導(dǎo) QQ飛車手游甩尾漂移技巧 甩尾漂移過大彎,甩尾漂移就是用來通過大半徑彎道的技巧,簡(jiǎn)單地說就是讓賽車做出一個(gè)高難度的甩車尾動(dòng)作,從而使賽車向彎道深處滑行,增大賽車的漂移半徑。下面讓我們一起來了解一下甩尾...

QQ飛車手游甩尾漂移技巧 甩尾漂移過大彎,甩尾漂移就是用來通過大半徑彎道的技巧,簡(jiǎn)單地說就是讓賽車做出一個(gè)高難度的甩車尾動(dòng)作,從而使賽車向彎道深處滑行,增大賽車的漂移半徑。下面讓我們一起來了解一下甩尾漂移的技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

技巧解析

上圖所示的彎道半徑很大,這時(shí)候就可以使用甩尾漂移技巧了。在漂移動(dòng)作開始后,讓賽車向彎道外側(cè)強(qiáng)行做出甩車尾動(dòng)作,使賽車能夠向左前方滑行一段距離,從而達(dá)到增大漂移半徑的目的。過彎時(shí)先按住漂移鍵不松手,快速的點(diǎn)擊兩下方向鍵就可以觸發(fā)甩尾漂移。

最佳的漂移點(diǎn)是在入彎之前的一到兩個(gè)車位處。這個(gè)技巧的操作簡(jiǎn)單,在甩車尾時(shí)漂移的感覺很重要,小伙伴們只要平時(shí)多多感受就可以輕松掌握。游戲中的技巧訓(xùn)練處有練習(xí)甩尾漂移的專用賽道,在比賽競(jìng)速之余就可以去練習(xí)了。

適用范圍

首先要明確甩尾漂移的作用是增大漂移半徑,強(qiáng)行的改變賽車漂移軌跡,所以在大半徑彎道處最適合使用甩尾漂移技巧。但既然是技巧,就不一定只能在特定的彎道處使用。在游戲中很多地圖都有連續(xù)的直角彎道。

當(dāng)兩個(gè)連續(xù)的直角彎道銜接過于緊密時(shí),使用正常的兩次漂移過彎方法,會(huì)因?yàn)閺澋乐g的緩沖距離太短來不及反應(yīng)就錯(cuò)過漂移點(diǎn),即使反應(yīng)過來了也會(huì)因?yàn)榫彌_距離太短,不得不舍棄第一段漂移的雙噴提速,結(jié)果造成較大的失速損失。

這時(shí)候就可以將兩個(gè)直角彎道進(jìn)行組合,加在一起看成一個(gè)大半徑的彎道。使用甩尾漂移增大賽車的漂移半徑,一個(gè)漂移動(dòng)作就通過連彎。所以甩尾漂移在實(shí)戰(zhàn)中,還可以作為通過連續(xù)直角彎道的技巧使用。

配合賽車

作為基礎(chǔ)性的技巧,甩尾漂移對(duì)賽車不會(huì)有特定的要求。不同的賽車也有不同的屬性。當(dāng)駕駛漂移靈活型賽車使用甩尾漂移時(shí),可以將賽車的漂移半徑拉的很大,漂移過程的動(dòng)作幅度大、可控性更強(qiáng)。

這時(shí)的漂移點(diǎn)選擇在入彎前兩個(gè)車位的位置最佳。而駕駛耐撞型賽車使用甩尾漂移時(shí),整個(gè)漂移的過程顯得十分笨重,甩動(dòng)車尾的動(dòng)作幅度較小,所以漂移點(diǎn)選擇在剛剛?cè)霃澋奈恢米罴选?/p>

實(shí)戰(zhàn)心得

平時(shí)使用正常漂移的次數(shù)更多,這樣會(huì)造成對(duì)漂移軌跡的預(yù)判有了慣性思維。所以在使用甩尾漂移時(shí),漂移點(diǎn)的選擇就顯得更加重要。這點(diǎn)需要小伙伴們平日多多感受甩尾漂移的操作感覺。因?yàn)樗ξ财频钠瓢霃胶艽螅越^大多數(shù)的失誤都是撞向賽道的外圈。

在實(shí)際的操作中可以刻意的提前一兩個(gè)車位漂移,這樣做即使有可能會(huì)撞向了彎道的內(nèi)側(cè),但至少還可以通過延遲漂移技巧進(jìn)行補(bǔ)救,不至于束手無策的撞在賽道外側(cè)墻壁。

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