導(dǎo) 《魔王日記》與普通三消游戲不一樣的玩法在于,是通過(guò)消除珠子來(lái)觸發(fā)對(duì)應(yīng)寵物的攻擊。 進(jìn)入關(guān)卡后,轉(zhuǎn)動(dòng)珠子,當(dāng)3個(gè)或3個(gè)以上的同色寶珠排列成一條直線的時(shí)候,無(wú)論橫排或豎排,均會(huì)產(chǎn)生消除,發(fā)動(dòng)攻擊?!赌跞?..

《魔王日記》與普通三消游戲不一樣的玩法在于,是通過(guò)消除珠子來(lái)觸發(fā)對(duì)應(yīng)寵物的攻擊。 進(jìn)入關(guān)卡后,轉(zhuǎn)動(dòng)珠子,當(dāng)3個(gè)或3個(gè)以上的同色寶珠排列成一條直線的時(shí)候,無(wú)論橫排或豎排,均會(huì)產(chǎn)生消除,發(fā)動(dòng)攻擊。《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠可以無(wú)限制連續(xù)八方向運(yùn)轉(zhuǎn),仔細(xì)規(guī)劃寶珠移動(dòng)路線,一回合內(nèi)消除掉的寶珠的組合越多,Combos連擊的威力越大!同時(shí)消除5個(gè)同色寶珠,能夠產(chǎn)生一次強(qiáng)力的群體攻擊,對(duì)于大量敵人的時(shí)候非常有效。

要注意的是在移動(dòng)轉(zhuǎn)珠的時(shí)候,玩家可以將一個(gè)寶珠移動(dòng)到任意位置,操作完畢后,判定為1回合結(jié)束。移動(dòng)寶珠有時(shí)間限制。開(kāi)始移動(dòng)轉(zhuǎn)珠時(shí)便開(kāi)始時(shí)間條倒計(jì)時(shí),當(dāng)寶珠上的時(shí)間條閃爍結(jié)束時(shí),移動(dòng)時(shí)間就會(huì)結(jié)束。