導(dǎo) 地心之門的玩法實(shí)際上是利用傳送門的傳送特性,目前游戲內(nèi)是沒有地圖或者相關(guān)場所的,所以這個(gè)只是玩家自己挖掘的玩法。 本來只是用來裝飾覺得好看,弄了個(gè)地心之門(A點(diǎn)) 無意中在新的建筑附近也弄了個(gè)...

地心之門的玩法實(shí)際上是利用傳送門的傳送特性,目前游戲內(nèi)是沒有地圖或者相關(guān)場所的,所以這個(gè)只是玩家自己挖掘的玩法。

本來只是用來裝飾覺得好看,弄了個(gè)地心之門(A點(diǎn))

無意中在新的建筑附近也弄了個(gè)地心之門(B點(diǎn))

然后B點(diǎn)的地心之門讓我給拆掉了

結(jié)果再從A門進(jìn)入,再出來,直接傳送到了B點(diǎn)!

而且B點(diǎn)的位置是沒有門的!特別有意思。

正常,因?yàn)閮蓚€(gè)門距離不夠遠(yuǎn)

建過用地獄之門去地獄后打了龍懶得回去就又建了一個(gè),兩個(gè)可以來回穿梭。

把b拆了,從a進(jìn),想從a出來只有一個(gè)辦法,把A拆掉一塊,重新點(diǎn)亮,這樣進(jìn)去后出來就是在A了。