導(dǎo) 「某一天我在 Minecraft 中玩著玩著,突然回想到小時(shí)候去過(guò)的故宮,為什么不在這里造一個(gè)呢?我突然覺(jué)得這個(gè)游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō)不再只是一個(gè)游戲,而是變成一個(gè)實(shí)現(xiàn)我個(gè)人想法的工具。而故宮就是我用 Min...

「某一天我在 Minecraft 中玩著玩著,突然回想到小時(shí)候去過(guò)的故宮,為什么不在這里造一個(gè)呢?我突然覺(jué)得這個(gè)游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō)不再只是一個(gè)游戲,而是變成一個(gè)實(shí)現(xiàn)我個(gè)人想法的工具。而故宮就是我用 Minecraft 創(chuàng)造出來(lái)的藝術(shù)?!?/p>

大家好,我是國(guó)建 & CW團(tuán)隊(duì)紫禁城項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,這個(gè)大型故宮項(xiàng)目由我來(lái)領(lǐng)導(dǎo),我叫立華喵喵奏,這是一個(gè)游戲里的名字。因?yàn)槲医咏鼉赡甑臅r(shí)間都在做這個(gè)故宮的項(xiàng)目,是一個(gè)死宅,今天面對(duì)這么多人,有一點(diǎn)緊張,所以大家見(jiàn)諒。

首先的話很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft 到底是一個(gè)什么游戲。

Minecraft是什么?

關(guān)于Minecraft到底是個(gè)什么游戲?我這里分三點(diǎn)來(lái)講。第一點(diǎn)是它是一個(gè)沙盤類游戲,第二點(diǎn)我會(huì)講到它的擴(kuò)展性,第三點(diǎn)會(huì)講到我們這個(gè)團(tuán)隊(duì),關(guān)于國(guó)建。

沙盤類游戲

首先沙盤類游戲大家普遍印象會(huì)想到哪些游戲?通常比方說(shuō)GTA ,或者是《上古卷軸》。但是在2009年左右,Minecraft 這款游戲誕生,它更進(jìn)一步地去告訴大家什么才是真正的沙盤類游戲。

沙盤類游戲的核心是創(chuàng)造,其中 Minecraft 分為了兩種類型,一種是無(wú)限制的創(chuàng)造(創(chuàng)造模式),一種是有限制的創(chuàng)造(生存模式)。有限制的創(chuàng)造就是生存模式,剛剛前面幾位嘉賓講到的游戲性上的一些設(shè)置:在游戲中生存、收集資源、確保自己不在游戲世界中餓死,同時(shí)又可以造自己的家之類的一些列玩法。

另外一種是沒(méi)有拘束的創(chuàng)造,無(wú)限制的創(chuàng)造,就是創(chuàng)造模式。在生存模式當(dāng)中可以看到這個(gè)游戲的畫風(fēng),它的天就這樣直接是藍(lán)色,然后樹(shù)啊、水啊這些看上去很馬賽克——很多人第一次接觸到它就覺(jué)得其實(shí)這個(gè)游戲沒(méi)有什么特別的,無(wú)非就是這么一些馬賽克。一些普通玩家可以進(jìn)一步地發(fā)展,可以創(chuàng)造出一個(gè)小的別墅,自己修得很好看。創(chuàng)造模式下我們可以隨意選擇各種方塊,去創(chuàng)造自己想要的房子。

比方說(shuō)這是我們其中一個(gè)玩家修出來(lái)的一個(gè)別墅。

擴(kuò)展性

講完它基本的一個(gè)創(chuàng)造之后,再講講 Minecraft 這個(gè)游戲當(dāng)中,比較重要的一點(diǎn),就是它的擴(kuò)展性。擴(kuò)展性我也分為三個(gè)部分去講,第一是材質(zhì)(texture),第二是光影(shader),第三是創(chuàng)世神(worldedit)。

可以再看到原版的這個(gè)游戲,能創(chuàng)造出來(lái)的畫面是相對(duì)單調(diào)的。

材質(zhì)(texture)

加了材質(zhì)之后可以徹底將這個(gè)游戲轉(zhuǎn)變畫風(fēng),變成任意其他畫風(fēng)的游戲。比方說(shuō)現(xiàn)代材質(zhì)可以把它變成一個(gè)非常有現(xiàn)代感的建筑。

光影(shader)

接著是光影,有了光跟影之后,事物就顯得不再單調(diào),它會(huì)變得非常真實(shí)。所以它就進(jìn)一步深化了游戲的畫面,讓它運(yùn)行起來(lái)能接近市面上的一些3A大作。

創(chuàng)世神(worldedit)

創(chuàng)世神(worldedit)是建造故宮的核心插件,就相當(dāng)于一個(gè)建筑建模類的軟件,但是它是基于 Minecraft 開(kāi)發(fā)的一個(gè)插件。

關(guān)于國(guó)建

基于上述的這么多點(diǎn),我們國(guó)建的玩家,就是利用這些特性,熟悉它,然后利用一些我們共同的語(yǔ)言,聚成了一個(gè)團(tuán)隊(duì),交流了想法,一起做出我們想要的東西。

在 Minecraft 里面修故宮

接下來(lái)我就正式進(jìn)入正題,講一講在 Minecraft 里面修故宮,這里是分三點(diǎn)來(lái)講。第一點(diǎn)是跟故宮的不解之緣,第二點(diǎn)會(huì)講到挑戰(zhàn)性,第三點(diǎn)是延伸出來(lái)的意義。

與故宮的不解之緣

這是我2002年的時(shí)候第一次出去旅游,去的就是北京,從此之后愛(ài)上了這座都城。

那時(shí)我從北京回到家之后,畫了很多張關(guān)于故宮的畫。后來(lái)某一天我在 Minecraft 中玩著玩著,突然回想到小時(shí)候去過(guò)的故宮,為什么不在這里造一個(gè)呢?我突然覺(jué)得這個(gè)游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō)不再只是一個(gè)游戲,而是變成一個(gè)實(shí)現(xiàn)我個(gè)人想法的工具。而故宮就是我用 Minecraft創(chuàng)造出來(lái)的藝術(shù)。

另外,聯(lián)想到中國(guó)近30年來(lái)的高速現(xiàn)代化,許多的古建筑以及傳統(tǒng)文化逐漸被大家淡忘或被消磨掉。我這個(gè)項(xiàng)目也是想喚醒大家對(duì)傳統(tǒng)文化的情感,重新審視中國(guó)的建筑跟中國(guó)傳統(tǒng)文化。