導(dǎo) 東漢末年,分三國,烽火連天不休; 《權(quán)傾三國》完美還原了歷史場景:三個(gè)國家之間的爾虞我詐,幾度聯(lián)盟幾度分裂,都是游戲最吸引人的特點(diǎn); 然而,當(dāng)更大的威脅來臨,每個(gè)國家面臨抉擇:要么團(tuán)結(jié)一心,共御外...

東漢末年,分三國,烽火連天不休;

《權(quán)傾三國》完美還原了歷史場景:三個(gè)國家之間的爾虞我詐,幾度聯(lián)盟幾度分裂,都是游戲最吸引人的特點(diǎn);

然而,當(dāng)更大的威脅來臨,每個(gè)國家面臨抉擇:要么團(tuán)結(jié)一心,共御外敵;要么一盤散沙,毀國滅境;

《權(quán)傾三國》新版本強(qiáng)勢新增跨服遠(yuǎn)征玩法,是化作侵略者剿滅他國,還是成為護(hù)國者驅(qū)逐來犯,一切的精彩盡在《權(quán)傾三國》跨服新版本。

《權(quán)傾三國》跨服遠(yuǎn)征 修羅戰(zhàn)場

跨服1V3 鐵蹄橫掃

當(dāng)單個(gè)服務(wù)器內(nèi)三個(gè)國家的國家等級不低于4級,且至少存在1個(gè)5級國家,則該服務(wù)器獲得跨服遠(yuǎn)征資格;

該服務(wù)器內(nèi)的國家可以選擇對同樣符合跨服遠(yuǎn)征的服務(wù)器進(jìn)行侵略,以一國對抗整個(gè)服務(wù)器的三個(gè)國家,是何等的壯烈!

《權(quán)傾三國》跨服遠(yuǎn)征 修羅戰(zhàn)場

預(yù)約搶點(diǎn) 先到先得

在跨服遠(yuǎn)征開啟的前一天,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開啟預(yù)約機(jī)制,所有擁有遠(yuǎn)征資格的服務(wù)器匯聚一堂,這里是獵手和獵物的競技場,每個(gè)國家的國王和一品官員擁有預(yù)約的資格,而一旦預(yù)約成功或被其他國家盯上,即立即結(jié)束預(yù)約;

搶點(diǎn)爭奪可謂激烈,手快吃肉,手慢無湯!

《權(quán)傾三國》跨服遠(yuǎn)征 修羅戰(zhàn)場

狹路相逢 勇者勝

跨服遠(yuǎn)征的獎(jiǎng)勵(lì)可謂匠心獨(dú)運(yùn),無論是進(jìn)攻方還是防守方獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算最主要的依據(jù)是綜合國力差,也就是說只有挑戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng)勁的對手才能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);

遠(yuǎn)征開始后,侵略軍以襄陽為主城,襄陽以及同盟軍三個(gè)國家主城都有50點(diǎn)耐久度,每次有地方部隊(duì)移動(dòng)或者突進(jìn)到主城,都將減少1點(diǎn)城池耐久度,同盟軍各國主城被攻破視為滅國、襄陽被攻破視為對遠(yuǎn)征軍進(jìn)行驅(qū)逐;

矛的雷厲風(fēng)行,盾的團(tuán)結(jié)一致,匯聚成跨服遠(yuǎn)征玩法最耀眼的光輝!

《權(quán)傾三國》跨服遠(yuǎn)征 修羅戰(zhàn)場

關(guān)于邊鋒《權(quán)傾三國》

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