前不久,《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch新作《對(duì)馬之魂》正式公布,并被曝出游戲已開發(fā)三年,而在此期間,索尼嚴(yán)把口風(fēng),絲毫沒有泄露游戲開發(fā)消息。
《對(duì)馬之魂》中文版預(yù)告:
今日PlayStation環(huán)球工作室高級(jí)副總Michael Denny在接受GameSpot采訪時(shí),解釋說這是索尼故意拖延公布他們的新作,他說有時(shí)候他們覺得有些游戲公布地過早了。
Denny解釋說,游戲開發(fā)是一個(gè)高度反復(fù)的階段,系統(tǒng)和功能會(huì)隨著時(shí)間不斷地得到修改。因此如果一個(gè)游戲公布的過早,公布的時(shí)候是這樣,而發(fā)售時(shí)變成了另外一個(gè)樣子,這種前后不一致難免不引起玩家的熱議。
Denny表示,在巴黎游戲周上公布是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),畢竟已經(jīng)開發(fā)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,游戲已經(jīng)可以游玩了,已經(jīng)相當(dāng)成熟。
實(shí)際上索尼的這種做法和B社差不多,B社的游戲也是在準(zhǔn)備好發(fā)售后才正式公布,在發(fā)售前不會(huì)公布任何消息。
外媒GameSpot解釋說,實(shí)際上這是游戲業(yè)流行的保密文化,開發(fā)者和發(fā)行商很少會(huì)對(duì)外公布他們當(dāng)前正在做的游戲。部分原因是因?yàn)楫?dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)毒氣太重(噴子太多),影響開發(fā)人員。
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