導(dǎo) 昨日,有人在國外游戲論壇Resetera爆料了眾多關(guān)于《鬼泣5》的情報,包括游戲發(fā)售時間、劇情、角色、玩法及開發(fā)團隊等。該泄露人目前已被Resetera的管理人員認(rèn)證,表示愿意對所發(fā)布的內(nèi)容負(fù)責(zé),如消...

昨日,有人在國外游戲論壇Resetera爆料了眾多關(guān)于《鬼泣5》的情報,包括游戲發(fā)售時間、劇情、角色、玩法及開發(fā)團隊等。該泄露人目前已被Resetera的管理人員認(rèn)證,表示愿意對所發(fā)布的內(nèi)容負(fù)責(zé),如消息有假將永久封禁賬號。

該爆料者稱,伊津野英昭在卡普空的秘密項目為《鬼泣》系列第五作,內(nèi)部名稱為“Devil May Cry V”,預(yù)計將在2018年4月至2019年3月之間發(fā)售。

國外論壇爆料大量《鬼泣5》情報,可能將在明年E3展公布

按照原計劃,本作將在PSX展上公布,但根據(jù)E3收到的反饋,索尼決定將公布時間推遲至明年E3展。該項目自《鬼泣4特別版》之后就已著手開發(fā),至今已有2年時間并且一切順利。由于索尼注入了資金支持,本作可能將以PS4完全獨占、主機獨占或限時獨占的形式發(fā)售。游戲發(fā)售之前,開發(fā)團隊會先放出一個試玩版。

本作的預(yù)告片現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,最初的預(yù)告時長1分50秒,內(nèi)容側(cè)重于故事、過場和角色,預(yù)告中將會展示一個城市。同時,這款作品將擁有系列最長的過場動畫。

角色與劇情方面,本作故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,最多可能將擁有3個可控角色,其中但丁為完全可操控角色,尼祿也有可能。但丁在本作中將展現(xiàn)最“嚴(yán)肅”的一面,不過風(fēng)格依然浮夸,而第三個可控角色則會“非常強大”,或許為全新角色。維吉爾和翠西是否可控目前還尚不可知,尼祿和維吉爾將會有交集并確認(rèn)父子關(guān)系,故事在關(guān)鍵時刻會有角色切換。此外,本作的反派將是“黑暗王子”(Prince of Darkness),并且本作可能會是“斯巴達(dá)之子”故事線的終結(jié)。

國外論壇爆料大量《鬼泣5》情報,可能將在明年E3展公布

游戲系統(tǒng)上,本作將會有“硬鎖定”(Hard lock on)標(biāo)準(zhǔn)機制,主機版畫面為60幀?!豆砥?》的場景較之前作將更加開放,戰(zhàn)斗外的行動也被改進得更加貼合游戲的開放設(shè)定,但并不會像魂系列那樣開放。關(guān)卡設(shè)計和探索會更接近《獵天使魔女》系列,沒有QTE。

雖然相比前作增加了更多敵人,主角也沒有耐力值設(shè)定,但本作并不是無雙游戲。新作也將加入在線元素,不過絕不會是PvP。另外,開發(fā)團隊還重做了閃避系統(tǒng),手感更加“平滑”。大型戰(zhàn)斗中,攝像角度會自行調(diào)整,而人物的動作和衣物的物理效果也將更加突出。

本作的任務(wù)和排位系統(tǒng)與前作或《獵天使魔女》相似,會有任務(wù)選擇,boss戰(zhàn)也更加突出。新作中,但丁的風(fēng)格系統(tǒng)將得以保留,但更加“平滑”,某些風(fēng)格對于某些敵人會更加強大。與前作相比,《鬼泣5》將提供更多環(huán)境互動,并且會有動態(tài)的環(huán)境破壞與變形。