導(dǎo) 很多老哥都用著筆記本,或者以前的臺(tái)式機(jī)在問(wèn)到底能不能絕地求生。上次做了小小的測(cè)試,但是并不嚴(yán)謹(jǐn),我決定再發(fā)一次。 CPU的要求并不是很高,奔騰G4560、甚至一些賽揚(yáng)都能帶起來(lái)。理論上來(lái)說(shuō),近兩...

很多老哥都用著筆記本,或者以前的臺(tái)式機(jī)在問(wèn)到底能不能絕地求生。上次做了小小的測(cè)試,但是并不嚴(yán)謹(jǐn),我決定再發(fā)一次。

CPU的要求并不是很高,奔騰G4560、甚至一些賽揚(yáng)都能帶起來(lái)。理論上來(lái)說(shuō),近兩年的CPU一般都是帶的動(dòng)的,比如4核4線,4核8線,不是服務(wù)器U就行,影響游戲體驗(yàn)的或許是CPU各自的主頻(核心頻率,比如I7 7700K寫(xiě)的是4.2G)I5 R5 R3都是可以玩的。

顯卡的要求,這個(gè)是問(wèn)的最多的,下面就給大家科普下,顯存是把正在使用的內(nèi)容和需要預(yù)先加載的內(nèi)容裝了進(jìn)去,如果你的顯存不夠,那么切換場(chǎng)景(比如從這邊山跑到那邊山),加載新場(chǎng)景有一定卡頓的可能,稍微的顯存不足(≤0.5G),是可以將這些信息存在內(nèi)存里面的,或者暫不預(yù)加載,完完全全靠實(shí)時(shí)的讀取。如果差距太大,那么你這個(gè)游戲可能連你當(dāng)前需要裝的都裝不下,那自然是不能流暢運(yùn)行的了。只拿N卡做例子,A卡在這個(gè)游戲里優(yōu)化一般般,負(fù)面效果太大。上次用顯存完全足夠的顯卡進(jìn)行測(cè)試,最低畫(huà)質(zhì)下需要的顯存約為2.3G,所以,挑選2G的顯卡也是足夠用的。7系N卡里面,750TI(2G)是足夠最低畫(huà)質(zhì) + 最遠(yuǎn)視距的,9系950 960(均為2G)也可以,10系的1050(2G)也可以。

筆記本顯卡(移動(dòng)端)的性能較于臺(tái)式無(wú)疑是差十萬(wàn)八千里,提名960M 860M,這些是顯然可以玩絕地求生的了。

內(nèi)存,內(nèi)存有人說(shuō)8G不夠,也有人說(shuō)8G暢玩一晚上。顯存不夠是會(huì)分給內(nèi)存的,內(nèi)存也會(huì)幫顯存分擔(dān)一部分的工作,當(dāng)然,不會(huì)很多。而且每個(gè)游戲都會(huì)有一定的內(nèi)存泄漏,也就是你多了一些內(nèi)存垃圾,這些是你玩的時(shí)候產(chǎn)生的并且不需要調(diào)用的,玩多幾盤(pán)內(nèi)存占用變大是對(duì)的(我之前說(shuō)沒(méi)有,此處錯(cuò)誤),因此如果你顯存并不太夠,那還是上16G大內(nèi)存吧!組個(gè)雙通道,速度也快得多。

內(nèi)存不僅僅只有容量,還有頻率,如果你是DDR3平臺(tái),1866 1600的頻率都很常見(jiàn),在這個(gè)頻率上,玩絕地求生也是有卡頓、掉幀、不流暢,跟CPU頻率很像,他也決定了運(yùn)算和調(diào)用的速度。假如恰巧你是一般般的CPU,顯卡也一般般,1600的內(nèi)存就會(huì)讓你很吃緊。而,在好的平臺(tái)上面,影響微乎其微,臺(tái)式機(jī)I7平臺(tái)上2400超頻到3200頻率,游戲里差距不會(huì)超過(guò)3幀。 需要注意的是銳龍系列CPU非常需要內(nèi)存頻率,直接影響了游戲的體驗(yàn)。

硬盤(pán),視頻里有測(cè)試,用的是幾乎最慢的5400轉(zhuǎn)機(jī)械硬盤(pán),到上飛機(jī)前一會(huì)才加載進(jìn)去(不是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題哦),落地之后房子的貼圖也都還沒(méi)加載出來(lái),會(huì)以一個(gè)模糊的狀態(tài)持續(xù)一會(huì),想想看,加載這么慢,下去看到的房子還是這樣的,要是現(xiàn)在要拼死拼活找槍殺人怎么辦?所以我還是推薦能固態(tài)就固態(tài)。