導(dǎo) 《幻刃錄》從立項開始我們不斷調(diào)整數(shù)值,調(diào)整方位,為的是希望可以讓玩家們在游戲中感受到輕松且?guī)в须y度遞進(jìn)的體驗感。不過重中之重還是美術(shù)部分,如何能做到“一見鐘情”是讓我們的美術(shù)團隊頭疼的問題。 不過美...

《幻刃錄》從立項開始我們不斷調(diào)整數(shù)值,調(diào)整方位,為的是希望可以讓玩家們在游戲中感受到輕松且?guī)в须y度遞進(jìn)的體驗感。不過重中之重還是美術(shù)部分,如何能做到“一見鐘情”是讓我們的美術(shù)團隊頭疼的問題。

不過美術(shù)團隊的兄弟姐妹們還是非??炭嚆@研的,努力也是可以看到的,這不通過下圖對比來感受我們對于一款產(chǎn)品美術(shù)的高品質(zhì)要求吧。

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場景首度曝光

場景修改前

制作人:我們是一款二次元風(fēng)格的游戲,場景還是要唯美一些,同時是校園和穿越題材,這個場景是不是有點……

美術(shù):好的老大,我們改……

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場景首度曝光

修改后

制作人:這次感覺對了,以后每一張場景都要這樣的感覺。

美術(shù):收到。(內(nèi)心:總算不用加班改了)

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場景首度曝光

人物原畫曝光

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場景首度曝光

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人物原畫曝光

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場景首度曝光

人物原畫曝光