S5賽季我們的日月修正了一大堆bug,同時也留下一大堆bug沒有修復(fù),我們的痛平和攻擊沒有放出聯(lián)盟環(huán)境,新出的mega平民系的新進化,是否會給我們帶來新的進化選擇呢?這期,我們就著重介紹蟲王——赫拉克...

S5賽季我們的日月修正了一大堆bug,同時也留下一大堆bug沒有修復(fù),我們的痛平和攻擊沒有放出聯(lián)盟環(huán)境,新出的mega平民系的新進化,是否會給我們帶來新的進化選擇呢?這期,我們就著重介紹蟲王——赫拉克羅斯

 

【種族值對比】

 

X蟲王的輸出相對Y蟲王高出了20點,在特防耐久上高出20點,而在物防耐久上Y蟲王則比X蟲王高出15點。但在速度線上,Y蟲王的速度則比蟲王高了8點和火雞并齊。

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【屬性對比】

 

X:格斗+蟲

Y:格斗+鋼。

 

X蟲王的抗性,4倍弱飛、2倍弱火、超夢、妖精。本系打擊面對于幽靈、鋼、飛行、毒、妖精系都是弱克,雙本系技能的配置在環(huán)境下不算混。不過好在學習面還算可觀,并且自身的輸出強度非常不錯,但蟲王強度還是一般水平。

 

Y蟲王的抗性,2倍弱地、火、格斗。好在。本系打擊面沒劣勢點,并且學習技能和抗性都相對不錯,適合配合隊伍走比較多見的地剛巖或者格幽毒套子。不過我們未知的是,我們的Y蟲王究竟是什么專屬Z,按尿性,比較可能的情況是,沿用X蟲王的Z,在這點算,Y蟲王無Z技能強勢點,這就是尷尬地地方。不過如果開的是通用系的剛系Z技能,那么問題不大。

 

【特性對比】

 

兩者都沒有開專屬特性,【毅力】、【連續(xù)攻擊】、【預(yù)感】。

 

X蟲王前一個版本我還推薦走毅力玩法,但自從出了Z技能的機制最優(yōu),性價比最高的就是連續(xù)攻擊特性。

 

而Y蟲王,鋼系和格斗本系的輸出都沒有契合【連續(xù)攻擊】和【預(yù)感】的特性,如果mega沒出新的特性只有【毅力】特性可以用,但這個特性非常昂貴,培養(yǎng)成本非常高。

 

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【技能對比】

 

X獨享的是專屬的Z技能,但我們最近發(fā)現(xiàn)這個Z技能被暗改了,后期對拼持續(xù)輸出上,不再強勢。

 

Z技能11級的效果:每次攻擊幾率增加自身物攻 >>> 每次攻擊幾率減少對面物防。

 

這個效果對蟲王有多少什么影響,如果是上個版本的X蟲王的Z,起手11級的Z可以直接丟大,劍舞都不用,并且甚至有可能直接起手用完Z自己物攻+5,這個效果從buff,變?yōu)閐ebuff后,單挑能力不變,但如果隊伍里有先制技能的寵,可以起到反打收割的作用。對拼能力上性價比不變,但說到底,我們的蟲王在環(huán)境里站擼居多還是輪換居多,相信玩蟲王的玩家都懂,不必我多說。

 

Y蟲王的特點就是有m2剛系大招,30%的退縮效果,但最重要的還是作為本系輸出,并且這只寵打大嘴也有指望了,大嘴2個技能1/2弱克抵消大力士效果。但參考培養(yǎng)進度,大嘴則會相對優(yōu)勢點。

 

接著我們說說配招

 

X蟲王:近身戰(zhàn)、巖石封閉、暗影爪、劍舞。

 

Y蟲王:近身戰(zhàn)、巖石封閉/重踏、流星拳/暗影爪/m2大招、劍舞

 

巖石封閉這個技對X蟲王和Y蟲王都是限速的作用,如果你的蟲王不考慮打鳳王,那么巖封可以換成重踏,先手找到機會劍舞有機會有機會2下重踏把對面帶走。(不過5k血的古拉可以想想。)

 

不過剛系輸出需求不大,玩Y蟲王第一放棄蟲系道館,沒m2第二技能輸出估計沒理想的要高,得不償失。

 

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