導(dǎo) 似乎是從《百萬亞瑟王》開始,日系風(fēng)格的手游開始在國內(nèi)手游市場上變得異?;钴S。可以說,無論使用的是iOS還是Android設(shè)備,除了自身格外排斥這類風(fēng)格或極少玩游戲的人之外,相信每個人的移動設(shè)備里都或多...

似乎是從《百萬亞瑟王》開始,日系風(fēng)格的手游開始在國內(nèi)手游市場上變得異?;钴S。可以說,無論使用的是iOS還是Android設(shè)備,除了自身格外排斥這類風(fēng)格或極少玩游戲的人之外,相信每個人的移動設(shè)備里都或多或少會存在著這類游戲應(yīng)用。縱觀國內(nèi)游戲歷史,像這樣突然崛起的一種風(fēng)格,一種類型,并不罕見,而它的未來,究竟會是大勢所趨,還是又一個曇花一現(xiàn)的短暫奇跡?

日系風(fēng)格這一年來的火爆,不應(yīng)被過多解讀,因為這種風(fēng)格十分貼合移動端這種相對輕度,用戶性別比例上更趨于均衡,體驗更加碎片化的終端類型。而在過去的端游領(lǐng)域,因為種種原因,包括幾款日本廠商的重點作品都以失敗告終,一定程度上打擊了日系風(fēng)格用戶對網(wǎng)游的信心,而這種信心現(xiàn)在則被手游所逐步建立。所以,日系風(fēng)格的躥紅僅僅是一個適合移動游戲的風(fēng)格從無到有,從罕見到正常流行的過程。

更早的《百萬亞瑟王》在內(nèi)的眾多日系手游的走紅,實際上并不能說是一種游戲風(fēng)格的走紅,而是日系動漫在國內(nèi)ACG文化圈盛行,并映射在手游領(lǐng)域的一種正?,F(xiàn)象。只要其它風(fēng)格的ACG作品一天未能達到或超越日系作品的流行高度,那么,日系風(fēng)格手游的就一天不會衰敗。至多,也不過是長江后浪推前浪罷了。

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