前不久,《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch新作《對馬之魂》正式公布,并被曝出游戲已開發(fā)三年,而在此期間,索尼嚴把口風,絲毫沒有泄露游戲開發(fā)消息。 《對馬之魂》中文版預告: 今日Pl...

前不久,《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch新作《對馬之魂》正式公布,并被曝出游戲已開發(fā)三年,而在此期間,索尼嚴把口風,絲毫沒有泄露游戲開發(fā)消息。

《對馬之魂》中文版預告:

今日PlayStation環(huán)球工作室高級副總Michael Denny在接受GameSpot采訪時,解釋說這是索尼故意拖延公布他們的新作,他說有時候他們覺得有些游戲公布地過早了。

Denny解釋說,游戲開發(fā)是一個高度反復的階段,系統(tǒng)和功能會隨著時間不斷地得到修改。因此如果一個游戲公布的過早,公布的時候是這樣,而發(fā)售時變成了另外一個樣子,這種前后不一致難免不引起玩家的熱議。

索尼故意拖延《對馬之魂》公布 只為防止網(wǎng)絡噴子吐槽

Denny表示,在巴黎游戲周上公布是在恰當?shù)臅r機,畢竟已經(jīng)開發(fā)了相當長的時間,游戲已經(jīng)可以游玩了,已經(jīng)相當成熟。

實際上索尼的這種做法和B社差不多,B社的游戲也是在準備好發(fā)售后才正式公布,在發(fā)售前不會公布任何消息。

索尼故意拖延《對馬之魂》公布 只為防止網(wǎng)絡噴子吐槽

外媒GameSpot解釋說,實際上這是游戲業(yè)流行的保密文化,開發(fā)者和發(fā)行商很少會對外公布他們當前正在做的游戲。部分原因是因為當前的互聯(lián)網(wǎng)毒氣太重(噴子太多),影響開發(fā)人員。

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索尼故意拖延《對馬之魂》公布 只為防止網(wǎng)絡噴子吐槽

索尼故意拖延《對馬之魂》公布 只為防止網(wǎng)絡噴子吐槽

索尼故意拖延《對馬之魂》公布 只為防止網(wǎng)絡噴子吐槽