守望先鋒PTR更新內容,修復了大量末日鐵拳的BUG,一起來看看吧。
今天我們在PTR修復了大量的bug,這里是一些關于鐵拳問題的匯總:
我們已經修復的問題:
火箭重拳的撞墻判定機制需要進一步的優(yōu)化。在撞墻判定邏輯得到簡化后,玩家應當可以感覺到“45°的沖擊角度“是目標被判定為撞墻還是滑脫的分界線。
火箭重拳可以摧毀障礙物了。我們不僅修復了這個bug,并讓系統(tǒng)比之前的判定更為穩(wěn)定了。修復了裂地重拳在著陸時靠近墻體被取消的問題。
裂地重拳現(xiàn)在會有一小段向上滑動的過程而不是立刻觸發(fā)。溫斯頓的跳躍也是。這個滑動是我們手動調整的,請在PTR測試并給我們反饋,這個調整是不是太多或者太少了。
我們在解決的問題:
當你的目標在角落附件裂地重拳的判定有bug,有時候無法發(fā)現(xiàn)有效的目標。我們已經識別了這個bug但這需要一些時間去修復。
幽靈拳的問題,有時候你的火箭重拳會穿過敵人沒有擊中。一些反饋顯示是由于延遲造成的,但我們確實發(fā)現(xiàn)其中一些超出了網絡造成的問題。希望我們會盡快fix這些問題。
角落反彈的問題,當你在角落或者某個邊緣使用火箭重拳,你可能會反彈并滑出一段距離,導致你擊中的判定失敗。這是最近由一個看似無關的變化引起的bug。我們已經確定了為什么會發(fā)生這種情況,并正在解決。
我們還在調查的問題:
火箭重拳 VS 火箭重拳。當2個鐵拳互相用火箭重拳擊中對方時,或者一個萊因哈特沖鋒和火箭重拳碰撞的問題,經常產生非?!S機’的結果。我們還在收集數(shù)據(jù)和信息,希望能夠保證結局的一致性。預期的結果是,兩人都應該摔倒,就像兩名萊因哈特互相沖撞對方身上一樣。
在空中使用火箭重拳偶爾會不正確地觸發(fā)落地效果。我們收到的一些來自玩家的反饋中指出,當他們身處空中使用火箭重拳時偶爾會觸發(fā)“落地”階段還不是“滯空”階段的效果。這個看起來很罕見,很難追蹤,但我們正在研究它。
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