導(dǎo) 爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界版本已經(jīng)開啟,想必大家對(duì)更新后該合成什么卡牌,組成什么套路,抱有極大的好奇心,下面為大家?guī)?lái)9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)。 弒君 這張牌不僅費(fèi)用低,而且效果也很強(qiáng)力:亡語(yǔ)洗回牌庫(kù)...

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界版本已經(jīng)開啟,想必大家對(duì)更新后該合成什么卡牌,組成什么套路,抱有極大的好奇心,下面為大家?guī)?lái)9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)。

弒君

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這張牌不僅費(fèi)用低,而且效果也很強(qiáng)力:亡語(yǔ)洗回牌庫(kù),保留所有強(qiáng)化效果,即致命藥膏、浸毒武器等的Buff能夠一直保持在武器上。雖然刀油已經(jīng)退環(huán)境,但它只要Buff上一個(gè)致命藥膏就已經(jīng)很強(qiáng)了,至少屬于可用的范疇。

另外,盜賊還獲得了一張新卡:洞穴探寶者,2費(fèi)3/1,戰(zhàn)吼:從你的牌庫(kù)中抽一張武器牌。橙武保留Buff雖然強(qiáng),但如果一直抽不到,也無(wú)法發(fā)揮出它的優(yōu)勢(shì)。有了洞穴探寶者,就解決了最困難的上手問(wèn)題。

總體而言,橙武體系能玩、好玩,非常具有構(gòu)筑價(jià)值。即使不會(huì)特別強(qiáng)(畢竟Buff武器卡還是少了,盜賊純靠武器砍容易乏力,陷入砍臉砍不死,砍怪慢性自殺的困境),但形成了一個(gè)獨(dú)特的思路。在后續(xù)的版本更迭中,或許能給我們帶來(lái)新的驚喜。

巨龍之魂

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這是極早公布的橙武之一,只要在一個(gè)回合內(nèi)使用三張法術(shù)牌,就能夠召喚一個(gè)5/5的龍。不過(guò)問(wèn)題也非常明顯:這是一張牧師牌,而不是盜賊牌。雖然在現(xiàn)有走A牧體系下,會(huì)帶不少低費(fèi)法術(shù),但也只能在啟動(dòng)回合使用,其余時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)3費(fèi)白板武器;即使配合太陽(yáng)裂片萊拉,也不具備普適性,反倒不如一個(gè)樸實(shí)的隨從好用。

當(dāng)然,若說(shuō)走A牧、萊拉牧沒有帶上它的卡位,倒也并不絕對(duì)。版本更新后,玩家可以嘗試類似的套路,看看能否打出配合效果。

世界之樹的嫩枝

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這張卡也是屬于較早公布的橙卡武器之一。有趣的是,關(guān)于它強(qiáng)度如何,玩家們顯現(xiàn)出兩極分化:一派則認(rèn)為其強(qiáng)到爆炸,不怕軟泥怪,還能夠打出爆發(fā)輸出;另一派則認(rèn)為其節(jié)奏太慢,容易被對(duì)方針對(duì),還沒打出效果就已經(jīng)馬革裹尸。

綜合而言,筆者算是比較看好這張卡的。只要能夠在十費(fèi)回合前抽到,便能夠盡早砍完耐久,打出一波二十費(fèi)爆發(fā);每回合1攻也相當(dāng)于變臉效果,能夠把4費(fèi)“空過(guò)”的劣勢(shì)彌補(bǔ)回來(lái)。當(dāng)然,如果沉底的話,可就巧婦難為無(wú)米之炊了。屬于一張錦上添花的牌,沒有強(qiáng)到逆天程度,卻幾乎可以加入所有中慢速德魯伊的構(gòu)筑之中。

墮落者之顱

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

本來(lái)大多數(shù)玩家(包括筆者本身)都認(rèn)為術(shù)士橙武會(huì)是與棄牌有關(guān),但暴雪卻出乎我們意料,弄了一個(gè)與惡魔術(shù)有關(guān)的效果:在你的回合開始時(shí),從你的手牌中召喚一個(gè)惡魔。

單看召喚惡魔的話,肯定是很強(qiáng)的(聯(lián)想一下當(dāng)初的神卡空靈召喚者就能窺知一二),但問(wèn)題在于,是回合開始召喚。也就是相當(dāng)于5費(fèi)空過(guò),下回合上一個(gè)不能攻擊的惡魔(除非臉白,召喚了5費(fèi)5/7沖鋒大哥),將會(huì)嚴(yán)重打亂己方節(jié)奏。

總結(jié)來(lái)說(shuō),這張牌持久下去,威力相當(dāng)驚人,但要求條件比較苛刻。如果新版本中,帶軟泥怪的玩家不多的話,惡魔術(shù)還是可以試著將它加入構(gòu)筑的。

艾露尼斯

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這張牌比較神奇,掛上之后每回合過(guò)三張牌,而且永不停止(橙武不攻擊不會(huì)消耗耐久)。我們要關(guān)注的是,用6費(fèi)空過(guò)來(lái)過(guò)三張牌,來(lái)?yè)Q取接下來(lái)的瘋狂過(guò)牌,到底是虧還是賺?

很顯然,這是賺的。僅僅在掛上武器的當(dāng)回合有點(diǎn)小虧(相當(dāng)于劣化版滋養(yǎng)),之后每個(gè)回合都只會(huì)賺得更多。雖然有可能會(huì)導(dǎo)致爆牌,但只要良好構(gòu)筑,是能夠避免出現(xiàn)相應(yīng)情況的。比方說(shuō),可以構(gòu)筑帶尤格薩隆的純法術(shù)打臉?lè)?,在解?chǎng)、打臉消耗大量法術(shù)后,能夠迅速過(guò)牌以彌補(bǔ)手牌缺失。唯一的問(wèn)題在于可能會(huì)遇到對(duì)手針對(duì)的小軟、哈里森等。具體發(fā)揮如何,還要依據(jù)天梯帶軟泥怪的玩家數(shù)量來(lái)決定。

瓦蘭奈爾

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這張牌技能簡(jiǎn)單粗暴,亡語(yǔ)給手中一個(gè)隨從+4/+2,這個(gè)隨從上場(chǎng)后死亡,就能夠重新裝備這把武器。而且,要打出一次循環(huán),時(shí)間也不是相當(dāng)之長(zhǎng):第一回合上場(chǎng),第二回合費(fèi)亡語(yǔ)上怪,第三回合怪死亡裝備武器砍一刀,第四回合亡語(yǔ)再上怪。其中,對(duì)手要面對(duì)兩次Buff后的強(qiáng)力大怪,假設(shè)被Buff到的怪平均5/5身材,上來(lái)就是9/7,一旦解不掉就會(huì)血崩。在目前偏向中速的天梯環(huán)境下,有著很好的發(fā)揮空間。

當(dāng)然,這張牌雖然不怕軟泥怪,但卻非常怕沉默。具體如何表現(xiàn),還是要看天梯中的沉默牌針對(duì)程度,而不能輕易下定論。

倫魯?shù)下鍫?/p>

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這應(yīng)該是所有傳說(shuō)武器中最弱的一張牌了(哪怕是接下來(lái)要講到的薩滿符文之矛都沒有它這么菜)。7費(fèi)4/2身材羸弱,同時(shí)還需要牌庫(kù)中沒有隨從牌,幾乎無(wú)法融入到目前任何的獵人體系之中。倘若戰(zhàn)吼無(wú)效,就是個(gè)7費(fèi)4/2白板,甚至還比不上7費(fèi)5/2角斗士的長(zhǎng)弓。

當(dāng)然,話說(shuō)回來(lái),它本質(zhì)上需求的是一個(gè)全新的體系:法術(shù)獵。在這套體系下,獵人將少帶甚至不帶隨從,僅僅憑借法術(shù)抗衡對(duì)手。但這終究是個(gè)新套路,崛起可能性相當(dāng)之低。或許只有在將來(lái)數(shù)個(gè)版本后,等到法術(shù)獵體系逐漸完善了,才能看見它展現(xiàn)獨(dú)特的風(fēng)采。

符文之矛

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

如果沒有倫魯?shù)下鍫柕脑?,筆者便認(rèn)為它會(huì)是新版本最弱橙武了,但倫魯?shù)下鍫栠€是“打”了筆者的臉。這張牌雖然費(fèi)用昂貴,但至少是個(gè)發(fā)現(xiàn)效果,能夠在一定程度上規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。目前薩滿標(biāo)準(zhǔn)池的法術(shù)中以傷害牌居多,但還是有部分無(wú)需指定目標(biāo)的牌,無(wú)論如何都不會(huì)吃虧的。

不過(guò)話雖如此,這張牌很弱,依舊是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。除非玩家覺得自己臉比較白,能夠憑借一兩個(gè)法術(shù)(比如火山噴發(fā)、閃電風(fēng)暴)力挽狂瀾,否則建議還是別帶為妙。

災(zāi)厄斬殺者

爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界9職業(yè)傳說(shuō)武器點(diǎn)評(píng)

這張牌和符文之矛一個(gè)費(fèi)用和身材,技能也比較相近:在你的英雄攻擊后,招募一個(gè)隨從。不過(guò)還好它是招募,雖然有一定隨機(jī)性因素,但肯定比亂丟法術(shù)要好得多了。

目前就戰(zhàn)士的體系而言,半死不活的快攻海盜戰(zhàn)肯定是不適合帶它的,剩下的就只有防戰(zhàn)。在這類戰(zhàn)士手中,這張牌還是可堪一用的。畢竟戰(zhàn)士過(guò)牌也沒有想象中那么強(qiáng)(很大程度上依靠苦痛寺僧或是戰(zhàn)斗怒火),中后期容易陷入續(xù)航羸弱的尷尬境地,而這張武器就能較好地解決一切。

只是還是那個(gè)老生常談的問(wèn)題,軟泥怪,以及卡組隨從總體費(fèi)用情況。萬(wàn)一吃了軟泥怪,相當(dāng)于8費(fèi)打3,招募一個(gè)隨從;而若是隨從費(fèi)用偏低,剛掛武器的回合極有可能面臨節(jié)奏丟失。屬于打得出來(lái)就不錯(cuò),打不出來(lái)就血虧的類型。