導(dǎo) 早前EA宣布將關(guān)閉旗下Visceral Games工作室,并將目前備受爭議的《星球大戰(zhàn)》交給其他工作室開發(fā)。對(duì)于為什么關(guān)閉該工作室的原因,近日在亞利桑那州斯科茨代爾舉辦的瑞士信貸第21屆年度技術(shù)會(huì)議...

早前EA宣布將關(guān)閉旗下Visceral Games工作室,并將目前備受爭議的《星球大戰(zhàn)》交給其他工作室開發(fā)。對(duì)于為什么關(guān)閉該工作室的原因,近日在亞利桑那州斯科茨代爾舉辦的瑞士信貸第21屆年度技術(shù)會(huì)議上,EA首席財(cái)務(wù)官布萊克·喬根森給出了答案。

EA首席財(cái)務(wù)官承認(rèn):關(guān)閉Visceral工作室是出于財(cái)務(wù)因素

喬根森提到,在過去的五六年里,Visceral Games的規(guī)模縮小到大約只有80個(gè)游戲開發(fā)人員。對(duì)于EA來說,這是子規(guī)模級(jí)別。如此低數(shù)量的開發(fā)人員也是為什么需要其他EA工作室支持游戲開發(fā)的原因,比如他們開發(fā)的星球大戰(zhàn)游戲分別由EA溫哥華和蒙特利爾的EA Motive提供協(xié)助。

Visceral Games希望把這款星球大戰(zhàn)游戲“真正將游戲推向更高的層級(jí)”,但是EA通過多次內(nèi)部評(píng)價(jià),認(rèn)為這款新作看起來是一個(gè)“更加線性的游戲,玩家不像五年前或者十年前那樣喜歡這類游戲?!?/p>

最終EA得出的結(jié)論是,他們可能無法收回制作游戲的成本,所以做出了關(guān)閉工作室的艱難決定。目前,他們正在考慮如何處理已經(jīng)開發(fā)的部分,無論是用不同的工作室來繼續(xù)制作,還是在其他游戲中重復(fù)利用。

EA首席財(cái)務(wù)官承認(rèn):關(guān)閉Visceral工作室是出于財(cái)務(wù)因素

這是一個(gè)出于財(cái)務(wù)方面的決定,參與這款游戲的開發(fā)人員的“大部分”被重新安排到EA的其他游戲工作室。

Visceral Games曾為EA開發(fā)過死亡空間系列以及戰(zhàn)地系列作品,據(jù)悉他們開發(fā)的星球大戰(zhàn)游戲新作與神秘海域系列相似。