導(dǎo) 作為一款擁有20年歷史的游戲系列,《生化危機(jī)》的背后埋藏著許多有趣的歷史。比如,這款恐怖游戲最早的對應(yīng)平臺(tái)并不是PlayStation,而是任天堂SNES。 借《洛克人11》公布之際,外媒Gamei...

作為一款擁有20年歷史的游戲系列,《生化危機(jī)》的背后埋藏著許多有趣的歷史。比如,這款恐怖游戲最早的對應(yīng)平臺(tái)并不是PlayStation,而是任天堂SNES。

借《洛克人11》公布之際,外媒Gameinformer最近與制作人小田光司進(jìn)行了一場訪談,后者在1991年被卡普空雇傭,負(fù)責(zé)開發(fā)《超魔界村R》與《米老鼠:魔法冒險(xiǎn)》等作品。

“說實(shí)在的,我感覺進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)正是它最好的年代,”小田光司說,“那時(shí)的游戲通常只需要半年,最多不超過一年即可完成,因此我有機(jī)會(huì)參與了大量不同的開發(fā)項(xiàng)目。有一個(gè)很多人不知道的秘密是,《生化危機(jī)》在轉(zhuǎn)向PlayStation平臺(tái)開發(fā)前,它的對應(yīng)平臺(tái)是SNES?!?/p>

《生化危機(jī)》最早的對應(yīng)平臺(tái)其實(shí)是SNES

計(jì)劃之初,《生化危機(jī)》曾作為NES平臺(tái)恐怖作品《Sweet Home》被立項(xiàng),后經(jīng)過一系列轉(zhuǎn)變最終成為了一款原創(chuàng)恐怖生存游戲。1994年底PlayStation發(fā)售后,該平臺(tái)迅速獲得了成功,而這也讓卡普空管理層最終決定將這款恐怖新作轉(zhuǎn)移至索尼的新平臺(tái)。

“《生化危機(jī)》名字被確定之前,它的項(xiàng)目代號(hào)就是個(gè)簡單的‘恐怖游戲’(horror game),”小田光司表示,“在SNES平臺(tái),我們只能在存儲(chǔ)空間受限的情況下開發(fā),因此我們并不能塞一部電影視頻進(jìn)去。如果我們最終在SNES平臺(tái)完成它的話,我敢肯定它一定會(huì)是另一副模樣。舉例來說,它最初被設(shè)定的場景和現(xiàn)實(shí)并沒有什么關(guān)系,看起來更像是地獄?!?/p>