導(dǎo) 近日,任天堂韓國(guó)分公司發(fā)布消息稱,韓國(guó)第一大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)將開發(fā)任天堂Switch游戲。 對(duì)于開發(fā)電玩游戲,網(wǎng)石游戲表示,雖然公司目前已經(jīng)確定會(huì)開發(fā)Switch游戲,但是...

近日,任天堂韓國(guó)分公司發(fā)布消息稱,韓國(guó)第一大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)將開發(fā)任天堂Switch游戲。

新IP打造 韓國(guó)網(wǎng)石游戲?qū)㈤_發(fā)任天堂Switch游戲

對(duì)于開發(fā)電玩游戲,網(wǎng)石游戲表示,雖然公司目前已經(jīng)確定會(huì)開發(fā)Switch游戲,但是具體開發(fā)何種游戲,發(fā)行計(jì)劃等都還在討論中。當(dāng)然,有可能會(huì)使用現(xiàn)有公司旗下游戲IP,也有可能打造全新IP。

韓國(guó)游戲公司參與電玩游戲開發(fā),此次并非首次。NEXON曾經(jīng)使用《冒險(xiǎn)島》IP開發(fā)過任天堂DS和3DS游戲,《黑色沙漠》的開發(fā)商Pearl Abyss和《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞工作室計(jì)劃推出各自游戲的XBOX One版本。Neowiz則推出了《DJMAX RESPECT》獲得玩家們的好評(píng),NextFloor、NCSOFT公司也在開發(fā)電玩游戲。

不過,端游或者手游廠商開發(fā)電玩游戲,有個(gè)共同點(diǎn)就是使用旗下現(xiàn)有的熱門IP。畢竟,對(duì)于這些公司來說重點(diǎn)還是在原來擅長(zhǎng)的平臺(tái),開發(fā)電玩游戲只是為了能增加賺錢的渠道而已,所以一般不會(huì)選擇成本投入更高,且存在風(fēng)險(xiǎn)的新IP的打造。