導(dǎo) 評(píng)測(cè)實(shí)驗(yàn)室DigitalFoundry考察了剛剛發(fā)布,在Xbox One平臺(tái)尚處于搶先體驗(yàn)階段的主機(jī)版《絕地求生》,表現(xiàn)不容樂觀。玩家從期待變失望,游戲幀率低到令人發(fā)指! 玩家離開角色創(chuàng)建界面初...

評(píng)測(cè)實(shí)驗(yàn)室DigitalFoundry考察了剛剛發(fā)布,在Xbox One平臺(tái)尚處于搶先體驗(yàn)階段的主機(jī)版《絕地求生》,表現(xiàn)不容樂觀。玩家從期待變失望,游戲幀率低到令人發(fā)指!

玩家離開角色創(chuàng)建界面初涉游戲大廳就會(huì)被滿屏滿眼的低清材質(zhì)嚇壞,剛過20FPS的幀率更令人頭痛。運(yùn)輸機(jī)飛過地圖上空時(shí)幀率大概只有15-20FPS,低清材質(zhì)和狗牙隨處可見,游戲甚至還帶有可被察覺的輸入延遲。

真正進(jìn)入游戲后會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)?沒錯(cuò),30FPS幀率限制所帶來的強(qiáng)制同步使游戲體驗(yàn)尚能說得過去,但體驗(yàn)有較大幅度波動(dòng)。比如游戲在你駕車穿越時(shí)確實(shí)能保持30FPS幀率,但只要開門進(jìn)房或與人交火,幀率就立刻跌至20FPS,原因不詳。

換上目前機(jī)能最強(qiáng)的主機(jī)Xbox One X,情況會(huì)有改善但并非徹底改觀。通常情況下,XOX版本的幀率較One S可增加5-10FPS,紋理和植被質(zhì)量有顯著進(jìn)步,但還達(dá)不到主機(jī)作品的平均水準(zhǔn)。

考慮到地圖規(guī)模和實(shí)時(shí)追蹤一百名玩家的難處,主機(jī)CPU和GPU想必已被逼至性能極限。DigitalFoundry在同一服務(wù)器中使用同一支小隊(duì),錄得Xbox One S平均幀率為25.6幀;XOX版為27.6幀,結(jié)果令人失望。

有報(bào)道指微軟的精英團(tuán)隊(duì)“Advanced Technology Group”已開始介入主機(jī)版的移植工作;虛幻引擎玩得最溜的The Coalition工作室(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器開發(fā)單位)也分擔(dān)了一部分工作量,在這些外援的大力襄助下,相信PUBG團(tuán)隊(duì)在搶先體驗(yàn)階段可取得更大進(jìn)步。