導(dǎo) 可以同時(shí)上陣三個(gè)英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)、任意選擇某一個(gè)英雄進(jìn)行即時(shí)控制操作。其他未被選擇的英雄將會(huì)自動(dòng)攻擊; 為了減輕玩家的操作負(fù)擔(dān),降低游戲帶來(lái)的疲勞感,我們將戰(zhàn)斗中的普通攻擊...

可以同時(shí)上陣三個(gè)英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)、任意選擇某一個(gè)英雄進(jìn)行即時(shí)控制操作。其他未被選擇的英雄將會(huì)自動(dòng)攻擊;

為了減輕玩家的操作負(fù)擔(dān),降低游戲帶來(lái)的疲勞感,我們將戰(zhàn)斗中的普通攻擊設(shè)計(jì)為自動(dòng)行為。這會(huì)使游戲稍微變得輕度一些,原本的操作走位、選擇技能釋放時(shí)機(jī)這樣的功能并未簡(jiǎn)化,使得ARPG游戲原本具有的即時(shí)性、娛樂(lè)性、人機(jī)交互仍被保留著。所以,我們只是讓玩家的體驗(yàn)更輕松了;

如果自己的戰(zhàn)力不夠,被某個(gè)副本卡住了。這時(shí)你可以選擇“好友援助”,更強(qiáng)的好友將在戰(zhàn)斗中來(lái)幫助你。

游戲中我們并未設(shè)計(jì)BOSS的技能攻擊警示范圍,是因?yàn)槲覀兿M婕铱梢愿粢?、仔?xì)的觀察BOSS的行為。這會(huì)使玩家更加關(guān)注戰(zhàn)斗,并且會(huì)有對(duì)BOSS的技能與躲閃時(shí)機(jī)會(huì)更多的思考。