傷害,所有的武功招式升級(jí)后其對(duì)應(yīng)的基本武功都會(huì)提升。

基本劍法:使用劍法類(lèi)武功招式時(shí)的傷害加成

基本刀法:使用刀法類(lèi)武功招式時(shí)的傷害加成

基本棍法:使用棍法類(lèi)武功招式時(shí)的傷害加成

基本拳掌:使用拳掌類(lèi)武功招式時(shí)的傷害加成

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