游戲采用轉珠消除作為核心戰(zhàn)斗內容,通過消除場面上的各色珠子來獲得卡牌角色技能發(fā)動所需要的氣值或者消除斗戰(zhàn)珠來進行普通攻擊,己方和敵方以回合形式來回進行轉珠消除進行戰(zhàn)斗,直到其中一方所有卡牌被擊敗,由另一方獲得戰(zhàn)斗勝利。
1攻擊力
卡牌攻擊力是當卡牌進行普通攻擊時,對敵方造成傷害的具體數值。攻擊力同時也影響某些技能的傷害。
2氣值
卡牌氣值是卡牌施放技能所需要的氣值量,蓄滿后此處變?yōu)榧寄軋D標,便可釋放卡牌技能。消除元素珠子可以獲得對應的氣值。
3生命值
受到傷害時會減少,卡牌生命值歸0時,卡牌會身負重傷退場。當己方所有卡牌生命值變?yōu)?時,則戰(zhàn)斗失敗。
4護甲值
當存在護甲值時,受到一般傷害不會減少生命值,而是作為代替優(yōu)先減少同等的護甲值。
5勾玉狀態(tài)
標注了卡牌品質與卡牌被動技能的解放程度。
勾玉數量代表卡牌的品質,1到6個勾玉分別代表卡牌為白色,綠色,藍色,紫色,橙色,紅色品質。
勾玉顏色代表卡牌被動解鎖個數,綠色表示沒有解鎖被動,藍色表示解鎖了1個被動,紫色為2個,橙色為3個。
游戲流程
己方和敵方以回合形式交替進行行動,輪到的一方可以在其回合進行一次以下行動:1、轉珠消除,2、施放技能。
轉珠消除是從由八橫八列共六十四顆珠子構成的場面中進行一次兩珠交換的行為,且交換位置后必須能產生三顆以上同色珠子相連的情況。
消除的同色珠子可以獲得對應元素屬性(顏色)的氣值,氣值是用于卡牌施放技能所需的能量。
普通攻擊是消除3顆以上斗戰(zhàn)珠,由己方最上位的卡牌對對方最上位的卡牌進行普通攻擊。
消珠填充
珠子在初始狀態(tài)下降填滿場面,在有珠子被消除之后,位于被消除珠子上方的其他珠子降自由下落填補原有消除后空出位置。不論通過轉珠消除或者通過技能消除珠子都會遵循這個規(guī)則。
完美調息
如果同時消除連續(xù)4個以上的同色珠子,這次消除被稱之為“完美調息”,回合玩家可以獲得額外行動回合。不論通過轉珠消除或者通過技能消除珠子都會遵循這個規(guī)則。
施放技能
玩家在輪到自己的回合,也可以進行釋放卡牌技能。釋放卡牌技能時需要滿足卡牌氣值達到所需的對應氣值(氣值處變?yōu)榧寄軋D標,且技能會高亮顯示)消耗所有氣值釋放卡牌技能。釋放卡牌技能是一次行動,釋放完卡牌技能后如沒有觸發(fā)額外回合,回合結束換由對手行動。
全部評論