《怪物獵人世界》即將在12月10日在PS4平臺開啟B測,明年1月26日正式發(fā)售,屆時將以免費(fèi)更新的形為游戲加入中文,但只針對亞洲地區(qū)PS4版本哦~近日,制作人辻本良三在香港宣傳該游戲,并接受了港媒HK01的采訪,確認(rèn)中文版制作基本完成,但更新時間尚不確定。最后,港媒HK01發(fā)布了一組游戲的繁中版游戲截圖。讓我們先來看看采訪內(nèi)容吧:
不用「5」而用「World」的原因
《怪物獵人世界》自公布到推出的時間都很快,問及游戲開發(fā)了多久,辻本表示已制作了3年半時間,因為希望開發(fā)至能見街時才公布,故此由公布到推出的時間會這樣短。問及標(biāo)題中「World」的意思,辻本說今作因為想在家用機(jī)平臺推出,為了顧及沒有經(jīng)歷手提機(jī)或以往系統(tǒng)的玩家,所以不再使用數(shù)字命名。在想名字時就想出了「World」這個字,這包含了使用新技術(shù)去呈現(xiàn)更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了連繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。
弱肉強(qiáng)食的生態(tài)金字塔
今作玩家可引誘魔物離巢,在其他地區(qū)與別的魔物遭遇并互斗的狀況。問及牠們是否總是敵對關(guān)係,德田解釋說魔物們有其生態(tài)系統(tǒng),像一個生態(tài)金字塔那樣弱者會被強(qiáng)者擊退,而獵人們可以在它們互斗時取得一些優(yōu)勢(俗稱抽水 XD)。但有時如果弱者處于憤怒狀態(tài)的話,也會有逆轉(zhuǎn)擊退強(qiáng)者的情況出現(xiàn)。而像雄火龍與雌火龍那樣的夫妻,它們相遇時是不會互相攻擊的,但如果玩家夾在中間攻擊,令對方錯判老公/老婆打他/她的話,也會出現(xiàn)互相攻擊的情況(這好像很好玩)。
削弱出血表現(xiàn)的原因
上次動漫節(jié)問得不夠清楚,今次筆者又再次追問游戲的出血表現(xiàn)削弱的原因。德田說有別于以往用「血」來判定,今作是希望玩家以擊中魔物時鱗片或皮毛的飛散情況,來判定攻擊是否命中及有效。而再追問原因,德田則回應(yīng)如果還使用以往那種出血表現(xiàn)的話,今作將會變得非常之殘酷。筆者再問今作既然會打歐美市場,那不是應(yīng)該更追求出血表現(xiàn)嗎?此時辻本回應(yīng)說,他們并不希望作品向這個(殘酷的)方向發(fā)展??吹浇褡鞯陌敦堖@樣可愛,確是有點(diǎn)道理。
集成武士道風(fēng)格的太刀新招
大概是最多人愛用的太刀武器,在今作追加了一些新的動作。當(dāng)中有一個像MHXX武士道風(fēng)格的「迴避反擊」,問及那是什么招式。德田說是新的「見切り斬り」,能迴避攻擊并反擊,并不是狩技(今作也沒有狩技)而是太刀專用的招式。根據(jù)影片示範(fàn),「見切り斬り」還可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再練習(xí)了。
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魔物也會吃肉變強(qiáng)
從瘴氣之谷的師范中,我們看到魔物會咬著獵物尸體回巢吃掉。問及那會讓魔物回復(fù)體力嗎?德田卻說出意外的答案,「并不是回復(fù)HP,而是像吃便當(dāng)那樣會增強(qiáng)魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉強(qiáng)化!那給古龍種吃了午餐,會不會變得相當(dāng)糟糕了呢?
導(dǎo)蟲引路非必要 升級研究所了解目標(biāo)
因為上次TGS試玩時,慢慢找導(dǎo)蟲的指引令筆者花了不少時間(試玩有限時)。今次就問及如果當(dāng)初知道魔物位置的話,是否不用導(dǎo)蟲引路也可找到魔物呢?答案是肯定的,玩家可以直接去找魔物(前題是你真的知道),亦確認(rèn)了今集廢除了千里眼之藥。此時辻本再補(bǔ)充說今作還有一個「研究LV」系統(tǒng)(!?),當(dāng)?shù)燃壧嵘竽軌蛑滥锎蟾艜谀膫€地方出現(xiàn)。德田再補(bǔ)充說,研究所有著各種的技能,當(dāng)升至滿級時更可以知道魔物的行徑、是否肚餓等等??磥磉B觀察眼也不需要了呢。
不再點(diǎn)數(shù)砌裝 砌技能更自由
今作的裝備技能不再使用點(diǎn)數(shù)累積,改為獨(dú)立發(fā)動。問及為何如此更改,德田說以往的系統(tǒng)需要玩家儲滿10點(diǎn)或更多才會發(fā)動,但這對于「想追加其他技能」時會變得不太方便。今作就改為每個裝備部位都能有不同技能,令換裝更有彈性,而另一方面也有系列套裝技能。問及裝飾品方面,今作仍會有「洞」及「珠」的系統(tǒng),早前所公布的圖片亦可看到仍有護(hù)石,但也是獨(dú)立技能的型式。
艾露貓搵朋友仔 做魔物騎士
游戲中的艾露貓能騎上魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗,非??蓯?,問及牠們可以騎些什么呢?德田沒有正面問答,不過就詳細(xì)解釋了此系統(tǒng)。今作新增了一個新的貓貓種族「迪托露(テトルー)」,而艾露貓能與迪托露做好朋友,除了一起戰(zhàn)斗外,還可以學(xué)習(xí)到與當(dāng)?shù)氐哪餃贤ú⑦M(jìn)行騎乘。換句話說,在不同的版圖找迪托露學(xué)習(xí),可能會騎上不同的魔物呢?至于獵喵(ニャンター)喵太方面,今作是沒有的。
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可中途參加任務(wù) 10分鐘內(nèi)報酬不變
今作的集會所增大至最多16人,這意味著玩家開始任務(wù)能擁有更大彈性。問及今作是否可以中途參加任務(wù)呢?德田表示今作除了部份主線之外,其余絕大部份的任務(wù)都可以多人游戲。而中途參加是「可以的」,而且不限于集會所內(nèi)的玩家。問及中途參加的話報酬會怎樣呢?德田回應(yīng)說如果頭10分鐘內(nèi)參加任務(wù)的話報酬會是相同的,而如果任務(wù)經(jīng)過了10分鐘才參加報酬就會減少,玩家可以在參加時進(jìn)行確認(rèn)。
統(tǒng)一伺服器 可用Stamp簡單溝通
問及今作的伺服器方面會否能與其他國家的玩家共通,辻本表示伺服器會是WorldWide的,可以與其他地區(qū)玩家游戲或只選擇自己地區(qū)的。不過德田也補(bǔ)充說這方面也需與PSN協(xié)調(diào),他們也不清楚伺服器的數(shù)量,但跨區(qū)與朋友游玩是一定可行的。而今作亦新增了Stamp系統(tǒng),可以使用各種可愛及有表情的Stamp,加上可完整自訂的Shortcut功能,更方便的進(jìn)行溝通。
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