導(dǎo) 守望先鋒PTR更新內(nèi)容,修復(fù)了大量末日鐵拳的BUG,一起來看看吧。 今天我們在PTR修復(fù)了大量的bug,這里是一些關(guān)于鐵拳問題的匯總: 我們已經(jīng)修復(fù)的問題: 火箭重拳的撞墻判定機制需要進(jìn)一步...

守望先鋒PTR更新內(nèi)容,修復(fù)了大量末日鐵拳的BUG,一起來看看吧。

守望先鋒PTR更新內(nèi)容 修復(fù)了大量末日鐵拳的BUG

今天我們在PTR修復(fù)了大量的bug,這里是一些關(guān)于鐵拳問題的匯總:

我們已經(jīng)修復(fù)的問題:

火箭重拳的撞墻判定機制需要進(jìn)一步的優(yōu)化。在撞墻判定邏輯得到簡化后,玩家應(yīng)當(dāng)可以感覺到“45°的沖擊角度“是目標(biāo)被判定為撞墻還是滑脫的分界線。

火箭重拳可以摧毀障礙物了。我們不僅修復(fù)了這個bug,并讓系統(tǒng)比之前的判定更為穩(wěn)定了。修復(fù)了裂地重拳在著陸時靠近墻體被取消的問題。

裂地重拳現(xiàn)在會有一小段向上滑動的過程而不是立刻觸發(fā)。溫斯頓的跳躍也是。這個滑動是我們手動調(diào)整的,請在PTR測試并給我們反饋,這個調(diào)整是不是太多或者太少了。

我們在解決的問題:

當(dāng)你的目標(biāo)在角落附件裂地重拳的判定有bug,有時候無法發(fā)現(xiàn)有效的目標(biāo)。我們已經(jīng)識別了這個bug但這需要一些時間去修復(fù)。

幽靈拳的問題,有時候你的火箭重拳會穿過敵人沒有擊中。一些反饋顯示是由于延遲造成的,但我們確實發(fā)現(xiàn)其中一些超出了網(wǎng)絡(luò)造成的問題。希望我們會盡快fix這些問題。

角落反彈的問題,當(dāng)你在角落或者某個邊緣使用火箭重拳,你可能會反彈并滑出一段距離,導(dǎo)致你擊中的判定失敗。這是最近由一個看似無關(guān)的變化引起的bug。我們已經(jīng)確定了為什么會發(fā)生這種情況,并正在解決。

我們還在調(diào)查的問題:

火箭重拳 VS 火箭重拳。當(dāng)2個鐵拳互相用火箭重拳擊中對方時,或者一個萊因哈特沖鋒和火箭重拳碰撞的問題,經(jīng)常產(chǎn)生非?!S機’的結(jié)果。我們還在收集數(shù)據(jù)和信息,希望能夠保證結(jié)局的一致性。預(yù)期的結(jié)果是,兩人都應(yīng)該摔倒,就像兩名萊因哈特互相沖撞對方身上一樣。

在空中使用火箭重拳偶爾會不正確地觸發(fā)落地效果。我們收到的一些來自玩家的反饋中指出,當(dāng)他們身處空中使用火箭重拳時偶爾會觸發(fā)“落地”階段還不是“滯空”階段的效果。這個看起來很罕見,很難追蹤,但我們正在研究它。