影之詩龍妹使我快樂 疾走魔海卡組分享,影之詩現(xiàn)環(huán)境石頭剪刀布,你可以說看起來很平衡,但只是石頭剪刀布真的有意義么。當游戲變成了石頭剪刀布,至少我們還有龍妹可以prpr...于是掏出疾走龍把gm打了。疾...

影之詩龍妹使我快樂 疾走魔??ńM分享,影之詩現(xiàn)環(huán)境石頭剪刀布,你可以說看起來很平衡,但只是石頭剪刀布真的有意義么。當游戲變成了石頭剪刀布,至少我們還有龍妹可以prpr...于是掏出疾走龍把gm打了。疾走龍——半個勝率大戶,常年卡組勝率前列(起飛事故的都算走地龍頭上了...)

環(huán)境對策:

6張解和一定量的奶應對速攻,巴哈魔海壓制中速場面卡組,大量疾走對超越也可一戰(zhàn),優(yōu)勢對局如奶教low鬼也有的。想想環(huán)境還闊以呀, 依然全靠右手。

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構(gòu)成:

基本骨架都是定型,龍是很系統(tǒng)的思路。沒啥好提的。談一下選擇的側(cè)重。

梯子:卡組的基本思路是中速靠傷害灌臉致勝,要的是速度。在不影響的節(jié)奏前提下續(xù)航找傷害 ,但拿到多張就尷尬的不行。下2。

烏爾德:魔海組件,與愈音相比,傷害要低,但要靈活非常多,先手2費跳,4費裸下也還可以。烏爾德+艾拉,烏爾德+龍妹,都可以讓你斬殺早一個回合,實用工具。下2。

路西法:費用微妙,攻防兩用的掛件,作為魔海的中立補充,進化壓血量,裸下緩節(jié)奏,魔海白下奶飛天,多一個選擇,多一個機會。下1,可換巴哈or宙斯的卡位。

巴哈:強歸強。但現(xiàn)環(huán)境不是雙方打資源的,血差無比重要。巴哈是一個返場手段,作為關(guān)鍵時刻的應對。下2保證一定的上手率,換了1路西法。

魔海:要求苛刻,但也極大拓展了勝利方式。魔海疾走2連超高斬殺,魔海巴哈斗氣掀桌回血抽牌三合一,直接魔海一波也可以打崩中速場面。但10費且需求組件,很難以她為核心。相反,作為一個外掛體系,卻可以豐富對局策略。下2。

策略:

中速思路,跳費后疾走打臉給壓力斬殺,部分卡組可魔海all in。。

先手跳(順了才接巫女或斗氣的起手),后手茍。場面不崩優(yōu)先,艾拉,艾拉,艾拉是最自然的過渡,有機會可以激進的打臉。212不錯。

跳到中期看手牌做事,想好致勝手段。連續(xù)疾走壓死?一波流all in?過牌找組件上手打一會消耗?

疾走龍能給人壓力,大量的疾走生物和烏爾德combo始終是我們最好的武器,伺機斬殺。

尾巴:

比起環(huán)境石頭剪刀布有更難受的么?有的,那就是已經(jīng)2個版本的先后手猜拳...