導(dǎo) SE在這周才剛剛上架的《Battle of Blade》可謂姍姍來遲,游戲原定于11月27日上線,結(jié)果到了當(dāng)日,官方裝死了大半天才在推特上放出一句游戲發(fā)現(xiàn)了重大BUG需要跳票,結(jié)果鴿了半個(gè)月才終于搞定...

SE在這周才剛剛上架的《Battle of Blade》可謂姍姍來遲,游戲原定于11月27日上線,結(jié)果到了當(dāng)日,官方裝死了大半天才在推特上放出一句游戲發(fā)現(xiàn)了重大BUG需要跳票,結(jié)果鴿了半個(gè)月才終于搞定。

由于在宣傳期的時(shí)候,官方著重強(qiáng)調(diào)了本作云集了SE旗下眾多名作中各式各樣的傳說級(jí)武器,讓人不免猜想會(huì)不會(huì)是一款SE大亂斗形式的游戲。然而實(shí)際上,除了這些武器外,角色和劇情都是原創(chuàng)的,而且還是由神奇東出負(fù)責(zé),不得不說有一些失望。

日系養(yǎng)成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

游戲的主打模式是4v4的玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),兩個(gè)隊(duì)伍通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、討伐怪物、擊殺玩家等等行為來增加分?jǐn)?shù),一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多持續(xù)180秒。操作上比較類似于《白貓project》,拖動(dòng)屏幕移動(dòng)、點(diǎn)擊屏幕攻擊、劃動(dòng)屏幕翻滾,作為一款豎屏的游戲算是目前來說最合適的操作模式了。

日系養(yǎng)成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

?而與傳統(tǒng)MOBA不同的是,本作融入了日系手游慣用的角色養(yǎng)成要素,不僅角色和武器要抽,還需要使用相同的角色或者突破結(jié)晶來進(jìn)行限界突破。而角色的強(qiáng)化則是和白貓一樣采用了星盤系統(tǒng),通過消耗素材來提升屬性、解放技能與裝備槽等等。而星盤可以到達(dá)的位置取決于你角色的限突次數(shù),在對(duì)戰(zhàn)時(shí)一個(gè)白板0突的萌新和一個(gè)滿破滿強(qiáng)的大佬交鋒的下場(chǎng)想必大家都不忍去想象了吧。

日系養(yǎng)成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

而可能官方的確是想把游戲定位于競技游戲,劇情模式給人的感覺非常敷衍。模塊化又高重復(fù)率的地圖,種類稀少又缺乏挑戰(zhàn)性的怪物無一不讓人在玩了幾章之后就心生疲倦。掉落的素材相比對(duì)戰(zhàn)又少得可憐,讓人懷疑官方可能只是為了有一個(gè)單人模式才做出這種食之無味棄之可惜的雞肋玩法吧。

總的來說,本作的素質(zhì)著實(shí)對(duì)不起那些前來賣個(gè)臉的名作,對(duì)戰(zhàn)模式缺乏平衡,單人模式又略顯平淡。不過如果你想嘗試一下這款不太一樣的MOBA游戲,還是可以前去體驗(yàn)一下的。

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