導(dǎo) 陰陽(yáng)師金魚(yú)姬御魂搭配養(yǎng)成攻略,初看這面板屬性,官方無(wú)疑是想把金魚(yú)姬作為輔助式神推出,極優(yōu)秀的生命成長(zhǎng),116的不俗速度,B的攻擊力也似乎可堪一戰(zhàn)?但能否作為一個(gè)合格的輔助則完全取決于技能的優(yōu)劣,雨女面...

陰陽(yáng)師金魚(yú)姬御魂搭配養(yǎng)成攻略,初看這面板屬性,官方無(wú)疑是想把金魚(yú)姬作為輔助式神推出,極優(yōu)秀的生命成長(zhǎng),116的不俗速度,B的攻擊力也似乎可堪一戰(zhàn)?但能否作為一個(gè)合格的輔助則完全取決于技能的優(yōu)劣,雨女面板差不妨礙她的優(yōu)秀,從金魚(yú)姬的技能設(shè)定來(lái)看,她卻無(wú)法成為一個(gè)稱(chēng)職的輔助。

陰陽(yáng)師金魚(yú)姬御魂搭配養(yǎng)成攻略

金魚(yú)姬

進(jìn)攻方面

5次普攻就可以為金魚(yú)疊加100%攻擊加成,配合上120%倍率的單段aoe傷害,能打出高達(dá)240%的群體攻擊,而且小金魚(yú)繼承金魚(yú)姬的暴擊和爆傷屬性。

雖然金魚(yú)姬的面板攻擊只有B,金魚(yú)也不吃御魂效果,傷害也不受技能加成,但實(shí)戰(zhàn)中的輸出金魚(yú)姬的傷害還是非??捎^的(類(lèi)比燈姐),提供了一個(gè)在回合外穩(wěn)定破晴明盾的方法,特別是現(xiàn)版本疊刀速度加快,令整個(gè)反擊的傷害更上一層次,總得來(lái)說(shuō)可以當(dāng)成一個(gè)小燈姐去使用。

防守方面

小金魚(yú)召喚后自帶小薙魂效果(承擔(dān)40%傷害),且對(duì)方的單體傷害必觸發(fā)擋刀效果,能有效限制單體類(lèi)式神(白狼、茨木、荒川)的發(fā)揮。

即使是本文中的輸出型金魚(yú)姬,也有近1w8的血量,金魚(yú)就有1w血量,在斗技血量加成下即使是爆傷咸魚(yú)王也不能僅靠普攻打死金魚(yú),必須要交技能,而且金魚(yú)姬的出手還能回復(fù)金魚(yú)血量,導(dǎo)致金魚(yú)完全能充當(dāng)攪屎棍的角色。

推條和沉默則是偶有驚喜,不能太指望。

純輔助的缺陷

擋刀這個(gè)效果在斗技中的表現(xiàn)并沒(méi)有想象的那么好,新三魂中薙魂的使用率不及木魅返魂香,木魅扣火和返魂香眩暈都可以為己方陣容創(chuàng)造反打、反控的時(shí)機(jī),但擋刀效果僅是保全了己方的性命(還實(shí)實(shí)在在的吃到了傷害)

而金魚(yú)姬又沒(méi)有復(fù)活、產(chǎn)火、回復(fù)等其他功能,所以當(dāng)陣容中不值得僅僅為了一個(gè)擋刀效果而鎖定一個(gè)式神位置的時(shí)候,純輔助金魚(yú)姬也就沒(méi)了出路。

金魚(yú)姬的技能你要知道以下十件事

1、鐮鼬多動(dòng)癥、猙等偽回合均算在小金魚(yú)反擊的計(jì)數(shù)之中

2、冰凍、眩暈、睡眠會(huì)清空反擊計(jì)數(shù),且在小金魚(yú)解控后再重新計(jì)數(shù)(不確定,有待核實(shí))

3、嘲諷、沉默、封印不影響反擊計(jì)數(shù),仍能觸發(fā)反擊(有效對(duì)付般兵陣容)

4、混亂不影響反擊計(jì)數(shù),但是小金魚(yú)對(duì)敵我雙方反擊(打魅妖天狗的時(shí)候出現(xiàn)了小金魚(yú)清場(chǎng)的情況)

5、小金魚(yú)的反擊能觸發(fā)對(duì)面式神的御魂效果,木魅、返魂香、地藏、鏡姬什么的

6、小金魚(yú)被控制時(shí)(包括沉默、嘲諷、封印、混亂)均無(wú)法觸發(fā)擋刀效果,椒圖拉鏈子后也無(wú)法擋刀

7、小金魚(yú)擋刀優(yōu)于薙魂觸發(fā),是指只要小金魚(yú)沒(méi)死、沒(méi)被控,則必然是小金魚(yú)觸發(fā)擋刀

8、小金魚(yú)不能被選定,不能成為神樂(lè)疾風(fēng)、琴師余音、加血技能的目標(biāo),但群奶和拉條可以作用于小金魚(yú)

9、小金魚(yú)的普攻隨機(jī)指定目標(biāo),所以別指望推條效果。

10、金魚(yú)姬的普攻百分比加血一樣受到斗技減療效果影響

這是我經(jīng)過(guò)多場(chǎng)斗技得出的結(jié)論,如有不對(duì)的地方也請(qǐng)大家指正。

御魂搭配

御魂選擇

通過(guò)對(duì)技能的分析,金魚(yú)姬非常非常依賴出手:開(kāi)場(chǎng)放魚(yú)、魚(yú)死后補(bǔ)魚(yú)、通過(guò)普攻給魚(yú)回血+疊buff

之所以放棄抵抗,是因?yàn)榻痿~(yú)姬無(wú)法兼顧抵抗、速度和輸出能力,堆抵抗會(huì)讓輸出能力大幅下降,而且抵抗這個(gè)屬性的收益實(shí)在太低了,60-70抵抗等于沒(méi)有,不值得為了抵抗放棄過(guò)多其他東西。

從脫控的角度來(lái)說(shuō),速度與抵抗也有一定的重合,1+1<2,所以我在速度和抵抗中義無(wú)反顧的選擇了速度。

既然是作為陣容中的輸出,當(dāng)然要有輸出的待遇! 就按燈姐的御魂要求來(lái)搭配就好。

在御魂的選擇上,本身金魚(yú)姬就是低耗火式神,自帶薙魂效果,小金魚(yú)不吃御魂的特點(diǎn)把金魚(yú)姬從輸出向御魂中解放出來(lái),可以補(bǔ)充輔助向御魂讓整個(gè)隊(duì)伍更有韌性。

更重要的是什么6號(hào)位暴擊/爆傷木魅、招財(cái)貓、地藏、返魂香,4號(hào)位主屬性攻擊的輔助御魂終于可以拿出來(lái)用啦!!!

推薦主屬性為:2速度4攻擊6暴擊

之所以這么激進(jìn),很重要的一個(gè)原因是破晴明盾的硬性要求!其他任何御魂帶法都不可能在一次反擊中破盾,一旦己方式神錯(cuò)過(guò)反控回合,在對(duì)陣雙拉隊(duì)伍時(shí)基本走遠(yuǎn)。

可供選擇的御魂:招財(cái)貓、木魅、地藏像、火靈、返魂香、骰子鬼、猙、薙魂

斗技陣容搭配

一個(gè)式神,即使看起來(lái)很強(qiáng),他的實(shí)際作用也取決于和另外四個(gè)式神的化學(xué)反應(yīng)。跟金魚(yú)姬相性良好的式神有

鐮鼬/兔子:小金魚(yú)和金魚(yú)姬都能被拉條,金魚(yú)姬能通過(guò)拉條多獲得出手機(jī)會(huì),小金魚(yú)吃拉條的buff,拉條能通過(guò)套圈創(chuàng)造額外的回合……很顯然,這個(gè)版本中一個(gè)好的拉條式神就是勝率的保障,無(wú)論是后手還是先手。

雨女:獨(dú)一無(wú)二的解控技能,任何沒(méi)有一速的隊(duì)伍的媽媽?zhuān)恢桓咚俑叩挚褂昱軜O大提升對(duì)控制隊(duì)的勝率,只不過(guò)砍的這一刀真的有點(diǎn)傷。

蚌精輝夜姬:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是陣容里有一個(gè)蚌精式神真的好很多,能有效防止第一回合對(duì)面在鬼火充裕的情況下強(qiáng)行秒人,而其中蚌精輝夜姬又絕對(duì)屬于用了就不想換下來(lái)的式神之一,同樣小金魚(yú)也吃幻境的buff。

兵俑:6星兵俑是真的厲害,防高血厚,小金魚(yú)能有效幫兵俑分擔(dān)傷害,在雪女被削弱后當(dāng)之無(wú)愧的版本一哥。 雨女哭完無(wú)事發(fā)生真的心態(tài)爆炸

荒/鳥(niǎo)姐:高速金魚(yú)姬可以帶來(lái)大量普攻出手的機(jī)會(huì),金魚(yú)和本體都能觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),主要問(wèn)題還是荒/鳥(niǎo)姐本身在斗技中表現(xiàn)太弱勢(shì)。

跟金魚(yú)姬無(wú)法搭配的式神有

惠比壽:要說(shuō)誰(shuí)最不能跟金魚(yú)姬兼容,那絕對(duì)是那個(gè)“笑瞇瞇的金魚(yú)老頭”作為召喚物才是本體的式神代表,金魚(yú)老頭榮登第一。

椒圖:雖然很多人認(rèn)為金魚(yú)姬是后手式神,但后手絕不等于椒圖。椒圖的技能特點(diǎn)決定了她要跟猙系式神綁定才能發(fā)揮作用,這導(dǎo)致椒圖陣容一般都限制得比較死,而且小金魚(yú)在椒圖體系中無(wú)法觸發(fā)擋刀,無(wú)論從傷害還是其他方面都不見(jiàn)得能取代猙吸血姬或猙酒吞。在當(dāng)前的版本,或許放棄椒圖才能將自己的慣性思維解放出來(lái)。

食夢(mèng)貘:不可控的群體aoe和金魚(yú)的隨機(jī)攻擊決定了金魚(yú)姬不可能與睡豬共存。

一目連:無(wú)論單盾還是群盾都無(wú)法作用于小金魚(yú),達(dá)不到保護(hù)小金魚(yú)的效果(至于匣女的盾能不能套上,還沒(méi)試過(guò))

綜上來(lái)看,最適合金魚(yú)姬的陣容應(yīng)當(dāng)是:拉條+雨女/般若+雪女/火女/兵俑+輝夜姬+金魚(yú)姬,充當(dāng)般X或雨X中能打持久戰(zhàn)的輸出式神!