導(dǎo) 2017年的游戲圈可謂是風(fēng)云變幻、精彩非凡,各大廠商紛紛拿出了看家本領(lǐng)希望能夠有所斬獲。但毫不夸張的說,這些廠商當(dāng)中,任天堂的表現(xiàn)絕對堪稱“主宰”級別,甚至來說稱其為最大贏家都不為過。但即便有著如此好...

2017年的游戲圈可謂是風(fēng)云變幻、精彩非凡,各大廠商紛紛拿出了看家本領(lǐng)希望能夠有所斬獲。但毫不夸張的說,這些廠商當(dāng)中,任天堂的表現(xiàn)絕對堪稱“主宰”級別,甚至來說稱其為最大贏家都不為過。但即便有著如此好的成績,對于任天堂本社來說也仍然有需要精進的地方,那么就是相比起主機端,手游業(yè)務(wù)方面依然需要努力。

任天堂進軍手游之路仍然滿覆荊棘

任天堂全新世代主機 Nintendo Switch 在今年的表現(xiàn)十分亮眼,不僅連續(xù)數(shù)個月稱霸各大地區(qū)的硬件銷售榜,而且即便在發(fā)售初期各種缺貨的情況下,仍然在發(fā)售9個月之后銷量順利突破1000萬臺。而這也讓外界對于這款主機的銷售有了更多的期待,畢竟如今產(chǎn)能已經(jīng)不再是一個問題,后續(xù)下一個千萬,所需要的時間會更短。

任天堂進軍手游之路仍然滿覆荊棘

但相比之下,任天堂的幾款手游的表現(xiàn)就有些相形見絀了。

此前任天堂曾經(jīng)在財務(wù)報告當(dāng)中提到過,雖然買斷制的任天堂 IP 大作《超級馬里奧 跑酷》在全球范圍內(nèi)的下載量達到了2億。但只有5%的用戶購買完整版內(nèi)容這一數(shù)據(jù)著實有些尷尬,并且游戲營收也未達到預(yù)期。而本體免費內(nèi)置氪金的《火焰紋章》手游《火焰紋章 英雄》反倒完成逆襲,創(chuàng)造了比任天堂預(yù)期更多的收益。

根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,剛上市沒多久的《動物之森 口袋營地》在 iOS 平臺前9日營收只有1000萬美元。這個數(shù)字或許聽起來還不錯,但對比《超級馬里奧酷跑》和《火焰紋章英雄》在同一時間內(nèi)分別為2400萬和3300萬,它的表現(xiàn)就不那么讓人滿意了。

任天堂進軍手游之路仍然滿覆荊棘

不光如此,在這1000萬的營收中,86%來自日本,只有11%來自美國,也說明《動物之森 口袋營地》沒能如任天堂期望的那樣走向國際。在與 DeNA 簽訂的第一批移動游戲中,目前已知只剩下一款《塞爾達傳說》手游正在開發(fā)中,預(yù)計在明年將會上市。“塞爾達”聲名遠播,只不過按照如今老任手游的表現(xiàn),外界并不看好。

任天堂進軍手游之路仍然滿覆荊棘

但根據(jù)華爾街日報的消息,目前任天堂似乎對于 DeNA 的開發(fā)速度并不滿意,因此明年可能將會和更多開發(fā)商進行類似 IP 授權(quán)的合作,目的是加快移動游戲的研發(fā)節(jié)奏。有傳聞《智龍迷城》的開發(fā)商 GungHo 已經(jīng)開始和任天堂協(xié)商有關(guān)事宜。那么未來究竟會如何呢,還真是值得期待!

當(dāng)然,話說回來!手機游戲產(chǎn)業(yè)的日漸壯大,在這一基本前提之下,任天堂的選擇是正確的,而其本身也希望能夠在手機游戲中吸引更多的玩家。從而更有利于樹立任天堂這個大品牌。也就是說,未來我們可能會在移動端看到更多的任天堂 IP 手游,是不是很激動呢?