導(dǎo) 吃雞類游戲最有意思在于這是一個(gè)沙盤游戲,沒有目的和模式,隨機(jī)性特別大,每一局發(fā)生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗(yàn),就像一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)電影。和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。 熱度趕超MOBA...

吃雞類游戲最有意思在于這是一個(gè)沙盤游戲,沒有目的和模式,隨機(jī)性特別大,每一局發(fā)生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗(yàn),就像一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)電影。和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。

熱度趕超MOBA

“第一次接觸‘吃雞’是游戲剛發(fā)布,對(duì)這個(gè)游戲的名字很好奇,然后就嘗試搜了一下,原來是款槍戰(zhàn)游戲”,某游戲主播向記者表示,他在今年3月份開始“吃雞游戲”后便一發(fā)不可收拾。10月19日,A+帶領(lǐng)的IFTY戰(zhàn)隊(duì)甚至奪得《絕地求生:大逃殺》亞洲邀請(qǐng)賽冠軍,他也被網(wǎng)友封為“亞洲吃雞第一人”。

據(jù)了解,上線不到一個(gè)月,“吃雞”類手游的市場(chǎng)熱度已經(jīng)超過了《王者榮耀》。11月6日,三款吃雞類手游一度占據(jù)了App Store中國(guó)區(qū)游戲類免費(fèi)榜前三位,將霸榜許久的《王者榮耀》擠到了第四。截至目前,App Store游戲類免費(fèi)排行榜第一名依舊為《荒野行動(dòng)》。按照其披露,上線一個(gè)月他們累計(jì)的用戶量已突破1個(gè)億。

“吃雞可能會(huì)搶走一部分《王者榮耀》的用戶,而且未來還有可能搶得更多”,一名業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為。自2015年10月28日上線至今年5月底,《王者榮耀》注冊(cè)用戶突破2億,滲透率達(dá)到22.3%,創(chuàng)下手游行業(yè)新紀(jì)錄。但在上線2周年之際,也不得不面臨熱度的下降。第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》6月份月活躍用戶為1.823億,日活躍用戶為5734萬,而9月的月活躍用戶為1.777億,日活躍用戶為5524萬。

MOBA審美疲勞 吃雞類游戲能否取而代之

游戲模式更適合直播

“‘吃雞’最有意思在于這是一個(gè)‘沙盤游戲’,沒有目的和模式,隨機(jī)性特別大”,“每一局發(fā)生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗(yàn),就像一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)電影?!?/p>

和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。相比《王者榮耀》在固定場(chǎng)景里4:4的對(duì)戰(zhàn),玩家在吃雞類手游里可以選擇的場(chǎng)景和自由活動(dòng)范圍均更多。

“‘吃雞’類手游針對(duì)傳統(tǒng)的FPS(第一人稱射擊游戲)來說,門檻進(jìn)一步降低;其次提供了一個(gè)更為開放的世界;再就是在單局時(shí)長(zhǎng)上,用戶的把控性更好一些,游戲的節(jié)奏感把控也確實(shí)不錯(cuò)”,業(yè)內(nèi)人士指出。此外,多人競(jìng)技的游戲特性使得游戲自帶社交屬性,由此也加快了“吃雞”類游戲的傳播速度。

除游戲本身的趣味外,助推“吃雞”持續(xù)火爆的還有直播平臺(tái)。據(jù)了解,9月以來YY直播簽下多個(gè)熱門“吃雞”游戲戰(zhàn)隊(duì)作為其獨(dú)家主播,也有不少曾為英雄聯(lián)盟等熱門游戲的主播,紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)“吃雞”?!俺噪u比《王者榮耀》更適合直播,很多人即便不會(huì)玩也可以看得懂”,YY內(nèi)容拓展總經(jīng)理劉煥通稱,未來他們將在該游戲和賽事直播上繼續(xù)加大布局。

MOBA審美疲勞 吃雞類游戲能否取而代之

MOBA玩家門檻更低

但“吃雞”手游能否取代《王者榮耀》成為下一個(gè)國(guó)民級(jí)游戲,業(yè)內(nèi)存在較大爭(zhēng)議。

“單從用戶類型上來說,吃雞是FPS,《王者榮耀》是MOBA.二者用戶類型追求的快感不同,用戶也是不同的;從游戲的類型來說,MOBA游戲的進(jìn)入門檻要比FPS天生要低一些”,有人稱。

在多個(gè)業(yè)內(nèi)人士看來,目前“吃雞”僅僅是一種玩法,即一場(chǎng)競(jìng)技中僅有一位幸存者的淘汰賽制,“任何一款游戲都可以開發(fā)出吃雞玩法,包括《王者榮耀》,‘吃雞’并沒有出現(xiàn)獨(dú)一無二的手游模式?!?/p>

“當(dāng)前MOBA游戲在手機(jī)端給用戶的解決方案遠(yuǎn)勝于‘吃雞’手游的解決方案。從這個(gè)角度來說,‘吃雞’可能很難像當(dāng)年《王者榮耀》這樣的普及度和高度”,此外習(xí)慣端游的用戶無法忍受手游在體驗(yàn)上的落差。

“軍事演練”規(guī)避違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)

除此之外,“吃雞”還面臨監(jiān)管層面的風(fēng)險(xiǎn)。此前,廣電總局業(yè)務(wù)主管部門曾在回復(fù)中國(guó)音像與數(shù)字協(xié)會(huì)游戲出版委員會(huì)咨詢時(shí),明確表示對(duì)“大逃殺”類游戲持否定態(tài)度。其建議“國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲,不提倡以測(cè)試此類游戲方式吸引用戶。同時(shí),電競(jìng)、直播等平臺(tái)也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)?!?/p>

對(duì)此,多家游戲廠商均發(fā)布公告表示會(huì)作出修改與調(diào)整。目前上線的“吃雞”類手游較普遍的做法是把游戲場(chǎng)景從“大逃生”重新設(shè)定為“軍事演練”?!昂罄m(xù)我們直播平臺(tái),包括主播也會(huì)爭(zhēng)取正能量的打法,不以血腥、刺激性吸引用戶,而是讓用戶每看一局就像看一部3D電影一樣”,劉煥通都記者表示。

“‘吃雞’游戲的玩法并不違規(guī),唯一違規(guī)的是殺戮、血腥、暴力的元素”,AGC動(dòng)漫游戲版權(quán)服務(wù)平臺(tái)創(chuàng)始人唐亮稱,“廠商需要把血腥和侮辱尸體的這兩個(gè)部分去掉了,比如把血改成其他顏色,或者見血效果改成黑白等,只要不讓青少年產(chǎn)生恐懼情緒就可以了。目前上線的‘吃雞’手游在本質(zhì)上都是規(guī)范的?!?/p>