戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評價及練級方法,學(xué)院的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)開放了很久了,大佬們對于學(xué)院的戰(zhàn)術(shù)效果也有了一個比較成熟的理解了,下面就是戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評價及練級方法
90級攻擊戰(zhàn)術(shù)
90-1、雷擊熟練
在魚雷戰(zhàn)階段,對航空母艦造成的傷害增加8%。
優(yōu)勢:只要打中就生效,CV大多血多甲厚,閉幕雷階段8%的傷害既有可觀的加成,溢出率也非常低。
劣勢:只對CV有效,有效目標(biāo)概率低,且CV在閉幕雷之后不能動,多打傷害并不能減少夜戰(zhàn)損傷。
適用船型:閉幕雷的戰(zhàn)術(shù),只有大多數(shù)驅(qū)逐、少量巡洋、潛艇、炮潛學(xué)了有意義。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:每次閉幕雷命中航母增加1點。
肝力和資源消耗:需要找cv多的深海訓(xùn)練,水下艦還好至少不吃開幕,水面艦艇練戰(zhàn)術(shù)比較痛苦。屬于資源消耗低,但是燒桶or傷肝的戰(zhàn)術(shù)。
90-2、炮擊訓(xùn)練
提高艦隊中戰(zhàn)列巡洋艦的火力值10點。
優(yōu)勢:出征就生效。增加基本屬性怎么都不虧。
劣勢:全隊只有一個能生效,BC能打的就那么倆。
適用船型:小型船限定戰(zhàn)術(shù),考慮到魚魚們本身的出征搭配與多BC共同的概率略小且有其他可用戰(zhàn)術(shù),以及小型船限定,這個戰(zhàn)術(shù)還是給驅(qū)逐、重炮、導(dǎo)驅(qū)設(shè)計的。這個也是難得的補給可以學(xué)的攻擊戰(zhàn)術(shù)。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:攜帶練級船和戰(zhàn)巡的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗增加1點。
肝力和資源消耗:900次對肝的要求還是不低,不過好在出征就加,可以使用殺進程的方法加速。資源就沒得省了,帶著bc出征900次怎么都不會省。
90-3、攔阻射擊
在炮擊戰(zhàn)階段,對驅(qū)逐艦造成的傷害增加8%。
優(yōu)勢:炮擊戰(zhàn)全船型通用,打中DD就生效。
劣勢:DD閃避高導(dǎo)致命中率低,很多船型傷害溢出。
適用船型:轟炸航母和能裝大口徑主炮的船通常傷害溢出。驅(qū)逐、雷巡、補給這種船型的炮擊多出8%也并沒有太多可能建立后續(xù)優(yōu)勢。這個戰(zhàn)術(shù)基本是給導(dǎo)驅(qū)、火力型輕巡、火力型重巡、輕母、火力型炮潛設(shè)計的了。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在炮擊戰(zhàn)階段對敵方驅(qū)逐艦造成傷害時經(jīng)驗增加1點。
肝力和資源消耗:同樣是900次,但是打DD比雷擊熟練的打航母好練多了,畢竟有簡單驅(qū)逐戰(zhàn)役,屬于略肝但是不燒資源的類型。
90-4、效力射
在炮擊戰(zhàn)階段,對戰(zhàn)列艦造成的傷害增加8%。
優(yōu)勢:炮擊戰(zhàn)全船型通用,打中戰(zhàn)列艦就生效。
劣勢:戰(zhàn)列艦通常的厚甲,小型船火力不足時容易導(dǎo)致最終傷害增加8%效果淪為雞肋。
適用船型:炮擊戰(zhàn)打戰(zhàn)列艦的情況,小船通常是不穿甲的,這時候就要考慮大船了,本來這個戰(zhàn)術(shù)可用的范圍就是火力型重巡、輕母、航母、裝母、戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡、航戰(zhàn)、重炮。特殊的,火力型輕巡和炮潛的輸出目前也處于非常尷尬的位置,不太建議用這個戰(zhàn)術(shù)。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在炮擊戰(zhàn)階段對敵方戰(zhàn)列艦造成傷害時經(jīng)驗增加1點。
肝力和資源消耗:大船學(xué)的概率高,還要和敵方戰(zhàn)列打(民敢瓷兒)炮擊戰(zhàn),一次經(jīng)驗+1,弄不好就要丟油鋼桶修船,是個練起來精污級的戰(zhàn)術(shù)。
特殊的,針對攔阻射擊和效力射兩個戰(zhàn)術(shù),有特殊的固定傷害的頭槌DD,在發(fā)動頭槌技能時是可以生效的,由于技能發(fā)動時的100%命中以及固定傷害的特性,反而使兩個炮擊傷害戰(zhàn)術(shù)成為這幾個DD的可用戰(zhàn)術(shù)。
90-5、數(shù)據(jù)交互
提高艦隊中戰(zhàn)列艦的火力值10點。
優(yōu)勢:出征就生效。增加基本屬性怎么都不虧。
劣勢:全隊只有一個能生效,帶多了沒用。
適用船型:小型船限定戰(zhàn)術(shù),考慮到魚魚們本身的出征搭配與多戰(zhàn)列艦共同的概率略小且有其他可用戰(zhàn)術(shù),以及小型船限定,這個戰(zhàn)術(shù)還是給驅(qū)逐、重炮、導(dǎo)驅(qū)設(shè)計的。這個也是難得的補給可以學(xué)的攻擊戰(zhàn)術(shù)。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:攜帶練級船和戰(zhàn)列的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗增加1點。
肝力和資源消耗:900次對肝的要求還是不低,不過好在出征就加,可以使用殺進程的方法加速。資源就沒得省了,帶著戰(zhàn)列艦出征900次比BC的還疼。推薦和想練后備彈的戰(zhàn)列艦一起練
90-6、彈跳攻擊
在航空戰(zhàn)階段,對驅(qū)逐艦造成的傷害增加8%。
優(yōu)勢:航空戰(zhàn)傷害分散,選擇到DD的可能比炮擊高。
劣勢:溢出傷害率高。
適用船型:也就是輕母、航母、裝母了,其他能放飛機的意義也不大。這個戰(zhàn)術(shù)對于輕母、前置位的航母(載損承擔(dān)者)意義更大,她們在開幕時可能對DD造成非飽和的傷害。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在航空戰(zhàn)階段對敵方驅(qū)逐艦造成傷害時經(jīng)驗增加1點。
肝力和資源消耗:DD有戰(zhàn)役可以滿足,總之是個好練的戰(zhàn)術(shù),唯一的缺憾是要耗點鋁。
100級防御戰(zhàn)術(shù)
100-1、對海警戒哨
在魚雷戰(zhàn)階段,受到驅(qū)逐艦的傷害減少8%。
優(yōu)勢: (努力很久了,沒找到優(yōu)勢,誰幫我編點)。 偷鋁貓可以試試有點用。
劣勢:大量中長射程的船都是驅(qū)逐的先手,對面驅(qū)逐能放出閉幕雷概率低。夜戰(zhàn)船中驅(qū)逐-8%也通常是溢出,魚干脆無視閉幕。
適用船型:能想到的就是在高強度戰(zhàn)役里面的大船。對面DD能憑借高對空和高閃避活到閉幕的同時,還能打出一發(fā)不溢出的傷害,這種情況實在太少了。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在魚雷戰(zhàn)階段承受來自敵方驅(qū)逐艦的傷害時經(jīng)驗增加3。
肝力和資源消耗:吃對面的300個分手雷練滿的雞肋戰(zhàn)術(shù),哪位dalao練了這個來談?wù)劯邢氚伞?/p>
100-2、前哨援護
提高艦隊中重型巡洋艦的裝甲值10點。
優(yōu)勢:重巡自己可以學(xué),出征全程生效,10裝甲效果顯著。
劣勢:重巡本身地位尷尬。
適用船型:中型船限定戰(zhàn)術(shù),中型船就那么幾種,輕重雷航巡,輕母。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:攜帶練級船和重巡(可以是自己)的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗增加3。
肝力和資源消耗: 900次對肝的要求還是不低, 300次對肝的要求友好多了,不過好在出征就加,可以使用殺進程的方法加速。資源好歹比戰(zhàn)列艦、BC的低點。
100-3、過穿
在炮擊戰(zhàn)階段,受到戰(zhàn)列艦的傷害減少8%。
100-4、硬化裝甲
在炮擊戰(zhàn)階段,受到戰(zhàn)列巡洋艦的傷害減少8%。
區(qū)別不大放在一起說
優(yōu)勢:8%減傷對于我方厚甲單位,可能延后中破和大破的時間,炮擊戰(zhàn)是戰(zhàn)列戰(zhàn)巡的主要活動時間。
劣勢:只有戰(zhàn)列或者戰(zhàn)巡的傷害能減少,8%減傷對于我方薄甲單位,沒有用。
適用船型:高護甲單位比如大型炮船、航母裝母、部分重巡。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在炮擊戰(zhàn)階段承受來自敵方戰(zhàn)列艦(過穿)/戰(zhàn)列巡洋艦(硬化裝甲)的傷害時經(jīng)驗加3。
肝力和資源消耗:大船吃對面300炮,資源boom。不過還是比分手雷好練點,對面戰(zhàn)列戰(zhàn)巡活著打兩輪的概率還是挺高的,效果也比對海警戒好很多了。
100-5、編隊援護
提高艦隊中戰(zhàn)列巡洋艦的裝甲值10點。
優(yōu)勢:出征就生效。增加基本屬性怎么都不虧。
劣勢:全隊只有一個能生效,BC能打的就那么倆。
適用船型:全部。你游胡德地位boom,能加到胡德的概率非常高。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:攜帶練級船和戰(zhàn)巡(可以是自己)的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗增加3。
肝力和資源消耗: 900次對肝的要求還是不低, 300次對肝的要求友好多了,不過好在出征就加,可以使用殺進程的方法加速。資源就沒得省了,帶著bc出征300次怎么都不會省。推薦和想練后備彈的bc一起練級。(好吧我就是復(fù)制粘貼的)
100-6、防空彈幕
在航空戰(zhàn)階段,受到航空母艦的傷害減少8%。
優(yōu)勢:對于耐久裝甲高的船,可以有效延緩中破時間。
劣勢:8%是個很尷尬的數(shù)字,所以對空低、血少的船,減少8%并不能收益到什么。在我方制空洗地,傷害計算優(yōu)于敵方狀態(tài)下,航空戰(zhàn)基本就是擦傷,-8%也沒啥意義。對裝母和輕母無效。
適用船型:雖然所有船都能學(xué),但是要么是血厚,要么是對空稍高些的小船學(xué)來才有些意義。一般來講,炮船、極少量的輕重巡和驅(qū)逐,帶掛件的長春學(xué)起來的收益還好。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在航空戰(zhàn)階段承受來自敵方航母的傷害時經(jīng)驗加3。
肝力和資源消耗:吃對面300發(fā)航空空襲看起來概率挺高,但是高對空的船對對面航母的miss率也是很感人的,你游也沒有降低對空的裝備,最多就是切技能清了強化。也是個燒肝的戰(zhàn)術(shù)。
110級特殊戰(zhàn)術(shù)
110-1、大角度規(guī)避
炮擊戰(zhàn)階段受到炮擊時,有20%的概率免疫該次攻擊。
優(yōu)勢:你看看別人家的小公舉。
劣勢:只覆蓋了炮擊戰(zhàn),尤其是對夜戰(zhàn)和現(xiàn)在版本惱人的多層開幕沒有任何的抵擋作用。
適用船型:全部。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在炮擊戰(zhàn)階段免疫一次攻擊時經(jīng)驗增加5點。相當(dāng)于受到炮擊階段的攻擊1667次,練起來倒是沒想象的那么精污,因為無論什么船的炮擊都行。
肝力和資源消耗:由于戰(zhàn)役的存在,反而簡單了。
110-2、雁行雷擊
閉幕雷擊時,有20%的概率多發(fā)射一枚魚雷。
優(yōu)勢:簡單粗暴增加輸出,一發(fā)魚雷不打折扣。
劣勢:拖到閉幕才生效,穩(wěn)定性極差。與大角度、后備彈兩個戰(zhàn)術(shù)競爭位置。
適用船型:閉幕雷的戰(zhàn)術(shù),只有大多數(shù)驅(qū)逐、少量巡洋、潛艇、炮潛學(xué)了有意義。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在閉幕雷擊階段多發(fā)射一枚魚雷時經(jīng)驗增加5點。
肝力和資源消耗:和大角度一樣1667次閉幕就練完了,因為一次戰(zhàn)斗最多閉幕一次,所以練的難度一下高很多。真要練注意點魚這種別開幕清了敵人就行
110-3、交互射擊
炮擊戰(zhàn)階段受到炮擊后,有20%概率進行一次反擊。
優(yōu)勢: 現(xiàn)在有bug傷害特別低,編不出優(yōu)勢……
劣勢: 挨打才能反擊,太被動了。與大角度、后備彈兩個戰(zhàn)術(shù)競爭位置。
適用船型:挨打以后,還能進行反擊的,也就是高裝甲或者有生存技能的戰(zhàn)列艦了。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:在炮擊戰(zhàn)階段發(fā)動反擊時經(jīng)驗+5。
肝力和資源消耗:找個高級圖練得會很快,當(dāng)然桶和鋼掉的也會很快。
110-4、硬被帽
炮擊戰(zhàn)階段的戰(zhàn)列艦炮擊附帶10%護甲穿透效果。
優(yōu)勢: 除了蘿卜和特殊技能,少見的投放穿甲的位置。
劣勢: 在戰(zhàn)列通常帶蘿卜,護甲穿透系數(shù)增加0.1并不能替代蘿卜的0.2。與大角度、后備彈兩個戰(zhàn)術(shù)競爭位置。
適用船型:雖然不是戰(zhàn)列艦限定戰(zhàn)術(shù),但只有戰(zhàn)列艦生效。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:炮擊階段,炮擊時經(jīng)驗增加1點。
肝力和資源消耗:進戰(zhàn)斗SL就能練,打450場唄。
110-5、炮塔后備彈LV1
艦船攜帶的彈(民敢瓷兒)藥量增加10%。
炮塔后備彈LV3:艦船攜帶的彈(民敢瓷兒)藥量增加20%。
優(yōu)勢: 除了個別船幾乎所有的船輸出都吃彈損系數(shù)??梢栽鲆嫠膽?zhàn)輸出。提供防御戰(zhàn)夜戰(zhàn)可能。LV3甚至可以打背水5戰(zhàn)。
劣勢:個別船不吃彈損,總戰(zhàn)斗數(shù)小于四戰(zhàn)完全無用,四戰(zhàn)前基本無用。
適用船型:除導(dǎo)驅(qū)、補給外所有船。
經(jīng)驗和經(jīng)驗進度:補彈時經(jīng)驗增加1。
肝力和資源消耗:1級100場獲得10%效果,出征100次,消耗單次出征*100。LV3有20%效果,出征900次,消耗單次出征消耗*900,尤其是練大船,消耗非??捎^,選擇時可以自行考量下資源儲備。
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