LOL新游戲模式激斗是什么?2018年LOL將推出全新的團隊競技模式——激斗。那這個模式究竟是什么樣的呢?下面就隨小編一起來看看LOL新團隊競技激斗模式一覽吧! 讓五黑更有趣 設計師初次開始談...

LOL新游戲模式激斗是什么?2018年LOL將推出全新的團隊競技模式——激斗。那這個模式究竟是什么樣的呢?下面就隨小編一起來看看LOL新團隊競技激斗模式一覽吧!

《LOL》全新團隊競技游戲模式——激斗介紹

讓五黑更有趣

設計師初次開始談論有關客戶端內的比賽功能時,有想過要做個和已經退休的組隊排位賽不一樣的東西,之前那個基本就是允許更多人預先組隊的單/雙人排位賽而已。

設計師注意到玩家們難以有效地管理隊伍,感覺找四個朋友花費一年時間打上鉆石讓人心力交瘁,再加上隊列等待時間的增加以及糟糕的匹配質量,體驗變得慘不忍睹。想到和一群好友同玩英雄聯(lián)盟可以那么有趣,最終感覺組隊排位賽似乎沒能把握住這一良機。

對職業(yè)電競,自發(fā)組織的比賽以及設計師內部的Riot蘭博大賽進行考察后,設計師問自己是否能在客戶端中將同樣的體驗帶給廣大玩家。

設計師能否打造一個需要全身心投入的團隊比賽,讓所有玩家無論水平如何都能在其中享受競技?能否使之成為面紅耳赤的奮力沖刺——而非如排位賽那樣漫長的馬拉松?要怎樣才能讓優(yōu)勝方有種傳奇冠軍的感覺?

激斗正在路上

《LOL》全新團隊競技游戲模式——激斗介紹

那么設計師目前正在開發(fā)“激斗”(暫名),一個每月舉行數次的團隊競技模式。你可以在舉辦周中召集自己的隊伍,等到周末時同與你們水平相當的隊伍進行一系列的單敗淘汰賽。

淘汰賽競爭會變得日益激烈,因為你將會遇到同服務器中的其他獲勝隊伍,而你的隊伍走得越遠,獲得的獎勵就越豐厚。

三天的時間內你可以選擇參加任何組區(qū)的比賽,但是只有在周五進行了登記,并且一路高歌猛進到周日的隊伍,才有機會把最終的大獎帶回家。

以上是些基本信息——但設計師認為激斗模式中的全新工具和系統(tǒng),能讓既有職業(yè)感覺又有高投入的比賽走進你的游戲當中。

有何特色?

設計師在開發(fā)時,有三個方面是非常注重的,因為設計師認為像“激斗”(暫名)這樣的模式應該做到:

1.根據隊伍水平提供血脈僨張、針鋒相對的競賽;

2.找到進行英雄聯(lián)盟五黑的終極方式;

3.在今后數年為玩家提供真正的獎勵和展現(xiàn)自我的方式。

一起來解析下設計師為了達成這三個關鍵目標,而在激斗所打造的新功能。

血脈僨張、針鋒相對的競賽

《LOL》全新團隊競技游戲模式——激斗介紹

只有投入夠高的風險比拼才有血脈僨張的感覺,而只有勢均力敵才稱得上是針鋒相對,所以每次激斗比賽都會采取基于分段的適應性匹配機制。

就目前的設計而言,每周末的比賽都會被分成四個匹配分段,你們總會遇到與自己水平最接近的隊伍。

因為你可以與任何人組隊,所以系統(tǒng)采取了頂尖玩家加權的方式計算整個隊伍的排位數據(以及他們之前在激斗比賽中的戰(zhàn)績);也就是說你們可以一個鉆石打野帶四個青銅組隊,但是很有可能會被分配到高水平的聯(lián)賽中。

通過入場券設計師還為比賽提供了“買進”功能。入場券僅限激斗模式可用,可以通過藍色精萃、點券以及其他方獲得(比如定期循環(huán)的任務)。

想參加激斗比賽,隊伍中的每名成員至少要有一張入場券,但是擁有更多的入場券可以讓你獲勝的獎勵翻倍。

投資了入場券之后,你可以依靠隊友的不懈付出一直笑到最后,看沿路上的一支支隊伍遺憾告別,為最終的大獎拼搏到底。

買進入場券還能讓設計師,在不完全打破游戲內競技平衡的前提下,提供更豐富的獎勵。

還有個事:設計師知道像這樣的競技模式中小號是個大問題,所以設計師正在制作一些新系統(tǒng)來加以應對。設計師會在2018年初期進一步探討這些問題。

終極團隊體驗

《LOL》全新團隊競技游戲模式——激斗介紹

從個人層面來說,優(yōu)秀的玩家可以是操作卓絕的戰(zhàn)術鬼才,carry能力無與倫比的超級英雄或者是運籌帷幄的指揮巨匠——但是在激斗中,設計師希望用最富吸引力的五黑玩法打造一個能夠回饋硬核團隊型玩家的模式。

每次賽前,你要登記自己的隊伍,在游戲開始前有短暫的鎖定時間,還會進入情報搜集階段。情報搜集階段會顯示對手最常用以及最成功的英雄,以及他們在最近的激斗比賽中使用過的英雄。每支隊伍都有機會在征召階段就先拔頭籌,使用戰(zhàn)略性的眼光挑選陣容能在游戲中占據上風。

除此之外,英雄選擇使用了與職業(yè)比賽相同的分步征召:每支隊伍禁用三個英雄,然后選擇三個英雄。第二階段中,禁用兩個英雄再選擇兩個英雄。

設計師曾經談到過為什么此方式在激斗這種團隊模式中可行,但是在常規(guī)的排位賽中卻行不通,另外終于能將這類戰(zhàn)術層面帶到常規(guī)的游戲中設計師非常高興。

當你的隊伍達成一致后,每個人都可以加入到英雄選擇階段的決策中,甚至可以探討采取必要的犧牲。

新的獎勵和認可

《LOL》全新團隊競技游戲模式——激斗介紹

沒有誘人的獎勵比賽怎么算完整呢?除了像皮膚碎片和精萃之類的內容,設計師還將在激斗模式中引入一種新型獎勵,你可以在游戲中通過前所未見的方式展示它們。

設計師目前暫時賣個關子(除了上面這些惹人喜愛的隊伍圖標),但可以保證的是根據你們的整體進度,獲得的勝利場數,甚至是只要出場參賽都能獲得獎勵。

設計師的目標是,無論你的隊伍表現(xiàn)如何,你總能帶點好東西回去——但是你隊伍的表現(xiàn)越好獎勵也就越豐厚。

即將通過客戶端到來

隨著激斗模式全球推出的時間日益臨近,設計師將在2018年帶來更多的相關信息,但是在那以前會在西歐、東北歐以及土耳其服務器進行一些beta測試。如果你就在這些地區(qū),設計師想聽聽你目前為止對此模式的看法!

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