今天你“吃雞”了嗎?這是最近大家見面最常說的一句話,隨著在國內(nèi)直播平臺的火熱傳播(火熱的原因在我之前的文章中和大家有過詳細(xì)梳理),“大逃殺”游戲的熱度越來越高,不少人就算沒有時間玩,也喜歡看兩局過過眼癮,在這種情況下,“大逃殺”類型手游開始異軍突起。
最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的游戲在 iOS 以及 Google Play 表現(xiàn)強(qiáng)勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,盡管是由俄羅斯一個不知名工作室開發(fā)的游戲,卻意外在國內(nèi)有超過 300 萬人下載。更神奇的是,在中國擁有如此多的玩家,這款游戲到現(xiàn)在依然沒有中文版。
一款無中文游戲之所以會如此受到國內(nèi)玩家如此歡迎,甚至成為下載榜 Top10,和它的“大逃殺”類型有密切關(guān)系,而事實(shí)上,從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之后,不少手機(jī)游戲開發(fā)者已經(jīng)將“大逃殺”視為一塊“蛋糕”,甚至已經(jīng)有了不錯的效果。
從電腦到手機(jī),全面“吃雞”一觸即發(fā)。打開手機(jī),現(xiàn)在搜索“大逃殺”這樣的關(guān)鍵詞,出來的結(jié)果可能會令你驚訝,大逃殺類型的游戲數(shù)量不少,這其中,也不乏很多《王者榮耀》玩家加入到手機(jī)“吃雞”的行列。
手機(jī)“大逃殺”游戲的火熱不是偶然。當(dāng)身邊朋友都開始討論起“大逃殺”游戲,就像上半年討論《王者榮耀》那樣時,有一道無形的門檻擋在這些人面前,它無關(guān)于游戲內(nèi)容,而是在這之外的無形之墻,讓不少想嘗試的用戶望而卻步。
第一道門檻是付費(fèi)意愿。在 Steam 平臺,無論是《絕地求生:大逃殺》還是《H1Z1:殺戮之王》,都是價錢不便宜的付費(fèi)游戲。之前我們曾經(jīng)說過,由于 Steam 平臺的持續(xù)發(fā)展,國內(nèi)玩家為好游戲付費(fèi)的意愿的確越來越高,但要清楚,這其實(shí)還是少數(shù),要讓很多從沒有接觸過這些游戲的人一次性花一百塊錢買一款游戲,在不少人看來還是一個需要抉擇的事。
第二道門檻在硬件配置。和人們幾乎一年一換手機(jī)不同,大部分人的電腦更新頻率是比較低的,造成的結(jié)果是每年出現(xiàn)的新游戲?qū)τ诓簧偃说碾娔X是一次壓力,即便“大逃殺”游戲如此火熱,愿意去為了這樣的游戲重新買電腦的人,仍舊是少數(shù)。由于游戲本身仍然處在測試優(yōu)化階段,所以要玩這樣的電腦游戲,還得換一臺電腦也是讓人糾結(jié)的原因。
第三道門檻在于網(wǎng)絡(luò)。無論是《H1Z1:殺戮之王》還是《絕地求生:大逃殺》,這些 Steam 平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器一般都不在國內(nèi),玩家要想流暢玩起這些游戲,光有一臺好的電腦是不夠的。還必須有第三方網(wǎng)絡(luò)加速器的支持,而這些加速器一般而言每個月還要付出一定的費(fèi)用,這對一些初次嘗試的玩家來說也是負(fù)擔(dān)。
正因?yàn)檫@三點(diǎn)原因,所以看別人“吃雞”的觀眾多,自己親自“吃雞”的玩家少,盡管中國玩家僅次于美國,在 Steam 平臺也有二百多萬玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都會因?yàn)檫@三點(diǎn)原因止步。有需求的地方就會有創(chuàng)造,手機(jī)平臺幾乎可以完美解決上面這三點(diǎn)問題,這也是之所以手機(jī)“吃雞”開始異軍突起的原因。
首先,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,免費(fèi)下載,內(nèi)購付費(fèi)的設(shè)計(jì)早已讓人習(xí)慣。人們不愿意一下子花很多錢買游戲,但卻習(xí)慣每次少花一點(diǎn)錢給游戲充值?!锻跽邩s耀》這樣的游戲,依靠皮膚這樣的道具就能成為手游霸主,充分說明免費(fèi)游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)運(yùn)用得當(dāng)能讓開發(fā)者獲益頗豐。這方面,“大逃殺”這樣類型的手游也可以做到。
第二,作為現(xiàn)代社會人們最常使用到的工具,手機(jī)的更新?lián)Q代頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于電腦。手機(jī)不僅僅是人們溝通交流的工具,更是每天出門在外必不可少的相機(jī)、錢包、銀行卡、公交卡、MP4 這些東西的集合體。你可能背著 4 年前的電腦,但手機(jī)一般不會用這么長時間,所以硬件配置始終能夠達(dá)到主流水準(zhǔn)。所以硬件配置不會成為“吃雞”的門檻。
第三,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的速度越來越快,從 3G 到 4G 時代,甚至不遠(yuǎn)的 5G 時代,移動網(wǎng)絡(luò)速度將會超出想象的快。大家已經(jīng)在手機(jī)上玩了這么長時間的《王者榮耀》,很顯然網(wǎng)絡(luò)不會是問題,這對所有聯(lián)機(jī)手游來說都是機(jī)會。
第四,但卻是最重要的一點(diǎn),手機(jī)的便利性遠(yuǎn)超電腦。當(dāng)你想玩《絕地求生:大逃殺》時,你只能打開電腦,但手機(jī)隨時隨地都在你身邊,“大逃殺”手游的出現(xiàn),讓那些想要玩電腦卻不在電腦旁的人,更有機(jī)會在地鐵、在公交,甚至在吃飯的時候來上一局,輕輕松松。
當(dāng)然,我們也不能忽視,在手機(jī)上開發(fā)“大逃殺”類型的手游,相比在電腦上開發(fā) PC 游戲難度降低很多,這給了不少有想法的開發(fā)者展示的舞臺。在解決掉電腦上遇到的各種問題后,手機(jī)“吃雞”才如此快速的來到人們身邊,并且讓越來越多的人感受到“大逃殺”類型的樂趣,而接下來,才讓它有具備能力與《王者榮耀》一戰(zhàn)。
人人“吃雞”的未來是《王者榮耀》的延續(xù)?!锻跽邩s耀》火熱的原因有很多,但最重要的,在于智能手機(jī)已經(jīng)普及到今天,人們注意力早已從從電腦轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,這種轉(zhuǎn)移過程之干脆徹底,讓電腦顯得笨拙而遲緩。
智能手機(jī)便于攜帶、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、以及更緊密將人聯(lián)系起來的特質(zhì),成為既能夠完成 PC 大部分任務(wù),又可以進(jìn)一步延展網(wǎng)絡(luò)邊界的重要工具,這些特質(zhì),不僅給《王者榮耀》登上巔峰的機(jī)會,也可以幫助“大逃殺”類型的手游掀起浪潮。
智能手機(jī)具有天然的社交屬性,即便沒有什么事,很多人也可能拿起手機(jī)刷刷微博,或者看看朋友圈,因?yàn)榇蟛糠秩硕茧x不開交流、溝通?!按筇託ⅰ笔钟翁烊痪蛶в猩缃粚傩?,往往叫上三五好友一起,一起配合“吃雞”會讓人更加愉悅。并且,手機(jī)本身的麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器,甚至攝像頭,讓大家有機(jī)會在千里之外一起游戲,在《王者榮耀》上的這種場景,在“大逃殺”類型的手游里也會吸引大家。
《王者榮耀》成功的一大特色在于將《英雄聯(lián)盟》的玩法核心從電腦繼承到手機(jī)上之后,極大簡化了游戲操作難度,不只是簡單的移植,通過對元素的簡化,再造,手游加快了游戲節(jié)奏,營造出碎片化時間下的快速體驗(yàn)。這對“大逃殺”類型的游戲同樣適用,它本身不會像 FPS 游戲那樣完全依靠槍法,大家玩這個游戲不論輸贏,每一次都有不同的體驗(yàn),所以在手機(jī)上,不僅僅可以簡化操作,甚至可以。
真正讓“大逃殺”游戲追趕上《王者榮耀》的優(yōu)勢在于,手機(jī)眾多傳感器給“大逃殺”游戲的創(chuàng)新玩法提供了無限可能。在《王者榮耀》上,我們?nèi)匀煌ㄟ^觸摸、滑動、點(diǎn)按的方式來操作,游玩,它在核心玩法上與《英雄聯(lián)盟》無異,這是 MOBA 游戲的一定限制,也許并不容易做出更多跨越式的創(chuàng)造(融合 LBS 的創(chuàng)意算是有代表性的嘗試)。
而“大逃殺”類游戲不同,不但有槍戰(zhàn),還會有駕駛,有收集,眾多元素在一起配合,轉(zhuǎn)移到手機(jī)上之后,可以配合手機(jī)傳感器達(dá)到另外一種新的游戲內(nèi)容。比如槍戰(zhàn),有配合攝像頭融合進(jìn) AR 技術(shù)的可能(下圖中的概念游戲 father.io);駕駛,可以配合陀螺儀和重力感應(yīng)變得更酷。這些全新的結(jié)合,是在電腦上無法實(shí)現(xiàn)的事,但在轉(zhuǎn)移到手機(jī)上時,具有天才創(chuàng)意的開發(fā)者也許會帶來更酷的玩法。
自從《王者榮耀》主宰很多人的生活后,關(guān)于“誰會是下一個《王者榮耀》”的問題就一直被人們討論?,F(xiàn)在,“大逃殺”類游戲的到來也許會是一個回答,這未必是最終答案,卻很可能創(chuàng)造出新的歷史。
一直以來,手游和 PC 游戲就像是雙胞胎一樣,各自雖然略有不同,但卻有著相似而密不可分的關(guān)系,在 PC 游戲上的不少創(chuàng)意,經(jīng)過人們的挖掘、再造后,就成為不少手游上受歡迎的內(nèi)容。
盡管是兩個不同平臺,但 PC 領(lǐng)域火熱的游戲,也在智能手機(jī)中有著一席之地,我們熟悉的 MOBA 類游戲,PC 端有《英雄聯(lián)盟》《Dota2》,到了手機(jī)上就有了《王者榮耀》《虛榮》,F(xiàn)PS 類型《CS》,到手機(jī)上就有了《穿越火線手游版》,可以說,PC 游戲的每一步,對于手機(jī)游戲來說都具有借鑒意義。
正因此,當(dāng)“大逃殺”這一全新類型游戲在 PC 端,開始從小眾走向大眾,被越來越多的人熟知且喜愛時,手游上進(jìn)行這一類型的嘗試才有如此快速的反響和好評。PC 游戲就像手游市場的試驗(yàn)田、風(fēng)向標(biāo),對于手游的發(fā)展越來越重要,而我們期待的答案,現(xiàn)在已經(jīng)在 PC 上顯現(xiàn)端倪,下一步,手游上的“大逃殺”能否成功,這就更挑逗人們的好奇了,也許這時候,那些富有創(chuàng)意,能去粗取精的工作室,正是登上臺面,大放異彩的時候呢!
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