導(dǎo) 《我叫MT》、《陰陽師》、《王者榮耀》……近幾年火爆一時的手游無一不是網(wǎng)游,在各大應(yīng)用商店和榜單中,單機手游基本處于一個被忽略的狀態(tài),而它恰恰是用戶需要卻被各大平臺忽視的藍海領(lǐng)域查看App Store...

《我叫MT》、《陰陽師》、《王者榮耀》……近幾年火爆一時的手游無一不是網(wǎng)游,在各大應(yīng)用商店和榜單中,單機手游基本處于一個被忽略的狀態(tài),而它恰恰是用戶需要卻被各大平臺忽視的藍海領(lǐng)域查看App Store及縱觀全球游戲市場,我們不難發(fā)現(xiàn)備受好評并且全球流行的產(chǎn)品當中大部分是單機手游,比如《Candy Crush Saga》、《紀念碑谷》等,這是由于單機游戲多針對設(shè)備的操作體驗進行游戲設(shè)計,重體驗輕游戲系統(tǒng),而網(wǎng)游多以游戲系統(tǒng)為核心進行游戲設(shè)計,重游戲系統(tǒng)輕設(shè)備,所以相對而言,單機游戲必定以創(chuàng)意、樂趣為主,更容易獲得口碑傳播。另一方面,單機用戶覆蓋人群更廣,從兒童到老人都可以是單機玩家,其中甚至包括有著沖動消費性質(zhì)的女性玩家。此外,單機游戲具有不受網(wǎng)絡(luò)限制的先天優(yōu)勢,也決定了單機游戲的覆蓋人群遠超網(wǎng)游。

玩家單機手游需求 被忽視的藍海市場

綜上所述,單機手游市場無論用戶基數(shù)、外在因素等先天條件都優(yōu)于網(wǎng)游,但在國內(nèi)由于大部分PC和渠道都更偏好高效快速的網(wǎng)游盈利模式而成為空缺市場,充分抓住了這一機遇,獲得良好的市場反響。