導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《絕地求生大逃殺》很多人在平原上面掃射都是歪頭壓槍的,除了視野的因素外,命中率方面有沒有變化,是否值得效仿?今天小編帶來“ruin0721”分享的《絕地求生大逃殺...

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絕地求生大逃殺》很多人在平原上面掃射都是歪頭壓槍的,除了視野的因素外,命中率方面有沒有變化,是否值得效仿?今天小編帶來“ruin0721”分享的《絕地求生大逃殺》側(cè)身瞄準(zhǔn)射擊技巧與優(yōu)點(diǎn)詳解,為大家注意分析。

掃射時(shí)槍口的垂直抖動(dòng)是基本固定的,可控的。掃射時(shí)槍口水平方向的左右抖動(dòng)是隨機(jī)且不可控的。你所攻擊的敵人90%是移動(dòng)的(如果不是移動(dòng)的還學(xué)這么多干嘛)。

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這是站著不動(dòng)時(shí)的掃射示意圖,這種情況下,假設(shè)你具有宏一般的壓槍水平,能完全抵消垂直方向抖動(dòng),你也只能把槍壓成一條水平方向的直線。

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槍口是一定會(huì)有不可控制的左右方向的來回跳動(dòng)的,技術(shù)嫻熟的職業(yè)選手也只能在槍口距離發(fā)生答復(fù)的變化后拉回槍口,這樣一來你掃射移動(dòng)目標(biāo)時(shí),槍線是一條往復(fù)運(yùn)動(dòng)的曲線。

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可以想象命中率偏低,那么歪頭的作用就體現(xiàn)出來了。

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可能有人要問,歪過來不就是斜著的直線嗎?

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當(dāng)然不是,因?yàn)樯厦婺莻€(gè)歪頭的示意圖錯(cuò)了。

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正常情況下,即使歪頭壓槍,你也是向下拉鼠標(biāo)的。

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現(xiàn)在再把歪頭壓槍的后坐力分解,可以看到隨機(jī)的左右抖動(dòng)在各方向的分量是基本抵消的,而且因?yàn)樾边^來了,每次的抖動(dòng)幅度都會(huì)較小。

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假設(shè)壓槍能完全抵消垂直后坐力分量,合成,只剩下了一條向歪頭反向的直線,意味著此時(shí)槍只會(huì)向該方向運(yùn)動(dòng)(其實(shí)還是會(huì)有小幅度劇烈的抖動(dòng)的),這樣你掃射移動(dòng)目標(biāo)時(shí),槍線大致是一條水平直線。

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因此合理利用歪頭可以更加輕易的掃射運(yùn)動(dòng)的敵人。即使不是掃射,對(duì)槍時(shí)歪頭也能增加勝率,這是因?yàn)橥犷^時(shí)你的頭和身不在同一直線上,對(duì)方攻擊身體時(shí)槍口不會(huì)跳到頭上,攻擊頭部時(shí)子彈不會(huì)墜到身上。

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