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絕地求生大逃殺》組排過程中,除了剛槍環(huán)節(jié)外最重要的就是如何保存隊(duì)伍實(shí)力,今天小編帶來“Darkwandererx”分享的《絕地求生大逃殺》組排毒圈打法及生存技巧,供大家參考。

《絕地求生大逃殺》組排毒圈打法及生存技巧

1.關(guān)于撤退路線和移動路線的選擇,采用“只看一側(cè)”原則。建議盡量貼一邊(面)掩體進(jìn)行移動和撤退,在移動中盡量做到只需要警戒某一側(cè)。實(shí)例:在經(jīng)過山丘方向進(jìn)圈或者移動時(shí),選擇貼山丘的左側(cè)或者右側(cè)行走,而不要站在中間或者左右S形進(jìn)圈。主體思路:減少警戒壓力,保證自己只用觀察前方和某一側(cè)(取決于你選擇的掩體)。

當(dāng)白圈越小的時(shí)候,盡量選擇白圈方向一側(cè)作為掩體,避免被已經(jīng)進(jìn)圈的其他人觀察到和干擾,并準(zhǔn)備處理可能準(zhǔn)備進(jìn)圈的其他敵人。四排如果人員齊整,建議第一名主觀察隊(duì)伍前進(jìn)方向,第三名主要看“屁股”,第二,四名隊(duì)友警戒掩體反向側(cè)。這樣做有兩個(gè)好處,正面發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)由于有排頭兵吸引火力,能給隊(duì)友發(fā)現(xiàn)敵人并且反應(yīng)的時(shí)間。同理,對面準(zhǔn)備偷屁股的時(shí)候,有最后一名隊(duì)員殿后吸引火力,倒數(shù)第三人可以第一時(shí)間觀察到后面的敵情并給隊(duì)友反應(yīng)時(shí)間(其實(shí)說白了就是有人給你當(dāng)沙包擋子彈)。隊(duì)伍移動時(shí)隊(duì)友之間的距離不宜超過25米,且指揮應(yīng)該作為排頭兵帶領(lǐng)隊(duì)伍進(jìn)圈。

2.進(jìn)圈時(shí)間計(jì)算。很多指南里都提到了打滿飲料進(jìn)圈的說法,再次不再贅述。但什么時(shí)間打飲料和止疼藥呢?一般情況下,玩家在無飲料Buff的條件下前行100米所用時(shí)間大約是16秒,飲料4秒服用時(shí)間,止疼藥6秒服用時(shí)間,如果距離安全區(qū)100米,大致需要30秒鐘可以安全進(jìn)圈。

同理,假設(shè)距離安全區(qū)300米,剩余60秒的時(shí)候就應(yīng)該開始打藥進(jìn)圈。各位可以按照自己的藥品多少做一個(gè)粗略的計(jì)算。另外,在己方隊(duì)伍距離圈較遠(yuǎn)情況下,我個(gè)人建議是提前進(jìn)圈,然后盡量向靠近圈中間的有利位置進(jìn)行移動,每次都卡住極限時(shí)間進(jìn)圈的不是一個(gè)好選擇,在圈越小的情況下競爭更加激烈,容易被其他隊(duì)伍堵截。給予自己更多的緩沖時(shí)間選擇地形和接下來的進(jìn)圈路線,對提高隊(duì)伍的生存率是有效的。

3.不打“無必要”槍。鑒于一般吃雞玩家的槍法和反應(yīng)能力遠(yuǎn)不如很多主播和職業(yè)選手,不建議在觀察到敵人之后,不論遠(yuǎn)近一律開槍。隊(duì)伍中如果有眼神比較好的隊(duì)友,務(wù)必叮囑首先報(bào)點(diǎn)召集隊(duì)友,我的建議是四排至少3名隊(duì)友觀察到敵人的情況下再集火,保證每次開槍必然有人頭收獲??s圈時(shí),如果己方還沒有進(jìn)圈或者進(jìn)圈但周圍掩體不佳的情況,不宜開槍主動進(jìn)攻,哪怕進(jìn)圈過程中面對2,3個(gè)側(cè)身或者背身。

一旦無法團(tuán)滅對面,即使四人滿員,也會被對面1,2人“卡死”。尤其圈較小的時(shí)候會引起其他隊(duì)伍的注意,有時(shí)在圈邊團(tuán)滅一隊(duì),但由于沒有掩體,舔包的時(shí)候經(jīng)常會被其他隊(duì)伍“偷屁股”。另外,還需要注意,如果隊(duì)伍中只有一個(gè)高倍鏡,且無狙擊槍的情況下,不應(yīng)該嘗試射擊超過150米的敵人,因?yàn)閾魵⑹找媛侍停液苡锌赡軣o法殺死對方反而吸引周圍其他隊(duì)伍注意的情況。

有個(gè)很有趣的場景就是斗魚黃金大獎賽第二季第二天的第5場,最后幾個(gè)圈收在機(jī)場西側(cè),當(dāng)VG占據(jù)了一個(gè)山丘的高點(diǎn),并且觀察到往前移動進(jìn)圈的LGD,此時(shí)兩隊(duì)距離約150米,VG并沒有急著開槍,而是等了2到3秒,此時(shí)主持人一直在問VG怎么還不開槍。當(dāng)時(shí)其實(shí)VG至少面對3個(gè)背身都沒有開槍,我個(gè)人認(rèn)為就是等待隊(duì)友集火造成有效擊殺,所以即使在占據(jù)有利地形情況下,也應(yīng)該優(yōu)先考慮集火擊殺對方而不是看見就打。

4.建立“100米”的概念。我個(gè)人建議不論是才開始游戲的萌新,還是已經(jīng)有2,300小時(shí)的老鳥,都應(yīng)該準(zhǔn)確掌握距離概念,以便報(bào)點(diǎn)和估算進(jìn)圈情況,還有調(diào)整密位。知道了游戲中地圖大格子是1000米,小格是100米以后,其實(shí)方法非常簡單,建議記2個(gè)典型場景:1紅點(diǎn)或者全息距離100米時(shí)在瞄準(zhǔn)鏡中人有多大,組排時(shí)可以請隊(duì)友站在約100米的地方然后用上述瞄準(zhǔn)鏡觀察。2.四倍鏡100米的距離下,瞄準(zhǔn)鏡中人有多大,方法同上。

那么在之后的情況下,根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡中人物的大小你大致就可以判斷敵人的距離。單排情況下,可以用門作為參照物觀察。掌握距離概念對于報(bào)點(diǎn)和判斷戰(zhàn)局是非常有幫助的。提醒注意,1倍鏡在屏息情況下是有放大效果的,相當(dāng)于2倍鏡的視角,所以兩倍鏡是沒有必要專門去練習(xí)的。

5.開車轉(zhuǎn)移和搜敵時(shí),不宜將車直接開到目的地。很多玩家喜歡開車移動還有使用車隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),使用車輛形成掩體。在無天然掩體的平地圈這種戰(zhàn)術(shù)是非常適合的,然而在多掩體的山地戰(zhàn)中不是很好用。由于山地掩體較多,對方可以轉(zhuǎn)移尋找角度擊殺在車輛后的己方隊(duì)友,有時(shí)車輛引爆后在山地還會發(fā)生位移,導(dǎo)致壓死隊(duì)友的情況。更重要的是車輛的噪音巨大,會在還未接近對方時(shí)就形成敵暗我明的形勢,遭到對方伏擊的可能性很大。個(gè)人的建議是如果是山地戰(zhàn),選定坐標(biāo)點(diǎn)后,將車輛開往距離目的地100米左右的地點(diǎn),步行至目的地進(jìn)行清點(diǎn),再讓2名隊(duì)友架槍,另外兩名移動車輛至目的地。

6.發(fā)現(xiàn)敵人報(bào)點(diǎn)需要簡潔且明確。你是不是經(jīng)常聽到這樣的報(bào)點(diǎn):“前面有人,前面,就在前面那個(gè)房子,你看不到嗎?(前面4,5個(gè)房子,鬼知道你說的是哪一個(gè)!)或者是這樣的,“我看到人了,195方向,打嗎?”(幾個(gè)人,距離多少!)這些都是報(bào)點(diǎn)不明確且不簡潔導(dǎo)致的。建議報(bào)點(diǎn)采取這樣的順序:1.人數(shù)2.距離3.方位4.特征物(建筑/掩體)。

實(shí)例:我看到2個(gè)人,100米左右,165方向,就在左邊那棵樹后面。距離比方位重要主要原因是敵人距離越近,給人的反應(yīng)時(shí)間越少,如果是近點(diǎn)(小于100米),隊(duì)友聽到報(bào)點(diǎn)應(yīng)該迅速觀察自己正面有無敵人,然后再觀察方向。有的朋友有四倍或者八倍鏡看到3,400米外有人,猶如驚弓之鳥般報(bào)點(diǎn),會讓隊(duì)友有一種“狼來了”的感覺。又有的朋友看到近點(diǎn)有人比較慌張,只報(bào)特征建筑,沒有距離方向,讓隊(duì)友死的不明不白,甚至專門把屁股對向敵人,送了人頭。另外,在報(bào)建筑物時(shí),注意建筑物特征,不要報(bào)“前面的紅色房子”,而應(yīng)該是“前方馬路對面的兩層紅色房子(假車庫,三層樓,拼圖樓,雙拼等),二樓最右邊窗口開的槍”,以便有效的幫助隊(duì)友判斷還擊或者尋找掩體。

7.活用耳朵判斷進(jìn)圈路線。聽槍聲和方向是提高生存率非常好的技能,但好多朋友只能聽到有槍聲這么一個(gè)信息,這是不太好的。其實(shí)通過槍聲可以判斷的內(nèi)容有很多,比如:敵人的遠(yuǎn)近,方向,是雙方交火,還是一方單方在狙擊其他隊(duì)伍。另外一個(gè)很重要的信息就是自己周圍的大致敵情,結(jié)合前面第二點(diǎn)“不開不必要的槍”,大家一定要了解你開槍的頻率越高,時(shí)間越長,對方對你的隊(duì)伍信息獲取一定更多。

另外根據(jù)槍聲方向和頻度,可以對進(jìn)圈的路線或者轉(zhuǎn)移的路線進(jìn)行預(yù)判。韓國Gstar聯(lián)賽中,相信大家不止一次看到韓國隊(duì)伍的選手在其他人剛槍的時(shí)候選擇進(jìn)圈,尤其是Evermore雙排偷人的時(shí)機(jī)選擇,是利用槍聲信息幫助自己轉(zhuǎn)移的一個(gè)好例子。

8.側(cè)身射擊和轉(zhuǎn)換掩體的概念。關(guān)于其他的射擊技巧很多大神都科普過,我本人屬于槍馬人傻,就不多說了,但有幾點(diǎn)我觀察到的情況想分享給大家。首先,有的朋友喜歡在巷戰(zhàn)和近身戰(zhàn)時(shí)采用腰射的辦法,我個(gè)人非常不建議這種打法,主要是命中率比較低。我的建議是貼一側(cè)掩體側(cè)身開瞄具射擊,哪怕是噴子,有條件的情況下也應(yīng)該盡量機(jī)瞄側(cè)身射擊,可以有效提高存活和命中率。

另外有些從CS轉(zhuǎn)到吃雞的朋友很喜歡直接從掩體拉身位出去打人,而不是使用QE探身射擊。這個(gè)其實(shí)是不好的習(xí)慣,由于吃雞第三人稱的特性,有時(shí)覺得自己沒有露出多少身位,但其實(shí)在對方眼里你已經(jīng)完全暴露了一側(cè)身體給對方,給了對方更大的有效擊殺面積。其次,有的朋友在和對方剛槍時(shí),習(xí)慣和對方各占一個(gè)掩體然后大戰(zhàn)300個(gè)回合等待縮圈,這其實(shí)也是不好的習(xí)慣。

即使是單排,我也建議使用手雷,煙霧彈等投擲物品干擾對方架槍的時(shí)間,爭取進(jìn)行掩體轉(zhuǎn)移,尋找更好的射擊角度,在水平比較好的1V1對局上,直接扔雷炸死對方的幾率其實(shí)不高。還有一點(diǎn),在敵方有高倍鏡情況下,側(cè)身射擊時(shí)間不宜超過1.5秒,大約是側(cè)身出去單點(diǎn)三槍M16或者AK的時(shí)間。超過這個(gè)時(shí)間很容易被對面爆頭,還有不要總是從掩體的同一側(cè)探頭,對方摸清規(guī)律后很容易打提前槍,等你去“撞子彈”。

9.練槍去R城。練槍對于新手玩家來說是非常重要的事情,很多大神在之前的帖子和教學(xué)中都建議跳機(jī)場和學(xué)校等練習(xí)剛槍。我個(gè)人不是太認(rèn)同這種訓(xùn)練方式,倒不是因?yàn)檫@種訓(xùn)練沒有效果,相反其實(shí)效果很好。但是這種剛槍大戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)很差,尤其是四排練習(xí)的萌新和妹子經(jīng)常需要OB十分鐘以上,很容易喪失興趣。

我覺得培養(yǎng)練槍習(xí)慣主要還是能夠找到樂趣并且看到自己的進(jìn)步,因此我推薦去R城。主要有以下幾個(gè)原因:1)每次都會有很多人跳學(xué)校、學(xué)區(qū)房等等,R城也許人不多,但至少你不愁沒有人打,移動幾步就有學(xué)校的小伙伴練習(xí)對槍。2)R城的交戰(zhàn)包括了游戲當(dāng)中的幾種典型戰(zhàn)斗,包括巷戰(zhàn)、攻樓、中遠(yuǎn)程對槍等等,可以豐富不同對槍經(jīng)驗(yàn)。3)R城幾乎是游戲最中心的位置,且有固定刷車點(diǎn),不論是打完之后的移動進(jìn)圈還是找車輛進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移都不太困難,對新手比較友好。4)R城的房子包括了一般樓,雙拼和假車庫,除了沒有拼圖樓,算是游戲當(dāng)中能夠有效練習(xí)搜集物資速度的點(diǎn)。

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