我的世界跑酷玩法,看大神定義基礎(chǔ)四遠(yuǎn)。今天小編給大家?guī)淼氖俏业氖澜缗芸嵬娣ǎ创笊穸x基礎(chǔ)四遠(yuǎn),希望大家喜歡。
可能有人會(huì)問你,你會(huì)跑酷嗎?
可能你想都不用想就回答說:會(huì)。
在大眾的壓力,MC里的跑酷并沒有技術(shù)可言,只要會(huì)跑會(huì)跳,就算會(huì)跑酷,其實(shí)不然。
在MC跑酷界中,四遠(yuǎn)僅僅只是入門級(jí)別的跑酷技術(shù),當(dāng)你深入研究跑酷技術(shù)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的技術(shù)僅僅只是冰山一角。
什么是跑酷?跑酷類型有哪些?
跑酷顧名思義就是 “跑” 和 “酷” 的結(jié)合,在一系列連貫動(dòng)作下產(chǎn)生的沖刺感和流暢度帶來的刺激,這便是跑酷的奧秘,也是吸引跑酷愛好者不停深入研究的樂趣之一。
在MC的跑酷中類別有很多種,但都沒有偏離 “跑” 這個(gè)主題??赡芎芏嗳苏`解跳格子就是跑酷,MC跑酷在國(guó)內(nèi)確實(shí)也是非常不流行,因?yàn)闆]人去深入挖掘新技術(shù),僅僅只是變了個(gè)地圖花樣罷了。
跑酷分為兩大類:“技跑” 和 “純跑”。
技跑: 在限定格子內(nèi)完成指定跳躍
大多數(shù)地圖和作者都已經(jīng)把技跑當(dāng)成經(jīng)典了,因?yàn)樗须y度都放在了間隔距離上而不是速度上。因此技跑在
間隔、范圍、操作、節(jié)奏上都被限制的很死,也是讓很多新手失去耐心的跑酷類型,往往只有單格或雙格加
上距離上的跳躍,整體顯得枯燥無味,但這是提高技術(shù)最快的方法。
純跑: 在地形上選擇最快的路線任意發(fā)揮
純跑地圖多數(shù)是美景向的,因?yàn)槁肪€非常寬闊也不會(huì)總是懸崖和限制死的跳躍,這就像賽車游戲中的賽道一
樣靠?jī)?nèi)彎來贏對(duì)手,純跑是以同一條路線不同的跳躍來決定輸贏的,在這里經(jīng)常玩技跑的可能就輸?shù)靡凰?/p>
涂,因?yàn)樗麄儾恢涝趺刺母臁?/p>
什么是四遠(yuǎn)?為什么四遠(yuǎn)只是入門?
在我們玩MC中,間隔四格方塊距離的跳躍被普遍稱為 “極限跳”,而我們稱它為“四遠(yuǎn)間隔”。
其他四遠(yuǎn)并不是極限,當(dāng)你深入到能感知人物碰撞箱的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“四遠(yuǎn)”還有很大的發(fā)揮空間。之所以叫入門,是因?yàn)榕芸嶂斜人倪h(yuǎn)難得多的還有數(shù)不清的間隔。
舉個(gè)例子:
如果你覺得四遠(yuǎn)已經(jīng)是極限的話,那么你會(huì)認(rèn)為這個(gè)是跳不過去的。
圖中這個(gè)稱為“四遠(yuǎn)一斜”,是比四格遠(yuǎn)一點(diǎn)的間隔跳。
當(dāng)然有些人會(huì)知道利用一下碰撞箱錯(cuò)位來完成四遠(yuǎn)。
如下圖:
點(diǎn)我看跑酷進(jìn)階技巧
MCPK冷知識(shí)
1. 起跑時(shí)會(huì)有一個(gè)加速過程,直到20.20km滿速,斜跑起步會(huì)讓起步速度加滿更快,持續(xù)斜跑比直跑也快一些,但不能斜跑連跳。
2. 疾跑中跳躍會(huì)產(chǎn)生一個(gè)爆發(fā)值,導(dǎo)致提升自身速度的50%(20.20km + 10.10km)
3. 跑跳落地瞬間有第二段小爆發(fā)讓速度保留20%(22km+)加成,之后順序下降回到20.20km。
4. 跑跳落地接小爆發(fā)持續(xù)時(shí)間再次起跳稱為 “連跳”,會(huì)導(dǎo)致雙重加成導(dǎo)致速度提升到200%(44km+),所以連跳把看似不太可能的跳躍距離變成可能。
5. 跑跳頂頭落地可以連續(xù)接爆發(fā),讓速度加成發(fā)揮到極致,這個(gè)加成遠(yuǎn)超連跳,因?yàn)榧映傻氖桥芴谋l(fā)而不是落地的爆發(fā)。(別再說頂頭減速了)
6. 主角受傷時(shí)加上自身的跳躍可以跳得很高,這個(gè)我們叫它 “二段跳”。最高跳躍高度是2.75
7. 目前已知方塊高度:0、0.125、0.1875、0.25、0.375、0.5、0.625、0.75、0.875、1
(測(cè)試版本是1.8,后期更新或許會(huì)出現(xiàn)更多數(shù)據(jù)。)
8. 冰上連跳保留的爆發(fā)和速度加成最高。
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