EA雖然是世界知名的游戲大廠,但是一路發(fā)展到現(xiàn)在出的昏招也不少。近日,由于新作《星球大戰(zhàn):前線2》的內購和開箱爭議,他們又談論了關閉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》系列游戲。 距離EA關...

EA雖然是世界知名的游戲大廠,但是一路發(fā)展到現(xiàn)在出的昏招也不少。近日,由于新作《星球大戰(zhàn):前線2》的內購和開箱爭議,他們又談論了關閉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》系列游戲。

線性游戲的錯?EA再談關閉工作室和《星戰(zhàn)》系列游戲

距離EA關閉《死亡空間》的工作室Visceral Games已經(jīng)過去了幾周,原本正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲也已經(jīng)移交別的工作室,然而EA還在為此做出解釋。

最新的評論來自EA的CFO Blake Jorgensen,他在瑞士信貸科技、媒體與電信會議上解釋了公司是如何做出這個艱難的決定的?!爱斘覀儾粩鄬徱曔@個游戲的時候,我們越來越覺得這是一個線性游戲,相比5年前10年前,現(xiàn)在的玩家們已經(jīng)不喜歡線性游戲了。最后(關閉工作室)是一個基于經(jīng)濟上的決定?!?/p>

線性游戲的錯?EA再談關閉工作室和《星戰(zhàn)》系列游戲

這個解釋與他們之前的聲明基本吻合,EA的執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund最早表示關閉工作室是因為“市場的根本變化”。EA目前正在幫助那些丟掉工作的開發(fā)者找到新的工作,不管是在EA內部還是其他地方,但是Jorgensen最近又表示會有員工失業(yè)。

關于單機游戲的討論仍在繼續(xù),盡管今年對于單機游戲來說還算是個不錯的一年。但是EA的《質量效應:仙女座》很掙扎,《星球大戰(zhàn):前線2》和《極品飛車20》都遇到了麻煩,而且還關閉了一個工作室。不過盡管像《絕地求生》這樣的聯(lián)網(wǎng)游戲引起了轟動,但是這幾年其他單機游戲還獲得了比較成功的市場。前幾年有開放世界的《巫師3》和《上古卷軸》,今年也有口碑較好的《生化危機7》、《仁王》、《女神異聞錄5》和《尼爾:機械紀元》,更不用說任天堂家的幾個爆款游戲。

線性游戲的錯?EA再談關閉工作室和《星戰(zhàn)》系列游戲

看起來問題還是出在EA自己身上,希望他們能夠找出問題所在。