導(dǎo) 非人學(xué)園白骨精怎么玩 實(shí)用技巧分享,非人學(xué)園游戲中白骨精不僅有著曼妙的身姿和兩個(gè)身材火爆的小妹,還有著高爆發(fā)的物理傷害。今天小編給大家?guī)戆坠蔷耐娣记?,一起看看吧? 白骨精擅長單挑和收割人頭...

非人學(xué)園白骨精怎么玩 實(shí)用技巧分享,非人學(xué)園游戲中白骨精不僅有著曼妙的身姿和兩個(gè)身材火爆的小妹,還有著高爆發(fā)的物理傷害。今天小編給大家?guī)戆坠蔷耐娣记?,一起看看吧?/p>

非人學(xué)園白骨精怎么玩 實(shí)用技巧分享

白骨精擅長單挑和收割人頭,強(qiáng)大的被動(dòng)技能和位移控制能力使得白骨精在游戲初期就具備秒殺脆皮的能力。來去如風(fēng)的強(qiáng)勢突進(jìn)讓游戲后期團(tuán)戰(zhàn)對(duì)敵方后排造成重大威脅。

被動(dòng)技能(也是核心技能)【單挑】描述是這樣的:技能如果只命中一個(gè)敵人會(huì)額外造成550(+30%物理加成)點(diǎn)物理傷害。這個(gè)描述非常值得玩味,因?yàn)榘坠蔷募寄芏季邆湫》秶腁OE傷害,站位重疊的敵人勢必會(huì)讓白骨精失去被動(dòng)技能優(yōu)勢。

1技能是突進(jìn),2技能是上挑控制,3技能是殺招。3技能的效果是白骨精本體向前突進(jìn)造成巨額傷害,兩個(gè)小妹在身后補(bǔ)刀,造成小額傷害。

想要發(fā)揮輸出的最大化,先決條件就是目標(biāo)必須站著不動(dòng),所有的輸出,包括最后兩個(gè)小妹補(bǔ)刀的傷害才會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)全部打中。

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解決這個(gè)問題的出路有2種方法,第一種方法簡單粗暴,就是光速滾鍵盤,三個(gè)技能一氣呵成。理論上,上挑落地的滯空時(shí)間剛好夠3技能施放完畢。這僅僅只是理論上而已,所以第二種方法就顯得勢在必行。

帶著這種思路,之前滾鍵盤的想法就要果斷Pass掉,集中腦細(xì)胞想想看怎么打好控制。裝備方面,【洞爺湖】必不可少,30%的減速效果十分可觀,2秒的持續(xù)時(shí)間也夠用了?!惧兘鹚芡ā孔詈脗渖弦粋€(gè),30%暈眩目標(biāo)1.2秒實(shí)在霸道,足夠死死的吃一個(gè)大招了,由于跟普攻掛鉤,因此想要頻繁觸發(fā)該特效,堆一些攻速是必須的。

起手的時(shí)候1技能突進(jìn),2技能跟上,普攻掛上減速,然后就追著砍,等出暈眩特效,一旦出了立馬開3技能不啰嗦,直接拿下!

當(dāng)然,如果初期還沒有錢出【鍍金水管通】,那么打野的時(shí)候就多花點(diǎn)心思,如果在打野過程中打到了【臭雞蛋】就穩(wěn)一些了,如果打到了【制冷槍】那簡直是穩(wěn)操勝券了,制冷槍凍結(jié)1.5秒效果更穩(wěn)。

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Gank的時(shí)候,白骨精需要考慮的就是擊殺次序問題,即先殺脆皮再考慮是拼一下還是掉頭跑。原則性來講白骨精的普攻具有小面積扇形的AOE傷害,因此可以在攻擊過程中不斷的走A,盡可能順勢攻擊到旁邊的敵人。

但實(shí)際上沒有刻苦的走位經(jīng)驗(yàn)很難做到這一點(diǎn)。所以白骨精的進(jìn)攻策略依然是單殺伏擊,裝備稍微霸道一點(diǎn)有吸血的話可以考慮雙殺一下。

團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,白骨精更多的是要隱藏自己,要耐得住寂寞,一定要待團(tuán)戰(zhàn)打的不可開交,出來進(jìn)行暴力調(diào)停。否則一上來就大搖大擺沖入敵陣只會(huì)被胖揍一頓送回家等著倒計(jì)時(shí)復(fù)活。白骨精干的就是痛打落水狗的事兒。老鐵們心里一定要有點(diǎn)數(shù)。

結(jié)語:白骨精這個(gè)英雄非??醋呶缓鸵庾R(shí),對(duì)于技能釋放的手法沒有太高的操作要求??梢哉f如何培養(yǎng)對(duì)戰(zhàn)局的把控意識(shí)是優(yōu)先于操作技巧的,心態(tài)的放緩非常必要,不要因?yàn)檫B招的緣故就亂了手腳。