永遠(yuǎn)的7日之都新手規(guī)劃行動(dòng)力方法,在游戲中攻略不是萬(wàn)能的,很多玩家都有自己的情況,那么怎么做呢?下面就一起來看一下吧。
結(jié)局
七結(jié)局是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)了,攻略也很多
犧牲:正常推圖,黑核全,決戰(zhàn)全勝
箱庭:正常推圖,黑核不全,決戰(zhàn)全勝
深藍(lán)之星:安托線拯救世界
黑暗中的陰影:安托線拯救安托
兩個(gè)人的旅途:安線帶安走
永恒的終焉:安線留在中央庭
滅世:沒實(shí)現(xiàn)上述任何結(jié)局
主線可收集內(nèi)容
主線能拿的東西都是固定的,這一部分也是基礎(chǔ)資料
開局花錢占卜=西比爾
優(yōu)先推東方古街=雯梓
優(yōu)先推中央城區(qū)=賽斯
推圖過研究所=羽彌碎片
推圖過海灣側(cè)城=阿嵐碎片
推圖過舊城區(qū)=艾露比碎片
推圖過港灣區(qū)=幽桐碎片(需要過兩次,各一個(gè))
箱庭結(jié)局CG=解鎖阿嵐記憶殿堂
犧牲結(jié)局CG=解鎖珈兒記憶殿堂
兩人旅途結(jié)局CG=解鎖安記憶殿堂
深藍(lán)之星結(jié)局CG=解鎖安托記憶殿堂
其他CG就不多寫了,有人說跳劇情會(huì)錯(cuò)過CG,我自己的小號(hào)劇情全跳過,目前沒遇到這種情況,也許是bug修復(fù)了?
攻略角色
攻略角色除了可以看劇情拿CG,實(shí)用層面的收獲是角色才能提升,另外解鎖表情成就可以拿角色碎片和一點(diǎn)零錢。這一部分全靠大佬們發(fā)的攻略,衷心感謝!在一個(gè)不能存檔的gal里做攻略真是不容易。
提升角色好感度主要還是戰(zhàn)斗和日常巡查,禮物獲得不易,最好當(dāng)成容錯(cuò)應(yīng)急來用,不建議做規(guī)劃時(shí)就用大量禮物堆。給攻略組大佬提個(gè)建議,最好在攻略里說明每次支線巡查加多少好感,不然沒法提前規(guī)劃需要幾次日常巡查,只能估計(jì)著來,經(jīng)常有誤差。
另外像戀人有個(gè)成就是一周目攻略三個(gè)男性角色,如果對(duì)這種成就有需求的話,也得提前規(guī)劃。表情成就我沒挨個(gè)看,那個(gè)界面點(diǎn)起來太麻煩。
目標(biāo)定好了,現(xiàn)在來規(guī)劃七天的行動(dòng)
做規(guī)劃之前先明確:7天一共168點(diǎn)行動(dòng)力,戰(zhàn)斗好感+1巡查好感+5(沒建筑+4) ,幻力不達(dá)標(biāo)的話推一小關(guān)需要25疲勞,吃面回復(fù)疲勞值隨周目遞減,每一天巡查越多需要巡查力越高。
首先確定結(jié)局和主線收集內(nèi)容,這一部分是非常固定的,仔細(xì)看攻略,可以算出在這兩部分一共需要多少行動(dòng)力。需要特別說一下箱庭結(jié)局,四天王實(shí)力與已凈化黑核數(shù)量掛鉤,7黑核跟打?qū)O子一樣,3黑核根本沒法打。這個(gè)結(jié)局要花多少行動(dòng)力凈化黑核,得看你對(duì)自己的信心。
之后計(jì)算要在主線里要達(dá)成上述目的,以你的神器使數(shù)量/能力,需要在建設(shè)/開發(fā)上花多少行動(dòng)力,這一部分也是固定的,可以提前算出來。這里要說一下幻力,如果神器使多又需要推圖比較遠(yuǎn)的話,可以用25疲勞強(qiáng)推,節(jié)省行動(dòng)力,推主線上一個(gè)主力帶兩個(gè)炮灰都能過。尤其最后港灣區(qū)150幻力,那就是至少6點(diǎn)行動(dòng)力啊,主力多的話連舊城區(qū)100幻力也可以省了。
168減去上面這些,剩下就是可以拿來攻略角色和容錯(cuò)的行動(dòng)力,這一部分規(guī)劃起來是最麻煩的。
首先做好思想準(zhǔn)備,攻略角色可能因?yàn)楦鞣N原因失敗,如果最后行動(dòng)力不夠了,主線那些東西和攻略角色之間要怎么取舍。
想好要攻略誰(shuí),一般不超過3個(gè),對(duì)主線無(wú)欲無(wú)求的話也許能達(dá)到6個(gè)??垂ヂ源_定每個(gè)人必須花多少行動(dòng)力,以及需要推圖到哪里。這些都是硬性的固定要求,168減主線需求,再減這一部分,剩下就是給你堆好感度的行動(dòng)力。
主線推圖一定要帶想攻略的角色,反正推圖怎么都是推,多帶一個(gè)想攻略的神器使過圖就多賺一點(diǎn)好感。但很多時(shí)候你要攻略的角色并不打算培養(yǎng)成主力,三個(gè)B或C去打會(huì)遇到主線boss打不過,可能需要上主力一帶二。推圖這部分到底能加多少好感度不確定,只能估算個(gè)大概,但是誤差不大。
另外過角色支線會(huì)加好感,有一些神器使在主線里也會(huì)加好感。這一部分加的好感度有些攻略寫了有些沒寫,沒寫的那些就只能估計(jì)著來,一般我都是按20-30保守預(yù)估。
100減去推圖和支線加的好感度,剩下就是需要靠日常巡查來提升的,因?yàn)椴痪_,只能算個(gè)大概。一般都需要超過五次日常巡查的,也就是說建設(shè)個(gè)加好感建筑不虧。
綜上所述,可以估計(jì)出在攻略角色上需要多少行動(dòng)力,看看夠不夠。誤差肯定會(huì)有的,做規(guī)劃的時(shí)候別做到168行動(dòng)全用,一定留有余地。最后如果因?yàn)檎`差或失誤要涼,趕緊拿手里的禮物去堆吧。
還有一個(gè)提醒,每一天巡查太多會(huì)導(dǎo)致需要的巡查力暴增,而很多神器使的攻略都集中在后幾天,所以規(guī)劃時(shí)必須盡可能把提好感的日常巡查往前幾天安排,不能都堆到后面。也就是說你不得不跟那些誤差賭一賭,這也是沒辦法。
全部評(píng)論