最近很多“農(nóng)藥”玩家都經(jīng)發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》中的MVP機制改了。明明自己是5/1/1的戰(zhàn)績,最后比賽的評分反而不如那個一直送死的法師0/3/6,像這樣的狀況時常發(fā)生。 以前小編我最愛玩ADC,順風人...

最近很多“農(nóng)藥”玩家都經(jīng)發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》中的MVP機制改了。明明自己是5/1/1的戰(zhàn)績,最后比賽的評分反而不如那個一直送死的法師0/3/6,像這樣的狀況時常發(fā)生。

王者榮耀新MVP評選機制惹爭議 網(wǎng)友:逼不知火舞出肉裝?

以前小編我最愛玩ADC,順風人頭多逆風也能茍。只要死的最少經(jīng)濟最好,KDA數(shù)值上過得去,我把把都可以是MVP。而現(xiàn)在的MVP機制評判標準變成了參團率和抗傷害能力數(shù)值的高低,換句話說即便你的KDA再好,但是扛傷數(shù)值特別低,也是無法獲得MVP的。

王者榮耀新MVP評選機制惹爭議 網(wǎng)友:逼不知火舞出肉裝?

王者榮耀策劃Donny的回復

而據(jù)策劃的回復:“在過往的MVP算法中,由于很大比例是根據(jù)KDA比重進行計算,因此不負責扛傷害的遠程射手位或者收割型刺客更容易獲得MVP,這些玩家總是游離于戰(zhàn)場附近,適時出來摸一下對手,然后立刻躲起來,最后反而由于偏低的死亡數(shù)和混來的助攻和擊殺數(shù),獲得較高的KDA從而拿到MVP。

王者榮耀新MVP評選機制惹爭議 網(wǎng)友:逼不知火舞出肉裝?

同時這也滋生了一些“邊緣OB混人頭反而拿MVP”的現(xiàn)象。這些玩家總是游離于戰(zhàn)場附近,適時出來摸一下對手,然后立刻躲起來,最后反而由于偏低的死亡數(shù)和混來的助攻和擊殺數(shù),獲得較高的KDA從而拿到MVP。像這樣的MVP顯然是不合理的。而在隊友是“正常人”的對局情況中,輔助與坦克也基本與MVP絕緣。

所以新的MVP評分算法非??粗爻袀幢隳阒挥休敵?,沒有承傷你的分數(shù)也不會太高。下面這個例子就很好的說明了這一點。

王者榮耀新MVP評選機制惹爭議 網(wǎng)友:逼不知火舞出肉裝?

若按照以前的算法成吉思汗0/8/5絕對不可能拿MVP,必須得是墊底,而現(xiàn)在的算法,由于承傷數(shù)值比重增加,即使像成吉思汗這種明顯故意送人頭的演員玩家,也能拿MVP,同是ADC的魯班表示:寶寶心里難受,ADC本來就不該沖上去和人正面剛吧?

現(xiàn)在王者榮耀已經(jīng)完全變成了“坦克榮耀”,簡單來說,只要你受到的傷害越多,以一挑五的姿勢往前沖上去,你也有可能拿MVP。也難怪有玩家會這么說了:這版本簡直就是演員的福音。

王者榮耀新MVP評選機制惹爭議 網(wǎng)友:逼不知火舞出肉裝?

而即使分數(shù)一樣,新的MVP機制也是對承傷指數(shù)有明顯偏頗,比如韓信的戰(zhàn)績遠好于亞瑟,即使分數(shù)一樣,MVP也是承傷最多的亞瑟。

而玩家對于新版本的MVP算法是這樣評論的:

1、這個評分還是感覺不太好,我想著是不如改成類似與守望先鋒那樣,比賽結束以后,由隊友之間互相評出本場的MVP,這樣會不會好一些啊。 2、評分機制完全沒有考慮到職介的差異,評分想要高的位話,還是要承受大量傷害,猥瑣什么的不存在的 3、新算法挺好的,這樣我就不會局局MVP,然后碰到坑隊友了。讓那些mvp互相傷害去吧。 4、王者榮耀正在向風暴英雄發(fā)展 5、是不是以后就可以秒選李白,各種送人頭再拿mvp,然后跟朋友吹:你看看這群人根本帶不動……? 6、現(xiàn)在送人頭不僅能拿mvp,還能防止被舉報扣分,甚至還能反手給打野adc一個舉報說掛機不參團。 7、只敢用東皇的菜鳥路過,昨晚和今天打了十來把排位,每次輸都是敗方mvp,還以為我有進步了!原來是這么回事…… 8、你這不是逼著不知火舞出肉裝嗎?

王者榮耀新MVP評選機制惹爭議 網(wǎng)友:逼不知火舞出肉裝?

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