我叫MT
作為改編自某知名MMORPG網(wǎng)游
擁有眾多粉絲的作品
擁有著自己的獨(dú)特風(fēng)格與愛(ài)好者
自2009年以來(lái)
已經(jīng)經(jīng)歷數(shù)個(gè)年頭
當(dāng)年那批忠實(shí)的粉絲
已然步入社會(huì) 踏入工作
他們不再只限于苛求動(dòng)畫(huà)的更新
他們迫切的需要一款
能夠重拾當(dāng)年回憶的手游
2013年
‘我叫MT’
由“樂(lè)動(dòng)卓越”開(kāi)發(fā)制作的首款手游
“我叫MT”
于2013年正式上線
這款以卡牌為基礎(chǔ)
添加了策略和培養(yǎng)要素的手游
受到了玩家的廣泛認(rèn)可與喜愛(ài)
雖然這款游戲是如此火爆
但它始終仍是一款卡牌游戲
對(duì)于眾多粉絲而言
終究缺少了MMORPG的沉浸感
無(wú)法與好基友一同馳騁在澤拉斯大陸
2014年
“我叫MT2”
于2014年進(jìn)入了玩家的視野
以我叫MT1為基礎(chǔ)
整體畫(huà)面表現(xiàn)升級(jí)3D效果
全新的3D場(chǎng)景、畫(huà)面、角色
新加入戰(zhàn)中策略、手動(dòng)釋放技能
作為將游戲體驗(yàn)進(jìn)一步升級(jí)的一次嘗試
本作的提升無(wú)疑是值得稱贊的
但在初次見(jiàn)面的新鮮之后
整體的游戲玩法依然是卡牌核心
無(wú)法自由在世界中闖蕩
依然是眾多玩家心中的遺憾
2016年
“我叫MT3”
2016年
“我叫MT3”
正式上線了
這款游戲告別了前2做的卡牌風(fēng)格
走上了一條完全不同的道路
開(kāi)放的地圖+傳統(tǒng)RPG游戲玩法
這樣完全顛覆的游戲體驗(yàn)
卻讓許多前2做的忠實(shí)粉絲有些不知所措
開(kāi)放的世界地圖
讓玩家仿佛看到了新的希望
但由于與夢(mèng)幻西游體驗(yàn)過(guò)于相近
上線幾天后網(wǎng)上評(píng)價(jià)兩極分化
許多玩家轉(zhuǎn)身再次投奔了我叫MT1的懷抱
看來(lái)僅僅是開(kāi)放的世界
并不能滿足廣大玩家的渴求
大家需要的始終還是一個(gè)自由的澤拉斯大陸
一款能找回當(dāng)年回憶的游戲
也許是經(jīng)過(guò)了“我叫MT”前幾作的洗禮
加上游戲市場(chǎng)充斥的各種卡牌游戲
無(wú)盡的“氪金”與“肝”仿佛與卡牌無(wú)法分割
這也漸漸開(kāi)始讓許多玩家感到了疲憊
隨著時(shí)間的推移
越來(lái)越多的玩家渴望著
能夠真正在游戲中扮演一次哀木涕
扮演一次傻饅、劣人、呆賊
在廣闊的澤拉斯大路上來(lái)一場(chǎng)真正的冒險(xiǎn)
在全新的世界中再次組起5人小隊(duì)
2017年
“我叫MT世界”
感受到眾多玩家的期待之后
研發(fā)小組開(kāi)始認(rèn)真的研究游戲的玩法
如果繼續(xù)以卡牌為核心
終究會(huì)落入俗套的怪圈
只有真正的MMORPG玩法
才是廣大玩家最終的期望
于是研發(fā)團(tuán)隊(duì)們夜以繼日的籌劃著
追求將MT動(dòng)畫(huà)與MMORPG更好的結(jié)合
終于
承載著玩家的期待
繼承了MT動(dòng)畫(huà)賤萌風(fēng)格
以MMORPG為核心
“我叫MT世界”
終于將于本月21日開(kāi)啟公測(cè)
相信你們?cè)谶@個(gè)世界
一定能夠找到真正的
曾經(jīng)的澤拉斯!
全部評(píng)論