導(dǎo) Hello,大家好!我是你們的老朋友Smile,奧特曼格斗進(jìn)化3是一款動(dòng)作格斗類游戲,其中眾多大家熟悉的奧特曼英雄以及怪獸都將現(xiàn)身,今天就為大家?guī)黻P(guān)于雙尾怪的技能介紹,以及一些對(duì)戰(zhàn)技巧。 雙尾...

Hello,大家好!我是你們的老朋友Smile,奧特曼格斗進(jìn)化3是一款動(dòng)作格斗類游戲,其中眾多大家熟悉的奧特曼英雄以及怪獸都將現(xiàn)身,今天就為大家?guī)黻P(guān)于雙尾怪的技能介紹,以及一些對(duì)戰(zhàn)技巧。

《奧特曼格斗進(jìn)化3》雙尾怪技能介紹 雙尾怪使用心得

雙尾怪:

雙尾怪這頭怪獸比較特殊,他的進(jìn)攻方式不多,力度不大防御也不算高,甚至他不能跳不能用投技。不過不要小看這頭雙尾怪,雙尾怪的很多東西別的角色還真都比不了。

□類衍生技:

雙尾怪的進(jìn)攻方式不多,但是判定真的是相當(dāng)優(yōu)秀。普通與下□完全一樣,這招速度還可以,距離一般,但1次攻擊總共3次攻擊判定,不過對(duì)手暈眩值漲得很慢,不過總體性能很不錯(cuò)。前□和下前□完全一樣,出招速度非??欤偣?次攻擊判定,很實(shí)用的技能。后下□與后□完全一樣,速度距離一般但是判定非常優(yōu)秀且附帶擊倒效果,也是比較實(shí)用的技能。跑動(dòng)中□的旋轉(zhuǎn)身體進(jìn)攻共有2次攻擊判定且附帶擊倒效果,判定非常好(嚴(yán)格來講不能叫跑動(dòng)應(yīng)該叫快速前進(jìn),因?yàn)殡p尾怪根本就不能跑)。

△類衍生技:

同樣攻擊方式不豐富但是實(shí)用性還是比較大的。普通△/下△/后下△/后△(這4個(gè)技能完全一樣)出招速度還可以,距離比較遠(yuǎn),共2次攻擊判定,判定非常好,COUNTER不太容易出不過影響不大。前△/下前△出招速度也還不錯(cuò),距離上比較遠(yuǎn),共2次攻擊判定,判定也非常優(yōu)秀,也是很實(shí)用的技能??焖偾斑M(jìn)中△與快速前進(jìn)中□完全一樣,不再重復(fù)。

×類衍生技:

雙尾怪玩不了投技,不過雙尾怪算是一個(gè)投技小克星。首先雙尾怪的身體結(jié)構(gòu)非常特殊,想抱住他是一件不太容易的事情。其次無法對(duì)他使用×、××以及×○,使用×和××?xí)J(rèn)變成×□,使用×○會(huì)變成×△。這是一個(gè)雙尾怪不可忽略的優(yōu)勢。

○類衍生技:

雙尾怪的超重?fù)粝喈?dāng)實(shí)用。普通○與快速前進(jìn)中○完全一樣,速度很快,技能總共5次攻擊判定但只有最后1次為超重?fù)襞卸ā.?dāng)然了這5下只要中了一下那基本上也就是被超重?fù)舻姆萘?,所以沒什么影響。

空中技:

防守反擊:

雙尾怪的防守反擊也絲毫不遜色,防反□與防反△完全一樣,都是快速用下面的頭偷襲,附帶擊倒效果,傷害和暈眩值一般,判定非常好,相當(dāng)實(shí)用。防反○也非常厲害,出招速度非??烨遗卸ㄊ謨?yōu)秀,也是很實(shí)用技能。

輔助技:

雙尾怪的輔助技比較有意思,是唯一一個(gè)可以蓄力的技能,出招速度有蓄力次數(shù)決定,不蓄力相對(duì)較快,蓄力后相對(duì)較慢。如果不蓄力直接發(fā)的話等于是蓄力1次,如果長摁的話雙尾怪會(huì)彎下身子,然后開始吼叫,每吼叫一次威力和暈眩值增長速度就會(huì)增加,最多4次。不過4次之后雙尾怪可以繼續(xù)蓄力但是能力不會(huì)再上升。松開后雙尾怪會(huì)猛烈地向?qū)κ謸]鞭子。不過相應(yīng)的蓄力很容易露出破綻,所以能蓄力2次基本就差不多了,蓄力4次基本打不到人。從蓄力第3次起附帶擊倒效果。下面說下蓄力后暈眩值的增加量:

蓄力1次:10%

蓄力2次:24%

蓄力3次:48%

蓄力4次:97%

必殺:

只有1個(gè)B級(jí)的完全不可防御大招,雙尾怪本身技能的暈眩值增長速度不是很快所以B級(jí)大招還是比較適合雙尾怪的。整體還可以。

評(píng)價(jià):

攻擊:B

防御:B

速度:B

必殺:A

總評(píng):B

看了上邊這篇《奧特曼格斗進(jìn)化3》雙尾怪技能介紹 雙尾怪使用心得,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游