導(dǎo) 第1頁: 展開 《戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)》中戰(zhàn)法的學習與運用十分關(guān)鍵,所謂運籌帷幄之中決勝千里之外,排兵布陣對戰(zhàn)局的影響很大,今天小編就為大家?guī)砹恕度竹R丹心漢匈決戰(zhàn)》戰(zhàn)法及各陣型學習...

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《戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)》中戰(zhàn)法的學習與運用十分關(guān)鍵,所謂運籌帷幄之中決勝千里之外,排兵布陣對戰(zhàn)局的影響很大,今天小編就為大家?guī)砹恕度竹R丹心漢匈決戰(zhàn)》戰(zhàn)法及各陣型學習條件與運用心得,一起來看看戰(zhàn)法的學習方法吧。

《戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)》戰(zhàn)法及各陣型學習條件與運用心得

漢匈戰(zhàn)法,初看之下,非常懵逼,不知道怎么學,麻煩,甚至覺得還不如不要。

但是當你學會了,你會發(fā)現(xiàn),漢匈的戰(zhàn)法,高效,省事,能有效減少戰(zhàn)損,反敗為勝,還不影響我們自己砍的爽(電腦會根據(jù)戰(zhàn)術(shù)自動指揮)。好吧,經(jīng)過我的摸索,總算是有點心得,分享給剛結(jié)束陣法戰(zhàn)法,一臉蒙逼的小伙伴們。

陣法戰(zhàn)法學習條件

1.各個城市兵營選擇陣形陣法相關(guān),然后與教官對話,即可學習(注:必須白天)。

首先是很多人對學習條件搞不清楚,打了很久卻不滿足條件,到底怎么回事呢?

戰(zhàn)場人數(shù)不低于75人,戰(zhàn)場優(yōu)勢不超過7,也就是說,碾壓局是無效的。同時,人數(shù)超過75就行了,其實很好實現(xiàn),當兵的時候跟著將軍打得都算。(ps:建議把游戲難度調(diào)高,難度越高,這個要求就越低,也就越容易實現(xiàn)。)

但是,有人說我打了很多啊,怎么跟教官對話還是說抱歉條件不滿足啊。這種情況,請點開概念說明,也就是圖上這一頁,會明確告訴你,你參加了多少場大戰(zhàn),贏了幾場。

如果滿足,還是不教你,為什么?因為你沒有閱讀陣戰(zhàn)要略,跟教官對話,問他要,他會送給你,然后營地-干點事情-閱讀-陣戰(zhàn)要略-開始研習。

陣法

花錢就能學

步兵陣法:線陣,方陣,圓陣 (線陣初始就會,每個陣法學習500塊)。

騎兵陣法:錐形陣,環(huán)形騎射陣(那個字我不會打抱歉)(學習請去離草原近的邊城,我個人是在狄道學的)。

戰(zhàn)法

一般城市只能學三種:標準攻擊,定向防御,鶴翼陣。

特殊城市可學:各向防御,品字陣(我在長安學的,其他城市未知)。

特殊戰(zhàn)法:波次攻擊(梅嶺群盜的慣用戰(zhàn)法,目前還不知道那里學)。

陣型簡要介紹

線陣:顧名思義,松散橫陣,弓弩手默認陣法,人少的時候是一排,人多會2-4排,一般人多了基本上都是4排。

方陣:步兵默認陣法,可以適當讓他們聚攏,以獲得更強的抗沖擊力(對騎兵用)。

圓陣:算是各向防御專屬陣法,默認是弓箭手圍成一個圓(各向防御時圍著武鋼車)。

錐形陣:騎兵沖鋒三角形陣法,突破用。

環(huán)形騎射陣:騎射專屬陣法了,就是傳說中匈奴圍著我們轉(zhuǎn)圈射的陣法(學習條件需要騎射4級,所以不加騎射學不了)

接下來是戰(zhàn)法探索。

標準攻擊戰(zhàn)術(shù)

電腦最常用的戰(zhàn)術(shù),具體指揮方式為。

開局自動堅守,約20s之后,步兵開始尋敵,騎兵和弓箭手跟隨步兵推進。

接敵后,步兵自由搏斗,弓箭手拒敵(保持距離射擊),騎兵尋敵(來回沖鋒,會自動集結(jié))。

非常標準的戰(zhàn)術(shù),幾乎不用手動操作,省時省力。

建議優(yōu)勢較大時使用,幾乎不用指揮,比較效率。

注:選擇戰(zhàn)術(shù)之后,電腦會自動幫你按照戰(zhàn)術(shù)思路進行指揮,玩家需要做的就是結(jié)合實際戰(zhàn)局進行調(diào)整,比如占據(jù)哪個高地,什么時候全體自由搏斗,改變陣型等,提高效率。

學習過程

標準攻擊戰(zhàn)術(shù)前期學習難度是比較大的,因為兵力劣勢的情況下,指揮不當很難贏(我失敗過多次)。

打法思路

1.標準攻擊戰(zhàn)術(shù)開局,騎兵去遠處藏起來(此戰(zhàn)騎兵數(shù)量太少,就算沖擊對方弓箭手也沒用,殺不掉幾個自己馬上死完)。

2.弓弩手占據(jù)高地,步兵與弓弩手站一起(其實個人有個很無恥的打法,是占據(jù)山背面,對方步兵翻過山頭就會面臨遠程打擊,而得不到己方遠程的支援)。

3.己方步兵沒有對方多,使用不當很容易第一波團滅,步兵團滅基本上這波就沒得打,在己方遠程火力壓制對方步兵的時候,抓住機會一波團滅。

4.對方騎射和騎兵會來回拉鋸沖鋒我方弓箭手的陣地,不用擔心,他們輸出效率不高,基本上都是擦邊就走,我們損失完全可以承受(實際上你想阻止也阻止不了,只能占高地給對面減速)。

5.等對方步兵幾乎團滅之后,別忘了己方的騎兵,可以拉出來干對面的弓箭手了,拉到對方弓箭手附近堅守,然后尋敵,或者直接肉搏都可以(步兵調(diào)整陣形也壓上去)。

6.這波下去對面弓箭手很快團滅,這個過程中我們的弓弩手看情況支援或者按K拒敵(會自動保持跟對方的距離,躲避攻擊,以保證存活率)。

7.接下來對方只剩下騎兵就好打了,抱團站好,等對方?jīng)_過來的時候步兵立刻肉搏,一輪能打下來好幾個。

注:拒敵是個非常非常牛逼的戰(zhàn)術(shù)指揮,適合弓箭手,一群步兵沖過來,己方弓箭手邊退邊射,很容易無傷風箏。

定向防御戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)術(shù)思路是步弓自己尋找高地,騎兵跟隨,等對方過來打反擊。

個人比較推崇的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)損能夠降到很低,當AI自己找不好高地的時候,記得幫他們找好。

其實對方純騎兵的匈奴的時候,我建議可以把步兵方陣改成線陣,跟弓弩手站一起,能夠有效防御沖擊,幫弓弩手分攤傷害。

真?zhèn)€戰(zhàn)術(shù),實際上對我來說不是很需要騎兵,不過打南越這樣的國家經(jīng)常打到差不多勒對方還有很多遠程,而對射我肯定死不少人,步兵沖過去損失也不小,如果騎兵有10-20個,估計會減少不少損失(記得最后再用)。

學習攻略

這個戰(zhàn)術(shù)很好學,防守6分鐘不輸就行了,我這場6分鐘時間到了,不然我能打贏……具體指揮思路可以參考標準攻擊戰(zhàn)術(shù),其實是相通的。

建議兵力劣勢,或想避免損失時使用。

各向防御戰(zhàn)術(shù)

這個就是利用武鋼車的一個戰(zhàn)術(shù)了,比較復(fù)古,實測效果不太好- -可能是我的圓陣只有弓弩手,沒有盾牌手吧。

盾牌手+弓弩手擺圓陣的打法我還沒試過,等我試過之后再來修改這個攻略。

不能上傳的圖我有點尷尬,總之一開始近戰(zhàn)步兵是在陣形中間的,等到對方的騎射用環(huán)形騎射陣草我們的時候,我們的步兵可以殺出去堵到對方騎射繞圈的圓圈上,有2個好處,1對路殺對面騎兵,2對面騎兵會遠離,環(huán)形騎射不攻自破,白白被我方遠程射擊,等對方騎兵后撤后,步兵立馬回到陣中,等下一波繼續(xù)。

這個陣一開始很強,但是當圓陣的缺口被撕開之后,威力就不行了,所以要隨時變陣補缺口(我學的時候我的圓陣有點單薄了)。

學習過程

就用各向防御去打好了,難度還是有一點的,核心思路就是占據(jù)有利地形,步兵占好位置肉搏,拉回來占好位置再肉搏,卡對面騎兵爬山的時候上去敲。

鶴翼陣

這個陣形說白了就是步兵在前面扛傷害,弓弩手在后面v字形射擊。

挺好用的戰(zhàn)術(shù),適合射聲校尉,不過需要很多操作,注意不要讓電腦自己操作,電腦會被對面騎兵搞得瞎轉(zhuǎn)向,所以自己控制好前后排的距離(跟隨距離),然后堅守,15度各種旋轉(zhuǎn),比較考研操作了。

中間的步兵萬一抗不住了就忘后拉,對方在追擊的過程中會損失慘重,然后哪隊弓弩手被追,哪隊就用拒敵(快捷鍵K)。

注:鶴翼陣有2隊弓弩手,這版本弓弩手絕對逆天。

學習過程

還是占據(jù)有利地形,也可以按照我在最上面說的,占山背面,核心思路就是步兵扛,遠程保持距離射擊

步兵抗不住就往后拉,弓箭手開始拒敵,兩隊要保持一隊拒敵,另一隊盡情輸出

難度不高,步兵死完了不用擔心,他們本來就是炮灰

品字陣

這個奇葩陣形,居然不能操作,要是能讓我自己指揮,還是很吊的戰(zhàn)術(shù)的。

純步兵戰(zhàn)術(shù),中間的步兵是誘餌,誘使對面進攻圍殲,兩翼的步兵趁機突前然后合圍。

可惜不能指揮,所以學這個陣形的時候別用品字陣戰(zhàn)術(shù)了,直接定向防御,找個高地站好,等對面爬山的時候一波沖鋒把。

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