臨近年末,手游市場風云迭起,由百奧家庭互動旗下手游發(fā)行品牌天梯互娛研發(fā)及運營的《造物法則》手游也正式迎來一周年慶典。即日起,《造物法則》手游將聯(lián)合B站、快看、布卡、、、九游等平臺共同開展周年慶活動,為...

臨近年末,手游市場風云迭起,由百奧家庭互動旗下手游發(fā)行品牌天梯互娛研發(fā)及運營的《造物法則》手游也正式迎來一周年慶典。即日起,《造物法則》手游將聯(lián)合B站、快看、布卡、、、九游等平臺共同開展周年慶活動,為廣大玩家送上精彩而豐富的節(jié)日盛宴。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

自上線以來,《造物法則》手游一直堅持以“一部可以玩的漫畫”為理念,深入探討二次元文化在游戲領域的擴展及延伸,同時構筑讓人身臨其境的冒險氛圍,現(xiàn)已積累了廣大且不斷增長的粉絲群體。這雖然是百奧在二次元手游領域所交上的第一份答卷,但結果無疑是很令人興奮的。

什么是 “一部可以玩的漫畫”

從《造物法則》手游立項至今,一部可以玩的漫畫可謂是它的初心。其設計靈感來源于同名S級漫畫,該漫畫講述了主角夜北深陷異變后的學園圣地,與雙重人格—謎之少女潘多拉展開一場又一場驚心動魄的冒險故事。長發(fā)御姐、蘿莉萌娘、超前科技、可愛寵物、強行有理的科學觀以及中二的對白,也為故事開展得更有趣生動。截止在2017年第三季度的數據,《造物法則》漫畫點擊量已超過23億,收藏量也有130萬以上。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

最初的漫畫粉絲便是《造物法則》手游的核心目標,他們的標簽、年齡、屬性、文化背景、喜歡的生活習慣包括他們對內容的理解,都是手游項目組的重點考慮。為此,《造物法則》手游整體依托于漫畫的價值觀、故事、人物的打造,同時引承、學習和借鑒流行的二次元文化,再加上主創(chuàng)團隊對二次元領域的理解和獨特判讀,便有了這一款無與倫比的漫畫冒險游戲。

如何塑造二次元玩家心目中的理想手游

據CNG測算,國內二次元游戲用戶已經超過3億,規(guī)模不再小眾。搶占先機的重要性不言而喻,但貿然進入二次元領域,又有可能因為缺乏對二次元群體的真實認知,而導致開發(fā)出來的產品徒有其型而未得其中真意。如何把開發(fā)出來的產品跟二次元群體所代表的價值觀以及情感相符合,是一大關鍵點。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

在百奧家庭互動副總裁鐘虹看來,“其實動漫是一種富有想象力的理解方式。所謂二次元人群,同時也是對虛擬任務和世界的情感投入比較強烈的一群人?!彼硎?,百奧的目標人群一直都是年輕人,意味著他們所推出的產品必然需要以年輕人喜聞樂見的方式去被接受。因此除了產品是堅持“一部可以玩的漫畫”之外,還堅持從二次元玩家中來,到二次元玩家中去的路線。比如說與國內一流動漫平臺互動、聯(lián)手B站掀“主播風暴”,參展國際動漫游戲博覽以及CICF EXPO 2017等,從線上到線下,與諸多熱愛二次元的玩家深入交流,爭取把更好的產品提供給玩家。

二次元手游未來應該如何走向

被“二次元”標簽化的內容、價值觀、用戶和商業(yè)形態(tài)進入主流視野后,二次元的影響力可謂已不分國界,不分行業(yè)。不過也有非常多的鮮明例子證明,唯有位于金字塔頂端的內容和服務,才能叱咤風云。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

百奧家庭互動副總裁鐘虹認為,應該永遠把自己當做創(chuàng)業(yè)者去挖掘最新最有趣的內容?!八^創(chuàng)業(yè)者心態(tài)包含了多方面的:既要有激情,要努力,還要有刻苦的態(tài)度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成為了百奧擴張版圖的重要一個環(huán)節(jié)?!倍螒蜃鳛榘賷W重點版塊之一,也將秉承創(chuàng)業(yè)者心態(tài),砥礪前行。

關于百奧

百奧家庭互動(廣州百田)是中國兒童互聯(lián)網內容與服務提供商先行者,也是目前中國兒童互聯(lián)網娛樂首選目的地。公司成立于2009年,于2014年4月在香港聯(lián)合交易所上市(香港交易所股票代碼,02100.HK)。其核心業(yè)務包含兒童網頁游戲、手機游戲、在線教育產品、動漫IP孵化等。

未來,百奧根據三大發(fā)展戰(zhàn)略:游戲IP改造、漫畫IP塑造和IP孵化,將通過具有個性魅力的IP形象,展現(xiàn)具有人文情懷的故事情節(jié),帶出健康向上的價值觀,以實現(xiàn)“綠色娛樂、健康社交、快樂陪伴”的愿景。除了現(xiàn)有的游戲和動漫產品,百奧還計劃進一步開拓其他可能的寓教于樂領域,發(fā)展3-6歲家庭早教互動產品,包含兒童繪本、桌游產品和智能產品等。