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為誰而煉金誤傷系統(tǒng)怎么樣?誤傷系統(tǒng)是如何判定隊友傷害的?希望通過這篇誤傷系統(tǒng)介紹,可以幫到為誰而煉金的玩家!

就算是隊友也不會放過!超強的極致走位

游戲的戰(zhàn)斗模式比常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲要求走位更加嚴格,是因為其在戰(zhàn)斗的過程中加入令人耳目一新的誤傷系統(tǒng),常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲或者回合制游戲在釋放AOE技能時,即使隊友被包含在攻擊范圍內(nèi)也不會受到血量的損失,但是在本作中為了將“燒腦”、“策略”發(fā)揮到極致,在施放技能時如果不小心很有可能誤傷與敵人距離相近的隊友,所以本作在戰(zhàn)斗過程中不僅要比尋常戰(zhàn)棋游戲要更多的考慮高度問題,在平面上的走位也需要更加小心翼翼,不然就會有更多英靈死于“背后捅刀子”了。

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合理利用技能高低差 成功避免誤傷隊友

游戲中高低差所影響的不單單是攻擊收益的加成,施放技能時同樣需要考慮到高低差所帶來的影響,每一項技能都有范圍、高低差、射程的限定,如使用技能投石高低差限制為1,只能攻擊與自身層數(shù)相差為1的敵人,但是這個特點在使用AOE技能的時候同樣可以為我們所用,在攻擊敵人的同時將與敵人肉搏的戰(zhàn)士移動到更高或者更低的位置,就可以讓英靈在施放AOE技能時成功避免誤傷隊友,還能瞬間毀滅大量敵軍。

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英靈陣容巧妙搭配 避免誤傷尷尬

如果要避免出現(xiàn)被自己人捅刀子的尷尬情況,就更需要注意英靈陣容巧妙的搭配,近戰(zhàn)與遠程的和輔助的數(shù)量搭配都要合理,近戰(zhàn)太多就會導致敵方的身邊都是自己的隊友,不注意就傷到隊友,而遠程過多又會使得敵人將己方包圍。同時在本作中每個英靈都有2-4種職業(yè)可以選擇切換,根據(jù)雙方的陣容選擇更適合自己的職業(yè)(每個職業(yè)都擁有不同的技能),這又是玩家們需要考慮更為深層次的問題。

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