導(dǎo) 首先這是以新手為出發(fā)點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析文,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并不是非常複雜,可是對于第一次玩的人可能會有點(diǎn)搞不懂。再開始之前,先說說隊(duì)伍組成 好的隊(duì)伍組成,可以讓你戰(zhàn)斗流程更加順暢而且容易。 ...

首先這是以新手為出發(fā)點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析文,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并不是非常複雜,可是對于第一次玩的人可能會有點(diǎn)搞不懂。再開始之前,先說說隊(duì)伍組成 好的隊(duì)伍組成,可以讓你戰(zhàn)斗流程更加順暢而且容易。

隊(duì)伍內(nèi)最重要的就是兩大核心

1. 坦克

這個(gè)是2星坦的屬性王 很推薦入手一張并且養(yǎng)成上去

2.補(bǔ)師

這兩個(gè)負(fù)責(zé)的就是維持整個(gè)隊(duì)伍的運(yùn)作及戰(zhàn)線,相信有玩過RPG游戲的應(yīng)該都很了解才對,一般推薦的隊(duì)伍組成總共有兩種。

1. 2補(bǔ)1坦 剩下遠(yuǎn)距離輸出

2. 1坦 1補(bǔ) 剩下遠(yuǎn)距離輸出

都可以發(fā)現(xiàn) 為什么會強(qiáng)調(diào)是"遠(yuǎn)距離"的輸出呢?在上面可以發(fā)現(xiàn) 補(bǔ)師有所謂的同時(shí)攻擊數(shù),同時(shí)攻擊數(shù) 影響的是 補(bǔ)師一次恢復(fù)的人數(shù)為多少,通常為一人 也就是同時(shí)只能拉一個(gè)人的血。上面附圖是比較特別的 一次能拉兩個(gè)的血,這時(shí)候呢如果是只有一個(gè)坦的戰(zhàn)線,只讓坦克承受傷害 那補(bǔ)師就只要專心的補(bǔ)一個(gè)人就好,可以有效的避免悲劇發(fā)生。

接著來看看戰(zhàn)斗時(shí)的介面

下方的頭像點(diǎn)下去就會消耗 SP進(jìn)行招換

已經(jīng)招喚的會有橘色的血條 再點(diǎn)一次已經(jīng)招喚出來的頭像則可以消耗SP進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化 整場戰(zhàn)斗除非退場不然會一直持續(xù),最右邊很明顯的紅球則是上升癒力,作用的話是提升SP的獲取量。打到這邊應(yīng)該很明顯吧? 戰(zhàn)斗時(shí)則是玩家得取捨 到底應(yīng)該提升癒力 還是將英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化

越早提升癒力 則可以快速獲取SP,英雄戰(zhàn)斗強(qiáng)化 則是讓英雄在這場戰(zhàn)斗可以表現(xiàn)得更好。

在這裡可以發(fā)現(xiàn)我選擇是先提升癒力,通常選擇的基淮是看 該場的補(bǔ)師壓力為淮 如果戰(zhàn)線推動(dòng)并不順利 我可能會將SP分別平分給癒力 及補(bǔ)師 還有坦克身上。

畢竟死人沒有DPS 如果坦克也死了 更別論整場戰(zhàn)斗該如何順利進(jìn)行下去,如果情況危急 別忘了使用后退功能讓坦克減少受到攻擊的頻率 讓補(bǔ)師可以拉血,后退的方法是: 將頭像向下拉動(dòng)就可以。

版上有進(jìn)階的后退使用方法就是空氣盾,利用快被攻擊的瞬間 退出去攻擊范圍來避免受傷。

基本使用方法版上有另外的教學(xué)就不另外贅述

基本的戰(zhàn)斗就大概是這樣

掌握好戰(zhàn)斗的方法 肯定能更容易的推過關(guān)卡