導(dǎo) 第1頁: 展開 《巫師3》在絢麗的畫面下有著較為硬核的難度,游戲中的食尸鬼、水鬼等怪物有的時(shí)候還真不好打,今天小編就為大家?guī)砹恕段讕?》食尸鬼、水鬼及沼澤巫婆等怪物打法經(jīng)驗(yàn)分享...

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《巫師3》在絢麗的畫面下有著較為硬核的難度,游戲中的食尸鬼、水鬼等怪物有的時(shí)候還真不好打,今天小編就為大家?guī)砹恕段讕?》食尸鬼、水鬼及沼澤巫婆等怪物打法經(jīng)驗(yàn)分享,希望對大家有所幫助。

《巫師3》食尸鬼、水鬼及沼澤巫婆等怪物打法經(jīng)驗(yàn)分享

筆者玩了也有一百多個(gè)小時(shí)2.5周目了,重新從0開始玩死而無憾怪物升級的時(shí)候感覺這個(gè)游戲隱藏的戰(zhàn)斗要素挺多的,雖然有些算不上隱藏,只是玩家不知道這樣做有效而已。

雖然說這游戲不輸出想活命其實(shí)挺簡單的,只要有耐心什么怪都能磨死,但是一來這樣太浪費(fèi)時(shí)間,二來很多設(shè)定會(huì)被忽視掉。

以下內(nèi)容是以在不越級打boss的前提下,保證存活能力,基本幾十秒到幾分鐘左右能結(jié)束戰(zhàn)斗為目標(biāo)的一些戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

另外,不考慮拜年劍舞和大量磕藥,因?yàn)楫?dāng)你點(diǎn)出拜年之后,大部分的敵人對你來說都沒什么區(qū)別?;敬蚴裁炊际莵喌莵喛讼iW避和拜年的組合(其實(shí)只要閃避加拜年足夠了)。這種我除了單調(diào)無聊以外沒什么想說的。

食尸鬼、大食尸鬼

首先是食尸鬼和大食尸鬼。其實(shí)輸出不夠高的時(shí)候打4個(gè)以上的這玩意不是什么容易的事情??垂雀璧囊曨l,開局就被打得剩2成血。食尸鬼比較關(guān)鍵的能力就是回血,被大量食尸鬼圍攻的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)打半天發(fā)現(xiàn)它們依舊是滿血的情況。因此最好是一個(gè)一個(gè)盯著的殺,看到目標(biāo)停下來變色的時(shí)候使用亞克?;蛘甙柕麓驍?。

大食尸鬼則是有尖刺和吼叫,一般的用亞克希弄掉尖刺是基礎(chǔ)。不過實(shí)際上如果主法印的話直接燒會(huì)比較好。某種意義上這倆算底力怪,沒什么好說的,這種東西對付不了的還是降難度吧。

妖靈

然后是妖靈,咱一周目的一血就是磨坊的7級幽靈的這里不建議越那么多級去打,開始不差這一個(gè)技能點(diǎn)也做不出毒蛇銀劍。至于護(hù)甲?建議高難度直接點(diǎn)個(gè)美食,前期撿什么用什么就行了。

看谷歌視頻那個(gè)亞克希打妖靈打了半天。實(shí)際上亞登范圍內(nèi)或者中了月之塵的妖靈應(yīng)該是一個(gè)可以被無限連的狀態(tài)。沒有韌性能一直打硬直

非普通妖靈在沒有亞登和月塵現(xiàn)形前打不動(dòng)的,但是現(xiàn)形之后往往很脆。我一周目難2白果園的日間妖靈打了半天,但會(huì)玩以后最高難度也就是分把鐘的事情我是在樹林女妖這個(gè)任務(wù)才知道的。

最后是畫中妖靈,只要在她被拉向畫的時(shí)候燒畫就打斷了。

水鬼、沼澤巫婆

水鬼講道理挺肉的,但是可以被阿爾德之印推倒補(bǔ)刀秒殺而且推倒率不低,幾個(gè)一起推總能倒一個(gè),大大節(jié)省時(shí)間。

巫婆則是弱火(體感),感覺每次依格尼都能點(diǎn)燃的樣子。哪怕是最高難度我只有5級的時(shí)候。

野獸

接著說野獸,狼熊和老鼠。

為什么說老鼠,你們知道逃出生天任務(wù)時(shí),面對一地14級的老鼠,每只差不多2000+血量,大概8口能咬死你,還必須全部干掉,是多么煎熬的一件事嗎走下去站一秒不到就會(huì)被圍住秒殺,單挑沒有硬直只能拼血量,一只能拼掉7成。

還好我這里存了技能點(diǎn)沒用,死了幾次后加上了傀儡,讓特莉絲頂在前面被十幾個(gè)老鼠圍攻然后咱在仇恨范圍外控老鼠控了4個(gè)就發(fā)現(xiàn)老鼠死干凈了,老鼠這輸出真不是蓋的

至于熊,我只想說,體大弱菊在熊站起來的時(shí)候滾開,不要面對它的腦袋就行。

而狼群,不動(dòng)如山是個(gè)好技能,沒有的話就hit and run吧基本上放火燒然后跑比較靠譜前期不要以為你有劍舞就可以硬懟了,沒有斷裂沒有足夠時(shí)間的劍舞就是送死

話說那個(gè)吸血鬼驗(yàn)尸官只有自稱高級吸血鬼,杰洛特跟別人說的說法是高級點(diǎn)(higher)的吸血鬼,而在下水道碰到卡塔卡恩的時(shí)候說碰到的是低級吸血鬼。

人類怪

有盾牌

這類怪是我覺得游戲里群怪最難的,雖然弱刺骨拜年沒有刺骨的話只能亞克希以后輸出,運(yùn)氣好劍舞有時(shí)候能莫名打出硬直。拜年這種不講道理的東西我不想說什么不過如果被一群人圍毆要是拜年被打斷就讀檔吧

劍舞的第一下不要去打架好劍的或者帶盾的,經(jīng)常別人能擋你一套。但是如果第一下打到肉上,那么按巫師這詭異的攻擊判定,邊上的帶盾兵和格擋姿勢兵的防御經(jīng)常莫名其妙的無效

無盾牌

放火教做人阿爾德也可以推倒秒殺,不要被人招架就好。一般砍他3刀會(huì)被反擊眩暈,所以還是高難度用法印對付比較劃算,畢竟推倒就是終結(jié)技秒殺。被眩暈必須第一時(shí)間閃躲,不然會(huì)被重攻擊打中,前期或者沒劈砍抗性基本上7成血就沒了。。。

射箭的怪一般第一時(shí)間不能把刀拔出來,所以可以砍他好多下。不過一般在和近戰(zhàn)糾纏的時(shí)候不要隨便沖后排,容易被亂刀砍死(劍舞轉(zhuǎn)圈進(jìn)去的我沒話說,不過劍舞的移動(dòng)速度是追不上人的而且劍舞會(huì)把人往外推。。。)大部分的強(qiáng)盜營地有帳篷墻壁之類的,在掩體后面清近戰(zhàn)就好。

另外強(qiáng)盜被自己人射中好像是秒殺,至于彈反這種底力操作就不提了。炸彈是前期對付成群人類的利器,幫雷索的時(shí)候一個(gè)蜂窩對面就全半血了。

構(gòu)體生物

其實(shí)看怪物圖鑒會(huì)發(fā)現(xiàn),反魔法金屬炸彈被算做克制物。當(dāng)然實(shí)際上沒人用這玩意對付他們,因?yàn)榉茨Х〞?huì)反自己的法印。

基本上要說針對性的打法只能從防御向考慮,因?yàn)槌藙τ秃涂乃幰酝鉀]有增加輸出的東西,唯一增加輸出機(jī)會(huì)的就是昆恩之印了。

所以我只說怎么更好的從這種怪物手里活下來,和爭取輸出機(jī)會(huì)。

首先是大型單位,巨像火土元素,這種單位有劍舞的話利用體大弱菊圍著轉(zhuǎn)圈圈就好,沒有劍舞的話就攻擊然后往他側(cè)面滾,盡量跑他身后。注意的是火元素要用阿爾德把火打滅,然后注意他們的砸地板技能。

石像鬼是比較討厭的東西,很多地方是2個(gè)一起出現(xiàn)。不過這東西基礎(chǔ)數(shù)值不怎么樣,相比大家伙來說又脆傷害又不高。初見那個(gè)撞你一下可以打8成血,不過別的攻擊傷害不那么高。注意別中高傷害攻擊就行。后期都是劍舞拜年,沒什么感覺

狂獵之犬是個(gè)很惡心的東西,打幾下它就無敵了,而且是元素傷害(所以很多人吐槽這東西傷害高)這種不講道理的東西除了小心它的技能以外沒什么別的方**制。當(dāng)你看到一圈冰圍著它的時(shí)候直接跑吧,這東西無敵的,而且冰圈爆發(fā)時(shí)帶擊暈效果

飛行單位

小型飛行單位的印象基本上就是射箭/阿爾德/號角+砍砍砍。但實(shí)際上阿爾德?lián)舻沟暮芏喽伎梢蕴帥Q秒殺,而另兩種則往往不行。群島有一處有6個(gè)人面妖鳥的狹窄山路,去一次那里你就能體會(huì)到法印的優(yōu)越性

至于大型飛怪,記住一條,射不下就換更高級的箭然后有點(diǎn)反應(yīng)的可以在它們撲擊的時(shí)候用阿爾德打下來(包括二階段狄拉夫的飛撲)至于地面上的怎么解決,你看到那鮮艷的菊花了嗎印象中沒有能甩尾攻擊的飛行怪,一般臉輸出為主(翼手龍),有的前肢輸出為主,后者的攻擊范圍會(huì)大一點(diǎn),在側(cè)面也不安全,比如尖叫怪。次要的輸出是可以硬抗的,就算是最高難度也一般都不是很痛。

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