導(dǎo) 戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評(píng)價(jià)及練級(jí)方法,學(xué)院的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)開(kāi)放了很久了,大佬們對(duì)于學(xué)院的戰(zhàn)術(shù)效果也有了一個(gè)比較成熟的理解了,下面就是戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評(píng)價(jià)及練級(jí)方法 90級(jí)攻擊戰(zhàn)術(shù) 90-1、雷擊熟練 ...

戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評(píng)價(jià)及練級(jí)方法,學(xué)院的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)開(kāi)放了很久了,大佬們對(duì)于學(xué)院的戰(zhàn)術(shù)效果也有了一個(gè)比較成熟的理解了,下面就是戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評(píng)價(jià)及練級(jí)方法

戰(zhàn)艦少女r學(xué)院戰(zhàn)術(shù)評(píng)價(jià)及練級(jí)方法

90級(jí)攻擊戰(zhàn)術(shù)

90-1、雷擊熟練

在魚(yú)雷戰(zhàn)階段,對(duì)航空母艦造成的傷害增加8%。

優(yōu)勢(shì):只要打中就生效,CV大多血多甲厚,閉幕雷階段8%的傷害既有可觀的加成,溢出率也非常低。

劣勢(shì):只對(duì)CV有效,有效目標(biāo)概率低,且CV在閉幕雷之后不能動(dòng),多打傷害并不能減少夜戰(zhàn)損傷。

適用船型:閉幕雷的戰(zhàn)術(shù),只有大多數(shù)驅(qū)逐、少量巡洋、潛艇、炮潛學(xué)了有意義。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:每次閉幕雷命中航母增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:需要找cv多的深海訓(xùn)練,水下艦還好至少不吃開(kāi)幕,水面艦艇練戰(zhàn)術(shù)比較痛苦。屬于資源消耗低,但是燒桶or傷肝的戰(zhàn)術(shù)。

90-2、炮擊訓(xùn)練

提高艦隊(duì)中戰(zhàn)列巡洋艦的火力值10點(diǎn)。

優(yōu)勢(shì):出征就生效。增加基本屬性怎么都不虧。

劣勢(shì):全隊(duì)只有一個(gè)能生效,BC能打的就那么倆。

適用船型:小型船限定戰(zhàn)術(shù),考慮到魚(yú)魚(yú)們本身的出征搭配與多BC共同的概率略小且有其他可用戰(zhàn)術(shù),以及小型船限定,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是給驅(qū)逐、重炮、導(dǎo)驅(qū)設(shè)計(jì)的。這個(gè)也是難得的補(bǔ)給可以學(xué)的攻擊戰(zhàn)術(shù)。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:攜帶練級(jí)船和戰(zhàn)巡的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:900次對(duì)肝的要求還是不低,不過(guò)好在出征就加,可以使用殺進(jìn)程的方法加速。資源就沒(méi)得省了,帶著bc出征900次怎么都不會(huì)省。

90-3、攔阻射擊

在炮擊戰(zhàn)階段,對(duì)驅(qū)逐艦造成的傷害增加8%。

優(yōu)勢(shì):炮擊戰(zhàn)全船型通用,打中DD就生效。

劣勢(shì):DD閃避高導(dǎo)致命中率低,很多船型傷害溢出。

適用船型:轟炸航母和能裝大口徑主炮的船通常傷害溢出。驅(qū)逐、雷巡、補(bǔ)給這種船型的炮擊多出8%也并沒(méi)有太多可能建立后續(xù)優(yōu)勢(shì)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)基本是給導(dǎo)驅(qū)、火力型輕巡、火力型重巡、輕母、火力型炮潛設(shè)計(jì)的了。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在炮擊戰(zhàn)階段對(duì)敵方驅(qū)逐艦造成傷害時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:同樣是900次,但是打DD比雷擊熟練的打航母好練多了,畢竟有簡(jiǎn)單驅(qū)逐戰(zhàn)役,屬于略肝但是不燒資源的類(lèi)型。

90-4、效力射

在炮擊戰(zhàn)階段,對(duì)戰(zhàn)列艦造成的傷害增加8%。

優(yōu)勢(shì):炮擊戰(zhàn)全船型通用,打中戰(zhàn)列艦就生效。

劣勢(shì):戰(zhàn)列艦通常的厚甲,小型船火力不足時(shí)容易導(dǎo)致最終傷害增加8%效果淪為雞肋。

適用船型:炮擊戰(zhàn)打戰(zhàn)列艦的情況,小船通常是不穿甲的,這時(shí)候就要考慮大船了,本來(lái)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可用的范圍就是火力型重巡、輕母、航母、裝母、戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡、航戰(zhàn)、重炮。特殊的,火力型輕巡和炮潛的輸出目前也處于非常尷尬的位置,不太建議用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在炮擊戰(zhàn)階段對(duì)敵方戰(zhàn)列艦造成傷害時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:大船學(xué)的概率高,還要和敵方戰(zhàn)列打(民敢瓷兒)炮擊戰(zhàn),一次經(jīng)驗(yàn)+1,弄不好就要丟油鋼桶修船,是個(gè)練起來(lái)精污級(jí)的戰(zhàn)術(shù)。

特殊的,針對(duì)攔阻射擊和效力射兩個(gè)戰(zhàn)術(shù),有特殊的固定傷害的頭槌DD,在發(fā)動(dòng)頭槌技能時(shí)是可以生效的,由于技能發(fā)動(dòng)時(shí)的100%命中以及固定傷害的特性,反而使兩個(gè)炮擊傷害戰(zhàn)術(shù)成為這幾個(gè)DD的可用戰(zhàn)術(shù)。

90-5、數(shù)據(jù)交互

提高艦隊(duì)中戰(zhàn)列艦的火力值10點(diǎn)。

優(yōu)勢(shì):出征就生效。增加基本屬性怎么都不虧。

劣勢(shì):全隊(duì)只有一個(gè)能生效,帶多了沒(méi)用。

適用船型:小型船限定戰(zhàn)術(shù),考慮到魚(yú)魚(yú)們本身的出征搭配與多戰(zhàn)列艦共同的概率略小且有其他可用戰(zhàn)術(shù),以及小型船限定,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是給驅(qū)逐、重炮、導(dǎo)驅(qū)設(shè)計(jì)的。這個(gè)也是難得的補(bǔ)給可以學(xué)的攻擊戰(zhàn)術(shù)。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:攜帶練級(jí)船和戰(zhàn)列的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:900次對(duì)肝的要求還是不低,不過(guò)好在出征就加,可以使用殺進(jìn)程的方法加速。資源就沒(méi)得省了,帶著戰(zhàn)列艦出征900次比BC的還疼。推薦和想練后備彈的戰(zhàn)列艦一起練

90-6、彈跳攻擊

在航空戰(zhàn)階段,對(duì)驅(qū)逐艦造成的傷害增加8%。

優(yōu)勢(shì):航空戰(zhàn)傷害分散,選擇到DD的可能比炮擊高。

劣勢(shì):溢出傷害率高。

適用船型:也就是輕母、航母、裝母了,其他能放飛機(jī)的意義也不大。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)于輕母、前置位的航母(載損承擔(dān)者)意義更大,她們?cè)陂_(kāi)幕時(shí)可能對(duì)DD造成非飽和的傷害。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在航空戰(zhàn)階段對(duì)敵方驅(qū)逐艦造成傷害時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:DD有戰(zhàn)役可以滿(mǎn)足,總之是個(gè)好練的戰(zhàn)術(shù),唯一的缺憾是要耗點(diǎn)鋁。

100級(jí)防御戰(zhàn)術(shù)

100-1、對(duì)海警戒哨

在魚(yú)雷戰(zhàn)階段,受到驅(qū)逐艦的傷害減少8%。

優(yōu)勢(shì): (努力很久了,沒(méi)找到優(yōu)勢(shì),誰(shuí)幫我編點(diǎn))。 偷鋁貓可以試試有點(diǎn)用。

劣勢(shì):大量中長(zhǎng)射程的船都是驅(qū)逐的先手,對(duì)面驅(qū)逐能放出閉幕雷概率低。夜戰(zhàn)船中驅(qū)逐-8%也通常是溢出,魚(yú)干脆無(wú)視閉幕。

適用船型:能想到的就是在高強(qiáng)度戰(zhàn)役里面的大船。對(duì)面DD能憑借高對(duì)空和高閃避活到閉幕的同時(shí),還能打出一發(fā)不溢出的傷害,這種情況實(shí)在太少了。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在魚(yú)雷戰(zhàn)階段承受來(lái)自敵方驅(qū)逐艦的傷害時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加3。

肝力和資源消耗:吃對(duì)面的300個(gè)分手雷練滿(mǎn)的雞肋戰(zhàn)術(shù),哪位dalao練了這個(gè)來(lái)談?wù)劯邢氚伞?/p>

100-2、前哨援護(hù)

提高艦隊(duì)中重型巡洋艦的裝甲值10點(diǎn)。

優(yōu)勢(shì):重巡自己可以學(xué),出征全程生效,10裝甲效果顯著。

劣勢(shì):重巡本身地位尷尬。

適用船型:中型船限定戰(zhàn)術(shù),中型船就那么幾種,輕重雷航巡,輕母。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:攜帶練級(jí)船和重巡(可以是自己)的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗(yàn)增加3。

肝力和資源消耗: 900次對(duì)肝的要求還是不低, 300次對(duì)肝的要求友好多了,不過(guò)好在出征就加,可以使用殺進(jìn)程的方法加速。資源好歹比戰(zhàn)列艦、BC的低點(diǎn)。

100-3、過(guò)穿

在炮擊戰(zhàn)階段,受到戰(zhàn)列艦的傷害減少8%。

100-4、硬化裝甲

在炮擊戰(zhàn)階段,受到戰(zhàn)列巡洋艦的傷害減少8%。

區(qū)別不大放在一起說(shuō)

優(yōu)勢(shì):8%減傷對(duì)于我方厚甲單位,可能延后中破和大破的時(shí)間,炮擊戰(zhàn)是戰(zhàn)列戰(zhàn)巡的主要活動(dòng)時(shí)間。

劣勢(shì):只有戰(zhàn)列或者戰(zhàn)巡的傷害能減少,8%減傷對(duì)于我方薄甲單位,沒(méi)有用。

適用船型:高護(hù)甲單位比如大型炮船、航母裝母、部分重巡。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在炮擊戰(zhàn)階段承受來(lái)自敵方戰(zhàn)列艦(過(guò)穿)/戰(zhàn)列巡洋艦(硬化裝甲)的傷害時(shí)經(jīng)驗(yàn)加3。

肝力和資源消耗:大船吃對(duì)面300炮,資源boom。不過(guò)還是比分手雷好練點(diǎn),對(duì)面戰(zhàn)列戰(zhàn)巡活著打兩輪的概率還是挺高的,效果也比對(duì)海警戒好很多了。

100-5、編隊(duì)援護(hù)

提高艦隊(duì)中戰(zhàn)列巡洋艦的裝甲值10點(diǎn)。

優(yōu)勢(shì):出征就生效。增加基本屬性怎么都不虧。

劣勢(shì):全隊(duì)只有一個(gè)能生效,BC能打的就那么倆。

適用船型:全部。你游胡德地位boom,能加到胡德的概率非常高。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:攜帶練級(jí)船和戰(zhàn)巡(可以是自己)的出戰(zhàn)一次經(jīng)驗(yàn)增加3。

肝力和資源消耗: 900次對(duì)肝的要求還是不低, 300次對(duì)肝的要求友好多了,不過(guò)好在出征就加,可以使用殺進(jìn)程的方法加速。資源就沒(méi)得省了,帶著bc出征300次怎么都不會(huì)省。推薦和想練后備彈的bc一起練級(jí)。(好吧我就是復(fù)制粘貼的)

100-6、防空彈幕

在航空戰(zhàn)階段,受到航空母艦的傷害減少8%。

優(yōu)勢(shì):對(duì)于耐久裝甲高的船,可以有效延緩中破時(shí)間。

劣勢(shì):8%是個(gè)很尷尬的數(shù)字,所以對(duì)空低、血少的船,減少8%并不能收益到什么。在我方制空洗地,傷害計(jì)算優(yōu)于敵方狀態(tài)下,航空戰(zhàn)基本就是擦傷,-8%也沒(méi)啥意義。對(duì)裝母和輕母無(wú)效。

適用船型:雖然所有船都能學(xué),但是要么是血厚,要么是對(duì)空稍高些的小船學(xué)來(lái)才有些意義。一般來(lái)講,炮船、極少量的輕重巡和驅(qū)逐,帶掛件的長(zhǎng)春學(xué)起來(lái)的收益還好。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在航空戰(zhàn)階段承受來(lái)自敵方航母的傷害時(shí)經(jīng)驗(yàn)加3。

肝力和資源消耗:吃對(duì)面300發(fā)航空空襲看起來(lái)概率挺高,但是高對(duì)空的船對(duì)對(duì)面航母的miss率也是很感人的,你游也沒(méi)有降低對(duì)空的裝備,最多就是切技能清了強(qiáng)化。也是個(gè)燒肝的戰(zhàn)術(shù)。

110級(jí)特殊戰(zhàn)術(shù)

110-1、大角度規(guī)避

炮擊戰(zhàn)階段受到炮擊時(shí),有20%的概率免疫該次攻擊。

優(yōu)勢(shì):你看看別人家的小公舉。

劣勢(shì):只覆蓋了炮擊戰(zhàn),尤其是對(duì)夜戰(zhàn)和現(xiàn)在版本惱人的多層開(kāi)幕沒(méi)有任何的抵擋作用。

適用船型:全部。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在炮擊戰(zhàn)階段免疫一次攻擊時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加5點(diǎn)。相當(dāng)于受到炮擊階段的攻擊1667次,練起來(lái)倒是沒(méi)想象的那么精污,因?yàn)闊o(wú)論什么船的炮擊都行。

肝力和資源消耗:由于戰(zhàn)役的存在,反而簡(jiǎn)單了。

110-2、雁行雷擊

閉幕雷擊時(shí),有20%的概率多發(fā)射一枚魚(yú)雷。

優(yōu)勢(shì):簡(jiǎn)單粗暴增加輸出,一發(fā)魚(yú)雷不打折扣。

劣勢(shì):拖到閉幕才生效,穩(wěn)定性極差。與大角度、后備彈兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)爭(zhēng)位置。

適用船型:閉幕雷的戰(zhàn)術(shù),只有大多數(shù)驅(qū)逐、少量巡洋、潛艇、炮潛學(xué)了有意義。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在閉幕雷擊階段多發(fā)射一枚魚(yú)雷時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加5點(diǎn)。

肝力和資源消耗:和大角度一樣1667次閉幕就練完了,因?yàn)橐淮螒?zhàn)斗最多閉幕一次,所以練的難度一下高很多。真要練注意點(diǎn)魚(yú)這種別開(kāi)幕清了敵人就行

110-3、交互射擊

炮擊戰(zhàn)階段受到炮擊后,有20%概率進(jìn)行一次反擊。

優(yōu)勢(shì): 現(xiàn)在有bug傷害特別低,編不出優(yōu)勢(shì)……

劣勢(shì): 挨打才能反擊,太被動(dòng)了。與大角度、后備彈兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)爭(zhēng)位置。

適用船型:挨打以后,還能進(jìn)行反擊的,也就是高裝甲或者有生存技能的戰(zhàn)列艦了。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:在炮擊戰(zhàn)階段發(fā)動(dòng)反擊時(shí)經(jīng)驗(yàn)+5。

肝力和資源消耗:找個(gè)高級(jí)圖練得會(huì)很快,當(dāng)然桶和鋼掉的也會(huì)很快。

110-4、硬被帽

炮擊戰(zhàn)階段的戰(zhàn)列艦炮擊附帶10%護(hù)甲穿透效果。

優(yōu)勢(shì): 除了蘿卜和特殊技能,少見(jiàn)的投放穿甲的位置。

劣勢(shì): 在戰(zhàn)列通常帶蘿卜,護(hù)甲穿透系數(shù)增加0.1并不能替代蘿卜的0.2。與大角度、后備彈兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)爭(zhēng)位置。

適用船型:雖然不是戰(zhàn)列艦限定戰(zhàn)術(shù),但只有戰(zhàn)列艦生效。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:炮擊階段,炮擊時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)。

肝力和資源消耗:進(jìn)戰(zhàn)斗SL就能練,打450場(chǎng)唄。

110-5、炮塔后備彈LV1

艦船攜帶的彈(民敢瓷兒)藥量增加10%。

炮塔后備彈LV3:艦船攜帶的彈(民敢瓷兒)藥量增加20%。

優(yōu)勢(shì): 除了個(gè)別船幾乎所有的船輸出都吃彈損系數(shù)。可以增益四戰(zhàn)輸出。提供防御戰(zhàn)夜戰(zhàn)可能。LV3甚至可以打背水5戰(zhàn)。

劣勢(shì):個(gè)別船不吃彈損,總戰(zhàn)斗數(shù)小于四戰(zhàn)完全無(wú)用,四戰(zhàn)前基本無(wú)用。

適用船型:除導(dǎo)驅(qū)、補(bǔ)給外所有船。

經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度:補(bǔ)彈時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加1。

肝力和資源消耗:1級(jí)100場(chǎng)獲得10%效果,出征100次,消耗單次出征*100。LV3有20%效果,出征900次,消耗單次出征消耗*900,尤其是練大船,消耗非??捎^,選擇時(shí)可以自行考量下資源儲(chǔ)備。