我的世界敵對(duì)生物介紹,敵對(duì)生物守衛(wèi)者介紹。今天小編給大家?guī)淼氖俏业氖澜鐢硨?duì)生物介紹,敵對(duì)生物守衛(wèi)者介紹,希望大家喜歡。
守衛(wèi)者(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會(huì)在海底遺跡中生成。它的眼睛會(huì)一直盯向附近玩家的視角。它有一個(gè)更大,灰皮膚,半Boss型的變種遠(yuǎn)古守衛(wèi)者。
守衛(wèi)者使用激光攻擊玩家。除此之外,它還可以找到并攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出范圍后,它的激光將失去方向并不造成傷害。
生成
守衛(wèi)者僅僅會(huì)在海底遺跡周遭自然生成,且它們的生成須有水。
在開放性水域中,守衛(wèi)者的自然生成會(huì)不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內(nèi)部。具體的概率是這樣的:如果守衛(wèi)者出生所在水方塊低于Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y(jié)=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機(jī)率高達(dá)95%。如果守衛(wèi)者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個(gè)生成的水方塊,失敗的概率也高達(dá)95%。也就是在開放性水域中,守衛(wèi)者更難生成。
特征
守衛(wèi)者像是一個(gè)獨(dú)眼的河豚。它沒有明顯的嘴,臉部中央的獨(dú)眼會(huì)不斷跟蹤玩家。守衛(wèi)者軀干的紋理則類似于海晶石磚,在這上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸縮進(jìn)身體。尾部有鰭,在它游泳的時(shí)候會(huì)搖擺。
行為
守衛(wèi)者會(huì)在水中游泳,攻擊任何進(jìn)入視線的玩家或魷魚。當(dāng)它們這樣做時(shí),它們游泳時(shí)會(huì)突然攻擊,快速移動(dòng)尾巴。不像魷魚,守衛(wèi)者離開水不會(huì)死,相反它們會(huì)跳躍搖擺,制造又濕又黏的聲音。它們會(huì)迅速移動(dòng)到最近的水源,之后它們會(huì)游走。游泳時(shí),它們的尖刺收回,并且攻擊時(shí)它們(尖刺)不會(huì)造成傷害。不游泳時(shí)它們會(huì)下沉。
守衛(wèi)者的眼睛會(huì)跟隨并盯住附近的任何玩家,并且始終直視他們正在攻擊的人。這是因?yàn)樯锬P偷摹邦^部”就是我們看到的眼睛,類似于爬行者的頭會(huì)轉(zhuǎn)向你一樣。這給出了一個(gè)動(dòng)態(tài)眼睛的錯(cuò)覺。
當(dāng)離開水時(shí),守衛(wèi)者會(huì)撲騰著憤怒地向玩家發(fā)出吱吱聲。它們?cè)诳諝庵心芎粑?,因此可以在陸地上存?/p>
攻擊
守衛(wèi)者有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。 激光需要幾秒鐘充電, 這樣做時(shí)不會(huì)造成傷害, 當(dāng)充滿電時(shí)會(huì)從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 激光會(huì)突然消失并造成傷害。 守衛(wèi)者在再次開火前會(huì)游動(dòng)幾秒鐘。當(dāng)目標(biāo)在守衛(wèi)者用激光攻擊時(shí)靠近它, 它會(huì)停止攻擊并游走,直到它處于一個(gè)合適的范圍內(nèi), 之后它會(huì)繼續(xù)攻擊。當(dāng)激光跟隨玩家時(shí)它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 并且有一個(gè)約14格的范圍。
守衛(wèi)者的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰(zhàn)時(shí)它們不會(huì)造成傷害, 但它們類似于荊棘的附魔效果。 守衛(wèi)者可以伸出或收回它們的尖刺。當(dāng)守衛(wèi)者的尖刺伸出時(shí),玩家攻擊它們會(huì)受到少量 傷害。
戰(zhàn)斗
守衛(wèi)者在水底混戰(zhàn)中占十分的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橥婕以谒淖饔孟聼o法快速接近它們。當(dāng)它的目標(biāo)玩家靠近它后它就會(huì)游走。在它的刺展開時(shí)攻擊它會(huì)對(duì)玩家造成1格傷害。當(dāng)玩家將它逼到死角時(shí),即使在近距離,它通常也會(huì)展開它的刺并使用激光攻擊玩家。
它被帶到陸地上后,可能會(huì)因?yàn)樽约旱目焖僖苿?dòng)受到掉落傷害。
如果玩家需要與守衛(wèi)者混戰(zhàn),則應(yīng)將其逼至死角并祈禱好運(yùn),或者可以將它反復(fù)逼回混戰(zhàn)范圍內(nèi)。
守衛(wèi)者的射速?zèng)]有玩家射箭快,所以有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該有機(jī)會(huì)射中守衛(wèi)者然后藏起來躲避激光的跟蹤,如此反復(fù)殺死守衛(wèi)者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會(huì)導(dǎo)致箭在水中速度減慢而掉入水底,所以玩家只能在離守衛(wèi)者很近時(shí)射擊。當(dāng)守衛(wèi)者在淺水域時(shí),玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。(在地上守衛(wèi)者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會(huì)不停地跳動(dòng)而使玩家離開射擊范圍。)
不穿盔甲與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗非常危險(xiǎn)。與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗時(shí)盔甲必不可少,特別是在海底遺跡內(nèi)時(shí)。不穿盔甲侵入它們的領(lǐng)地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭和劍也無濟(jì)于事。
玩家使用有水下漫步III,速度II效果與疾跑可以快速游離守衛(wèi)者,從而躲避激光攻擊或逃跑。
掉落物
當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時(shí),會(huì)掉落0-2個(gè)海晶碎片。搶奪劍每提升一級(jí),打敗守衛(wèi)者時(shí)掉落的海晶碎片數(shù)量就會(huì)同時(shí)增加一個(gè),搶奪III能夠提供更高獲得更多的幾率。
生魚掉落的機(jī)率也會(huì)被搶奪附魔影響,當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時(shí),掉落的機(jī)率為1/3(33%),搶奪I為2/4(50%),搶奪II為3/5(60%),搶奪III為4/6(67%)。
海晶砂粒會(huì)在沒有掉落生魚時(shí)掉落,當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時(shí),掉落的機(jī)率為2/9(22%),搶奪I為4/16(25%),搶奪II會(huì)下降到6/25(24%),搶奪III為8/36(22%),和沒有使用搶奪附魔一樣。
守衛(wèi)者掉落稀有掉落物的機(jī)率和釣魚相同(除了釣到寶藏和垃圾),60%掉落生魚,25%掉落生鮭魚,13%掉落河豚,2%掉落小丑魚。
刷怪
由于海底遺跡生成的時(shí)候下方空間比較大,新的海綿可以吸取附近的水來防止水的再度泛濫。 所以地牢會(huì)重組以優(yōu)化其在海底遺跡內(nèi)生成的幾率 (或者會(huì)在無水的下部空間的天花板上) 這將會(huì)替換掉告示牌 。所以你可以再無水房放置鐵傀儡來殺掉守衛(wèi)者并且用漏斗收集其掉落物。
雖然這種方式是完全全自動(dòng)的,但是他還是有一些需要提高的地方:這個(gè)極其難以建造,因?yàn)檫@墻面必須在水下建造且你有可能要一直承受著守衛(wèi)者的攻擊以及挖掘疲勞的效果,你也需要許多許多的鐵錠來制造這些鐵傀儡和漏斗。這些鐵傀儡最終會(huì)死于荊棘傷害
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