首款3V3競技場MOBA手游《英魂之戰(zhàn)》終于要iOS不刪檔測試?yán)?現(xiàn)在就可以去英魂官網(wǎng)預(yù)約嘍~
《英魂之戰(zhàn)》剛剛過去的限量刪檔測試得到了玩家的一致好評,不論從玩法還是畫面人物上都給予了較高的評價(jià)。更讓人高興的是,針對測試版本的短板和不足,玩家也都認(rèn)真的寫下了他們的想法。
沒有防御塔沒有小兵 這也叫MOBA?
3V3競技場MOBA概念的首次提出其實(shí)是來自一些客戶端游戲,目的就是為了把握競技游戲的內(nèi)核,不再把搶奪資源作為第一訴求,而是真正考驗(yàn)操作的正面剛。這樣省卻了塔和小兵的戰(zhàn)斗即使是逆風(fēng)也可以通過戰(zhàn)術(shù)技巧成功翻盤。
《英魂之戰(zhàn)》作為第一款3V3競技場MOBA手游,不僅僅考慮到競技游戲的硬核性,更是讓玩家在小屏幕上能有更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),節(jié)奏更加快速,時(shí)間更加碎片化。
5分鐘一局爽快戰(zhàn)斗 泡個(gè)面的功夫
近年來MOBA手游可以說是如同雨后春筍般襲來,而各大開發(fā)者們雖然努力想要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,卻在本質(zhì)上仍然被PC端MOBA形式束縛,同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重。對局時(shí)間冗長使得掛機(jī)黨越來越多,游戲體驗(yàn)也越來越不樂觀。
而《英魂之戰(zhàn)》基于此做出了改變,每局5分鐘的游戲時(shí)長真正實(shí)現(xiàn)了讓玩家隨時(shí)隨地戰(zhàn)斗,而5V5向3V3的改變更是將“小型而快速”這一特點(diǎn)發(fā)揮到了極致!
玩法豐富畫風(fēng)絕倫 手機(jī)端上的獨(dú)立游戲小合集
在限量刪檔測試中,最讓玩家們感到耳目一新的當(dāng)屬《英魂之戰(zhàn)》“捉迷藏”玩法,不僅能夠隨機(jī)到不同主題的地圖,還能體驗(yàn)一把手游版“黎明殺機(jī)”!在這些地圖中代入感最為強(qiáng)烈的,還是“萬圣節(jié)驚魂夜”,令人毛骨悚然的BGM、籠罩在迷霧中的地圖、還有各種彩蛋機(jī)關(guān)讓你猝不及防,腎上腺素急劇飆升!
除了“捉迷藏”,《英魂之戰(zhàn)》還有“警察小偷”等更多豐富的隱藏玩法等待著你來挖掘,現(xiàn)在就打開我們的官網(wǎng)開始預(yù)約吧!別忘了帶上你強(qiáng)力的小伙伴們組隊(duì)哦!來英魂,和朋友一起上!
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