導(dǎo) 終結(jié)者2審判日如何應(yīng)對(duì)伏地魔?下面小編為大家?guī)?lái)終結(jié)者2審判日伏地魔應(yīng)對(duì)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭? 一、技巧劣勢(shì) 作為一項(xiàng)基礎(chǔ)技巧,伏地魔以神出鬼沒(méi)、難以被發(fā)現(xiàn)和察覺(jué)而聞名。那...

終結(jié)者2審判日如何應(yīng)對(duì)伏地魔?下面小編為大家?guī)?lái)終結(jié)者2審判日伏地魔應(yīng)對(duì)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

終結(jié)者2審判日如何應(yīng)對(duì)伏地魔 伏地魔應(yīng)對(duì)打法

一、技巧劣勢(shì)

作為一項(xiàng)基礎(chǔ)技巧,伏地魔以神出鬼沒(méi)、難以被發(fā)現(xiàn)和察覺(jué)而聞名。那么,此技巧有哪些劣勢(shì)可攻玩家參考呢?如下:

1、視野問(wèn)題:在進(jìn)入到伏地魔狀態(tài)后玩家將趴下來(lái),整體的視野會(huì)受到一定的限制,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠和站著相媲美。其次,根據(jù)選定環(huán)境的不同,玩家在觀(guān)察目標(biāo)時(shí)也會(huì)受到一定的限制,例如多數(shù)情況下會(huì)看到綠油油的草叢、對(duì)身后的目標(biāo)難以及時(shí)的察覺(jué)。

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2、開(kāi)槍問(wèn)題:實(shí)戰(zhàn)中大多數(shù)戰(zhàn)士在開(kāi)槍時(shí)都會(huì)將倍鏡打開(kāi),但需要知道的是進(jìn)入伏地魔狀態(tài)后如果開(kāi)鏡有極大的幾率會(huì)看到的草叢甚至于開(kāi)槍發(fā)出的子彈也難以命中目標(biāo),只會(huì)打在面前的草叢。

3、移動(dòng)問(wèn)題:進(jìn)入到伏地魔狀態(tài)后,個(gè)人的移動(dòng)速度將會(huì)受到一定的限制(特別在開(kāi)鏡后幾乎不可能移動(dòng)),因此一旦被發(fā)現(xiàn)如果沒(méi)有掩體作為掩護(hù)相當(dāng)危險(xiǎn)。

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二、技巧應(yīng)對(duì)

說(shuō)了這么多的伏地魔劣勢(shì),那么實(shí)戰(zhàn)中該如何應(yīng)對(duì)此項(xiàng)技巧呢?如下:

1、聽(tīng)聲辯位:如果周?chē)蟹啬覍?duì)方選擇了移動(dòng),那么可通過(guò)對(duì)方移動(dòng)時(shí)摩擦草叢的聲音以及小地圖提示大致的判斷對(duì)方的所在。不過(guò),一旦對(duì)方選擇不移動(dòng),玩家將沒(méi)有絲毫的辦法,因此此項(xiàng)技巧較為雞肋,適合于決賽圈中使用。

終結(jié)者2審判日如何應(yīng)對(duì)伏地魔 伏地魔應(yīng)對(duì)打法

2、壓迫:在進(jìn)入到?jīng)Q賽圈且保證場(chǎng)內(nèi)只剩下兩個(gè)人后,玩家可通過(guò)壓迫對(duì)方的生存空間逼迫對(duì)手現(xiàn)身交火。具體做法為由外及內(nèi)的跑動(dòng)搜查,觀(guān)察重點(diǎn)是掩體、高坡以及草叢茂盛處。如此,敵人若不想失去先手優(yōu)勢(shì)必然會(huì)選擇開(kāi)槍。但是,需要注意此項(xiàng)技巧較為考驗(yàn)個(gè)人的臨機(jī)應(yīng)變以及身法、槍法,否則一步失誤就可能錯(cuò)過(guò)吃雞的機(jī)會(huì)。

3、不變應(yīng)萬(wàn)變:此技巧較為保險(xiǎn),即玩家可通過(guò)選擇伏地魔應(yīng)對(duì)對(duì)方。如此,雙方之間主要比拼的是耐心,誰(shuí)先沉不住氣誰(shuí)就可能先被淘汰。此項(xiàng)方法依舊適用于決賽圈。不過(guò),建議行動(dòng)中依靠掩體,如此可保證交火時(shí)有抵御傷害的可能。