第1頁(yè):第一章-樂(lè)理基礎(chǔ) 音
展開(kāi)《我的世界》紅石音樂(lè)怎么做?很多玩家都不是很了解,下面就為大家?guī)?lái)《我的世界》紅石音樂(lè)從入門到精通教程圖文教程,感興趣的朋友快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
第一章:樂(lè)理基礎(chǔ)
【正文】(注:本章只要是簡(jiǎn)單的識(shí)譜,好像和mc沒(méi)什么關(guān)系)
1.音
(1)音色:聲音品質(zhì),與材料,體積等有關(guān)。其實(shí)就是像笛子和鋼琴,同時(shí)發(fā)一個(gè)do的音,兩個(gè)卻聽(tīng)起來(lái)不一樣。
在音符盒中,下方的方塊決定發(fā)音的音色。
(2)音調(diào):聲音調(diào)子高低
及我們常說(shuō)的高音和低音,這個(gè)高和低指的就是音調(diào)。
(3)響度:聲音的大小
在MC中與發(fā)音物離你的距離有關(guān)。(當(dāng)然也可以用命令方塊的playsound)
(4)音級(jí):樂(lè)音體系中的各個(gè)音(包括基本音級(jí)的變化音級(jí))
從某的組的某個(gè)音到后或前一個(gè)組的相同的音叫做一個(gè)八度,后一個(gè)八度音調(diào)更高,前一個(gè)音調(diào)更低。
在MC中,可以通過(guò)右鍵音符盒或者還是用命令方塊。
每次右擊音符盒都會(huì)讓其下一個(gè)發(fā)出音符的音高提高,每個(gè)樂(lè)器至多可以提高兩個(gè)八度(24個(gè)半音),及從點(diǎn)擊開(kāi)始發(fā)的音依次為1,2,3,4,5,6,7,#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7.(注:#在后面有介紹)。
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第2頁(yè):第一章-樂(lè)理基礎(chǔ) 簡(jiǎn)譜
展開(kāi)2.簡(jiǎn)譜
(1)音符用1、2、3、4、5、6、7代表音階中的7個(gè)基本級(jí),讀音為do、re、mi、fa、sol、la、Do,英文由C、D、E、F、G、A、B表示,休止以0表示。每一個(gè)數(shù)字的時(shí)值名相當(dāng)于五線譜的4分音符。(約為4個(gè)不進(jìn)行任何改動(dòng)的中續(xù)器的所經(jīng)歷的時(shí)間)
全音符=2*2分音符=4*4分音符.
音符名稱寫法時(shí)值
全音符X---四拍
二分音符X-二拍
四分音符X一拍
八分音符X
-半拍
十六分音符X
=四分之一拍
三十二分音符X
≡八分之一拍休止符
(2)音的休止表示聲音休止的符號(hào)叫休止符,用0(4分音符) 標(biāo)記就是1s沒(méi)有聲音,0越多時(shí)間越長(zhǎng)。
(3)標(biāo)準(zhǔn)的音符升高或降低得來(lái)的音,就是變化音。 將音符升高半音,叫升音。用"#"(升號(hào))表示,一般寫在音符的左上部分,標(biāo)準(zhǔn)的音降低半音,用"b "(降號(hào))表示,同樣寫在音符的左上部分?;疽羯咭粋€(gè)全音叫重升音,用"x"(重升)表示,基本音降低全音叫重降音。用"bb"(重降)表示。將已經(jīng)升高(包括重升)或降低(包括重降)的音,要變成原始的音,則用還原記號(hào)"ヰ"表示。如:
#C就表示C升半個(gè)音,及CD之間的黑鍵音,也就是#C=bD。
xC就表示升1個(gè)音及xC=D,同理,bbD=C
(4)重復(fù)
第二次出現(xiàn)反復(fù)記號(hào)時(shí),回到里其最近的反復(fù)記號(hào)重復(fù),圖中的箭頭就是彈奏的路線。
(5)附點(diǎn)
加上附點(diǎn)后延長(zhǎng)原音符時(shí)間的一半,如:4分音符(1s)*=1s+1/2s=1.5s
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第3頁(yè):第一章-樂(lè)理基礎(chǔ) 五線譜簡(jiǎn)介
展開(kāi)3.五線譜簡(jiǎn)介
如圖,下加一線就是Do,即c1,也就是簡(jiǎn)譜中的“1”。
如圖在音符的上方加一個(gè)8就表示上它的一個(gè)八度音一起演奏,同理加在下面就是和下一個(gè)八度音一起演奏。(注:像肉串串起來(lái)的要同時(shí)演奏)
同時(shí)也可以根據(jù)con來(lái)進(jìn)行與它的八度音一起演奏。
從上到下依次是高音符號(hào),低音符號(hào)和中音符號(hào)加入后表示從不同的音高開(kāi)始演奏。五線譜基本看得懂到底是個(gè)什么音就行了。
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第4頁(yè):第一章-樂(lè)理基礎(chǔ) 節(jié)拍與小結(jié)
展開(kāi)4.節(jié)拍與小結(jié)
拍號(hào):拍子的記號(hào),分子表示一個(gè)循環(huán)有幾拍,分母表示以什么音符為一拍。
如:2/4 就是一個(gè)循環(huán)中有兩拍,以四分音符為一拍
實(shí)小結(jié)線:固定節(jié)拍(平時(shí)樂(lè)譜中看到的,起一個(gè)分隔作用,在制作紅石音樂(lè)的時(shí)候要在線路中標(biāo)記出來(lái)便于修改)
終止線:終止
虛小結(jié)線:使用與無(wú)節(jié)拍音樂(lè)
不清楚,錯(cuò)誤的地方歡迎指出,有獎(jiǎng)勵(lì)吧(我也是剛剛學(xué))
這章好像和MC沒(méi)有多大關(guān)系,但是是紅石音樂(lè)的基礎(chǔ)。
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第5頁(yè):第二章-線路和時(shí)序 鏈?zhǔn)骄€路
展開(kāi)第二章:線路和時(shí)序
【前言】本教程將介紹一些常用的線路,當(dāng)然都是看視頻學(xué)到的。為了減少工程可以下個(gè)創(chuàng)世神插件。為了讓我們更加方便的制作,我們可以用這條指令【1.8+】:/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/playsound 聲音 玩家"}}(這條指令可以給你一個(gè)命令方塊,命令方塊放出來(lái)來(lái)后里面有【1.8+】基本相同"/playsound 聲音 玩家 這條指令) ,當(dāng)然【1.9+】還有個(gè)停止聲音的指令,用法:/stopsound <玩家> [聲音來(lái)源] [聲音] 。
1.鏈?zhǔn)骄€路
就是把音符盒或者命令方塊排出一列一列的。
(1)非預(yù)留型
這種不推薦使用比較麻煩,有時(shí)候會(huì)把中繼器弄錯(cuò)了,所以就不介紹了。(實(shí)際上是不會(huì)介紹..)
(2)預(yù)留型
a.純直線型在可能出現(xiàn)音符的位置留出空格,如圖所示:(之后想要延長(zhǎng)直接用創(chuàng)世神mod就行了)
每個(gè)中繼器有2T(注:1T為中繼器不進(jìn)行任何改動(dòng),2T拉一下,3T拉兩下,4T拉三下,第四次的時(shí)候有變?yōu)?T,不斷循環(huán))的延遲(就是要右鍵一下),可以用其它比較明顯的東西標(biāo)記一下代表一節(jié)的結(jié)束。不同的節(jié)拍有不同情況的預(yù)留,上圖所示的是2/4拍及以兩個(gè)四分音符為一拍。
在簡(jiǎn)譜中普通的數(shù)字就代表一個(gè)4分音符,數(shù)字下面畫了一根線就是8分音符,兩根就是16分音符。
在制作的時(shí)候4分音符空1格,八分音符不空格。
但如果音樂(lè)中有16分音符的時(shí)候我們每個(gè)中續(xù)器的延遲調(diào)成1T,這樣的話4分音符空兩格,八分音符空1格。16分音符不空格。
若簡(jiǎn)譜為
則音符盒的排列應(yīng)該如下圖所示:
圖中的中繼器都是2T的,第一個(gè)音符盒播放的聲音為“3”為4分音符所以一個(gè)個(gè)音符盒后面空了一格,后面的3,5為8分音符所以不空格。(注:音符盒下方的方塊的改變可以播放多種聲音)
b.壓縮型1
右上方的橙色羊毛下面的命令方塊的指令是setblock,就是把再下一排的第一個(gè)石頭換成紅石塊,而下一排的第一個(gè)石頭下面的命令方塊又把剛剛放上去的紅石塊替換成石頭,信號(hào)繼續(xù)傳遞。(當(dāng)然可以做長(zhǎng)一點(diǎn)下方的方塊也可以換成不同的來(lái)發(fā)不同的聲音,如果要同時(shí)發(fā)出兩個(gè)音可以在旁邊能被激活的地方放音符盒或命令方塊)
及 4分音符要4T 8分音符要2T 16分音符要1T
c.壓縮型2
把它做成豎直的,用高度來(lái)減小體積。
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第6頁(yè):第二章-線路和時(shí)序 CB板
展開(kāi)2.CB板
制作原理:
一塊CB板有31格(也可以用其它的長(zhǎng)度)
前30格每個(gè)命令方塊中的指令都是:【1.8+】
/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ x y z+1 masked move 或者/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ x +1y z masked move
意思就是把命令方塊上方的方塊移動(dòng)到前一個(gè),移動(dòng)過(guò)去時(shí)又會(huì)激活下個(gè)指令,有繼續(xù)移動(dòng)。所以,當(dāng)我們把紅石塊放上去的時(shí)候就會(huì)一直跑下去,但它不會(huì)轉(zhuǎn)彎所以我們?cè)谧詈笠粋€(gè)命令方塊中要把紅石塊移動(dòng)到下一行的第一個(gè)。
指令:/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ ~-30 ~1 ~1 masked move
最后用創(chuàng)世神插件把其寬度加寬就行了,同樣也可以加高,在第一平面跑完的結(jié)尾放一個(gè)命令方塊把紅石塊移動(dòng)到更高的CB板,原理相同??炊瓹B板了?沒(méi)有?覺(jué)得太麻煩?請(qǐng)看下面隱藏內(nèi)容。
把下面本人寫的指令放入命令方塊激活后即可獲得一個(gè)名為CB的蛋,放在地下即可生成一個(gè)CB板
注意:要注意位置,不然會(huì)重疊在一起,每個(gè)CB板計(jì)算好位置可以不斷加寬,如果有能力可以加高。
指令:
注:僅限1.8
基本原理就是在生成的羊的地方放一個(gè)盔甲架,盔甲架下面生成命令方塊,最后把盔甲架移除。
(1)直接播放
在上方放上命令方塊或音符盒(注:4個(gè)命令方塊為1個(gè)8分音符)如圖,表示的就是
兩個(gè)黑色羊毛為4分音符,黑色到中間的橙色為8分,依次類推。
第一個(gè)3是4分音符所以從一個(gè)黑色羊毛到第二個(gè)黑色羊毛(中間7格)
后面的3,5是8分音符所以從下一個(gè)黑色到了黃色(中間3格)。
(2)下落式播放指令:
/summon FallingSand x y z {Time:1,Block:redstone_block,Data:1}
這條指令的意思是:在x,y,z坐標(biāo)的地方生成一個(gè)下落的紅石塊。
最后我們?cè)诩t石塊落下的地方放入播放聲音的命令方塊,如下圖所示:
(3)拋物線播放
需要計(jì)算一下距離和高度。
指令:/summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[a,b,c]}(注:高版本FallingSand不可用要用Falling_Block)
及在x,y,z處生成一個(gè)紅石塊,以a的速度向x方向,b的速度向y方向,c的速度向z方向運(yùn)動(dòng)。
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第7頁(yè):第二章-線路和時(shí)序 SCB
展開(kāi)3.SCB
原理:
創(chuàng)建一個(gè)計(jì)分板:/scoreboard objectives add music dummy
計(jì)分板分?jǐn)?shù)清空:/scoreboard players set @a music 0
每個(gè)命令方塊中的指令都是:scoreboard players add @a music 1(給所有人加1分)
在建立上圖的CB板,其中上方有任意一個(gè)命令方塊中有:/fill x y z x1 y1 z1 redstone_block
下方有任意一個(gè)命令方塊中有:/fill x y z x1 y1 z1 air (就是弄個(gè)高頻)
在每個(gè)命令方塊中加上要播放的音符,即:/execute @a[score_music=時(shí)間,score_music_min=時(shí)間] ~ ~ ~ /playsound 聲音玩家 ~ ~ ~
最后就是時(shí)間了,4分音符為4,8分音符為2,16分音符為1.
想要同時(shí)演奏一個(gè)音就用兩次播放音的指令,把他們的時(shí)間改成一樣的。
不只有玩家可以加分,盔甲架也可以,所以我們也可以用盔甲架。只需要把@a改成@e[type=ArmorStand]。
再有,我們也可以用fuction來(lái)制作。
原理其實(shí)和SCB差不多,都是通過(guò)隨時(shí)間分?jǐn)?shù)增加來(lái)制作的,可以自己試試。@pineapple_
如果你還是不知道怎么做,不要怕,有自動(dòng)生成的軟件了,在此之前你要還要下載一個(gè)地圖編輯器
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第8頁(yè):第三章-舞臺(tái)特效 固定舞臺(tái)
展開(kāi)第三章:舞臺(tái)特效
【前言】本章教程主要為大家介紹一些常用的制作特效的命令。會(huì)不會(huì)0恢復(fù)...
1.固定舞臺(tái)
(1)particle【1.8-1.11.0】
particle是在1.8之后出現(xiàn)的,作用就是播放粒子效果。
基本格式為:particle 粒子名 x坐標(biāo) y坐標(biāo) z坐標(biāo) x方向長(zhǎng)度 y方向長(zhǎng)度 z方向長(zhǎng)度速度 數(shù)量 模式
常見(jiàn)的粒子名:(更多粒子名)
suspended | 水下粒子 |
fireworksSpark | 煙花火花 |
bubble | 泡泡 |
smoke | 煙霧 |
largesmoke | 大型的煙霧 |
spell | 白色圈圈粒子 |
crit | 打擊時(shí)的粒子 |
magicCrit | 附魔擊打粒子 |
reddust | 紅石粒子 |
mobSpell | 七彩粒子 |
mobSpellAmbient | 七彩隱形粒子 |
instantSpell | 實(shí)體死亡粒子 |
note | 音符 |
portal | 末影人粒子 |
enchantmenttable | 附魔臺(tái)的文字 |
explode | 爆炸 |
flame | 刷怪籠火花 |
lava | 巖漿飛濺火花 |
footstep | 方形腳印 |
cloud | 云(排列輸出) |
snowballpoof | 雪球打到生物時(shí)產(chǎn)生 |
splash | 濺起的水花 |
snowshovel | 白色粒子 |
slime | 史萊姆粒子 |
angryVillager | 村民生氣 |
happyVillager | 村民高興 |
heart | 愛(ài)心 |
hugeexplosion | 巨大的爆炸 |
largeexplode | 大型的爆炸 |
我們可以讓它這樣播放,如圖:
這個(gè)比較簡(jiǎn)單只需要一個(gè)指令(/particle reddust ~ ~1 ~ 0.125 3 0.125 1 100 ),再把它接到高頻上就行了。
或者我們也可以把它弄成這樣:
指令:/particle heart ~ ~0.5 ~ 0.125 0.05 0.125 1 10
這兩條指令都是只改變了位置和粒子生成的長(zhǎng)度。
但是我們要怎么改變粒子的軌道呢?
我們可以發(fā)射一個(gè)雪球:/summon Snowball x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[x方向,y方向,z方向]} (最好不要接高頻..,不然會(huì)有點(diǎn)卡)
為什么用雪球呢?因?yàn)檠┣虻粝氯ゾ蜎](méi)有了,如果用箭和其他東西還要進(jìn)行清理。
再在上面播放粒子效果:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ particle heart ~ ~ ~ 0.125 0.05 0.125 1 10 (接上高頻)
這次用的是盔甲架,原理:在盔甲架上播放粒子效果。制作過(guò)程:
1.拿出一個(gè)放下去就有指令的命令方塊。指令:
/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"summon ArmorStand ~ ~3 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b}"}}
2.用命令方塊想做出的模型(文字或立體圖形都行),搭完后將命令方塊逐一激活。這是讓盔甲架在空中呈現(xiàn)一定的形狀。
3.在盔甲架處播放粒子效果,指令:
execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ particle 粒子名 ~ ~ ~ 0.22 0.20 0.22 1 10當(dāng)我們不需要的時(shí)候可以用kill @e[type=ArmorStand] 來(lái)清除.
(2)煙花
煙花和particle不同的地方就是:煙花只有在最后一下播放粒子效果而particle是一直播放的。
同樣,煙花也可以改變運(yùn)動(dòng)軌跡,只需要加上Motion就行了,我們也可以讓軌跡更加復(fù)雜。不過(guò)好像沒(méi)什么用?!?.8】
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~ {Motion:[0.5,0.0,0.0],LifeTime:20,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[1564],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:4,Colors:[1564],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:2,Colors:[123],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:5,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}
(3)特殊物品a.隨便做的OOC(內(nèi)含自動(dòng)生產(chǎn)雷電,變色羊和顛倒生物)好像沒(méi)什么用
指令:[版本:1.8]
本文是否解決了您的問(wèn)題
第9頁(yè):第三章-舞臺(tái)特效 移動(dòng)舞臺(tái)
展開(kāi)2.移動(dòng)舞臺(tái)
(1)礦車式
邊開(kāi)車邊聽(tīng)音樂(lè),建議加個(gè)光影
(2)坐騎式:[原理]
看不懂?
這條指令激活后,你會(huì)獲得3個(gè)東西,兩個(gè),一個(gè)命名牌。
先用Prepare的蛋放在你要的坐騎附近,再用命名牌點(diǎn)擊你要的坐騎,不想用坐騎的時(shí)候就在其附近使用Remove
指令:
版本[1.8]
(未完待續(xù)……)
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