絕地求生所有武器排行,那么絕地求生中什么武器最厲害呢?一起來看看吧。
手槍
手槍基本沒什么好說的,在這個游戲里手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘后身邊很多人,拿把手槍會增加一點安全感,需要手槍的場景對于你來說也沒用什么選擇性,撿到哪個算哪個。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考在于中后期的效果。
1.R1895
個人比較推薦的一把槍,最大的優(yōu)點在于爆頭一槍死,堪比98K。意味著什么?這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。
缺點對很多人乏力,子彈上速慢。但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。
2.P18C
就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。它的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發(fā)子彈。但是后期毫無意義。
3.P1911
和92的樣子沒什么差距,但是有白顏色的,射速是左輪的四倍,爆頭兩槍,身子三槍。沒什么特點,比較中庸的槍。
4.P92
傷害賊低,數(shù)據(jù)傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優(yōu)點是裝彈數(shù)量多,十五發(fā)子彈??捎糜诓穗u互啄環(huán)節(jié),貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩(wěn)一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。
狙擊槍
1.AWM
傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。是這個游戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。缺點是子彈只有二十發(fā),并且無法更換子彈,所以對于精準度要求較高。沒用什么是一發(fā)馬格南不能解決的。
2.M24
和AWM一樣,這邊槍只有從空投中拿,爆率個人感覺比AWM低,這把槍可以看做是98K的一個小小的加強版本,射速略快,穩(wěn)定性略高,攻擊高了十二點,射程射速相比98K有不少的提升,相比來說更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。
3.MK14 EBR
連狙屬性槍支,裝彈量10發(fā),單發(fā)傷害60點,于SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,子彈初速度在狙擊槍中僅次于MIni,這也意味著這把槍的穩(wěn)定性很高。雖然就各項屬性來說,它只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中它的手感,和準確度非常的高,在中距離一打多的戰(zhàn)斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發(fā)入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一打三的戰(zhàn)斗中,它的自動射擊功能是你很大的助力,單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14。
4.98K
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到,使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發(fā)不可擴容,可以加裝槍口,瞄準鏡,托腮板以及專屬的子彈袋,托腮板是第一選擇。雖然這把槍好像比之前兩把槍都有一定的差距,但是作為容易在地圖上撿到的槍,很強。這把槍可以一槍打死二級頭,一發(fā)入魂,這也是這槍唯一的價值所在,如果你爆不了頭你還不如用一把普通的AK,最起碼還能多點幾下,很多萌新拿到這個槍見人就打,就算對面背對你靜止不動也不知道去瞄頭,那樣你還不如把這把槍扔掉。命中身子就有點弱了,二級以下兩槍,二級三槍,三級四槍。
5.MIni14
初始傷害44點,高于普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區(qū)別,無連發(fā),自動。初速度遠超其他步槍精確度驚人,可以看作是沒用自動射擊,和子彈少的滿配M4。中遠手感非常爽,和AK一樣的特質(zhì)就是二級套一槍頭一槍身死。近戰(zhàn)有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。
6.SKS
連狙,中遠距離互點霸主,標準情況下,傷害對比98K,需要比98K多一槍。裝上擴容彈夾二十發(fā)的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態(tài)下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數(shù)的步槍。缺點是無法連發(fā),并且沒用配件,子彈少,就顯得比較乏力。有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而它不能。
7.VSS
自帶消音器和四倍鏡,可連發(fā),前期遠程對點神奇。在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98K或者SKS都沒有什么意義,沒用鏡的狙擊槍還不如一把車神,然而VSS這把槍最為特殊的一點就是撿到這把槍的同時意味你擁有了四倍加消音,在最開始的戰(zhàn)斗中,大家都沒有撿到鏡子,選擇一個制高點,一個個陰死對手,這把槍無疑是最佳的選擇。然而到達后期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98K的一半,傷害都不如大多數(shù)的沖鋒槍,而且彈道下垂能讓你感覺到什么叫絕望,四百米的距離下雨天,它的彈道下垂將近一個二層樓,想要靠這把槍遠程狙殺對手?不可能的。傷害:身裸三槍,一級四槍,二級五槍,爆頭三級以下均兩槍??墒蔷嚯x遠就是打不中人。
玄學武器—噴子
本游戲中三把噴子的傷害基本沒用什么區(qū)別的,噴子傷害計算為,每次噴出10發(fā)子彈,每顆子彈傷害為25點,全部子彈噴中傷害為250點,S12K,每發(fā)二十點傷害,只有完全沒用破損的,三級甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子在前期也是我最愛帶的一把槍。
射程決定了有效命中度,射程越遠的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。射程排名,S686是五發(fā)噴子的兩陪,是S12K介于兩者之間。但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒用區(qū)別,這時候就是由容錯率來判斷,S12K是最好的選擇。
S12K射速和S686一樣,均是五發(fā)噴的四倍左右,S12K的唯一缺點是不穩(wěn)定,彈跳比較大,彈是作為玄學武器一槍致命一般不太注重這一點,。選擇,幾乎可以無視環(huán)境,S12K優(yōu)先,然后S1897,最后是S686。無論是前期火拼,還是中期巷戰(zhàn),甚至是后期絕境圈,你都需要一把玄學噴!
自動步槍
1.M416
裸M416,射程,射速,略低于M16,高于SCAR。穩(wěn)定性有槍托的M416于M16區(qū)別,優(yōu)點在于可以自動射擊,遠程有優(yōu)勢。有槍托就選這把槍,直接射程穩(wěn)定性碾壓,集齊配件后顯著強于其它槍支,賊強。
2.M16A4
射程,反沖,距離相比無配件其它槍支略勝一籌,尤其是反沖!近程無自動射擊,巷戰(zhàn),近戰(zhàn)乏力,遠程三連點手感也會差點。對于萌新的最優(yōu)選擇,還有三連發(fā)多練一練不然真的很吃虧。
3.Groza
中近距離利器,遠程乏力,彈跳高,除了有著作為沖鋒槍的射速外,所有屬性和AK無異。缺點和AK缺點一樣,遠程彈跳太過嚴重。熬到?jīng)Q戰(zhàn)圈就是爸爸。
4.AKM
中近距離利器,對于中期二級甲二級頭的標配,只要你命中頭一槍72,那么你只需要打身子一槍即可29,要特別說的是在最后幾個決戰(zhàn)圈中,一把紅點AK不虛任何人。缺點遠距離掃射反沖過大,對于萌新來說幾乎是災難,優(yōu)點不夠明顯,缺點難以彌補,對于慣用這把槍的老司機來說可能這把槍的評價能在第二名。
5.SCAR-L
中庸,不知道該說什么好。射速,穩(wěn)定性,傷害均介于M16于M416間,M16相比之下優(yōu)越明顯,除了遠程掃射沒自動吃虧一點,但是其他都強它很多。M416整體都略高于它,所以相同配件裝上去還是強,自動步槍系最弱,沒用其他選項就拿這把槍好了。
6.M249
俗稱大菠蘿,全游戲最多的100發(fā)的彈夾容量,微玄學武器,在于趴下射擊能增加穩(wěn)定性。單發(fā)傷害高,穩(wěn)定性高,射速快這些都讓它可以碾壓絕大多數(shù)的自動步槍,簡直完美的存在。100發(fā)的彈夾容量,能夠掃的對方不敢冒頭,幾乎可以看成100發(fā)子彈只有自動射擊的M16。
沖鋒槍
所有沖鋒槍,穩(wěn)定性幾乎沒差距,沖鋒槍的特征在于在近程距離,最快的殺死敵人。有的人說,直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個倉庫的距離才可以打出其威力相對應的傷害,最適合的,守樓,巷戰(zhàn)進來貼臉無任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過半個倉庫基本最少兩槍死,一個倉庫之外的距離,很難造成有效傷害,玄學武器也不是絕對的。
沖鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個半倉庫距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個倉庫到一個半倉庫。
短劍
短劍是什么?當你看到我拔出短劍的時候你可能已經(jīng)死了!兩個?三個?1s帶走。
就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴容彈夾,選擇它沒錯。
十字弩
這個東西不太好歸類就放在最后說了。
如果簡單的下個定義,這是真正的后期老陰B神奇,50M內(nèi)的AWM,三級頭一箭死。如果你能正確的使用瞄鏡100M是它的有效范圍,25M是最佳范圍。是這也決定了其在中期很垃圾,這把武器需要很耐心茍且,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動的敵人,對于萌新來說,半個倉庫的距離就是極限了。
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